Innovation #3481 Gros jambon

Beru17* 6 - 2 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Beru17 remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°1 : Beru17 domine l'age 5 !

action n°2 : basketman pioche antibiotiques

action n°1 : basketman met en jeu corporations

action n°2 : Beru17 domine l'age 7 !

Beru17 comptabilise calendrier

Beru17 comptabilise conserves

Beru17 comptabilise chemin de fer

Beru17 recycle poterie

action n°1 : Beru17 active perspective

action n°2 : basketman pioche corporations

basketman pioche explosifs (bonus coopératif)

basketman décale sa pile bleue en haut

Beru17 décale sa pile jaune en haut

basketman change l'ordre des cartes de sa pile mauve

Beru17 change l'ordre des cartes de sa pile bleue

action n°1 : basketman active publications

basketman pioche machines-outils

basketman transfère perspective depuis son jeu vers le jeu de Beru17

action n°2 : Beru17 active compagnies marchandes

action n°1 : Beru17 met en jeu bicyclette

basketman décale sa pile jaune en haut

basketman change l'ordre des cartes de sa pile rouge

action n°2 : basketman active publications

action n°1 : basketman met en jeu publications

basketman recycle encyclopédie

basketman recycle machines-outils

action n°2 : Beru17 active anatomie

action n°1 : Beru17 met en jeu anatomie

action n°2 : basketman pioche publications

action n°1 : basketman pioche réfrigeration

action n°2 : Beru17 pioche bicyclette

action n°1 : Beru17 pioche chemin de fer

basketman décale sa pile mauve à droite

basketman archive moteur à explosion

basketman pioche moteur à explosion

basketman archive santé publique

basketman pioche santé publique

basketman archive éclairage

basketman pioche éclairage

action n°2 : basketman active industrialisation

basketman décale sa pile rouge à droite

basketman archive électricité

basketman pioche électricité

action n°1 : basketman active industrialisation

action n°2 : Beru17 domine l'age 4 !

action n°1 : Beru17 domine l'age 3 !

action n°2 : basketman met en jeu industrialisation

basketman pioche industrialisation (bonus coopératif)

basketman pioche émancipation

basketman met en jeu encyclopédie

basketman pioche encyclopédie

Beru17 pioche conserves

action n°1 : basketman active astronomie

Beru17 comptabilise théorie de l'atome

Beru17 pioche théorie de l'atome

Beru17 décale sa pile rouge à droite

action n°2 : Beru17 active invention

Beru17 décale sa pile rouge à gauche

action n°1 : Beru17 active ingénierie

action n°2 : basketman domine l'age 2 !

basketman recycle construction de canaux

basketman comptabilise système métrique

basketman pioche système métrique

action n°1 : basketman active chimie

Beru17 comptabilise démocratie

Beru17 pioche démocratie

Beru17 décale sa pile mauve à droite

action n°2 : Beru17 active invention

Beru17 comptabilise classification

Beru17 pioche classification

Beru17 décale sa pile verte à droite

action n°1 : Beru17 active invention

basketman recycle cartographie

basketman comptabilise machines-outils

basketman pioche machines-outils

action n°2 : basketman active chimie

action n°1 : basketman met en jeu chimie

basketman pioche statistiques

basketman transfère invention depuis son jeu vers le jeu de Beru17

action n°2 : Beru17 active compagnies marchandes

basketman pioche chimie

basketman transfère écriture depuis son jeu vers le jeu de Beru17

action n°1 : Beru17 active compagnies marchandes

action n°2 : basketman met en jeu astronomie

action n°1 : basketman pioche astronomie

Beru17 met en jeu théorie de la mesure

Beru17 pioche théorie de la mesure

action n°2 : Beru17 active voiles

Beru17 met en jeu compagnies marchandes

Beru17 pioche compagnies marchandes

action n°1 : Beru17 active voiles

basketman archive charbon

basketman pioche charbon

basketman archive système bancaire

basketman pioche système bancaire

basketman archive machine à vapeur

basketman pioche machine à vapeur

basketman archive le code des pirates

basketman pioche le code des pirates

basketman archive droit des sociétés

basketman pioche droit des sociétés

action n°2 : basketman active colonialisme

basketman archive machinerie

basketman pioche machinerie

basketman archive papier

basketman pioche papier

action n°1 : basketman active colonialisme

basketman transfère mathématiques depuis son influence vers l'influence de Beru17

action n°2 : Beru17 active médecine

action n°1 : Beru17 pioche anatomie

action n°2 : basketman met en jeu colonialisme

action n°1 : basketman pioche colonialisme

Beru17 met en jeu ingénierie

Beru17 pioche ingénierie

action n°2 : Beru17 active voiles

Beru17 met en jeu médecine

Beru17 pioche médecine

action n°1 : Beru17 active voiles

action n°2 : basketman met en jeu poudre

action n°1 : basketman pioche poudre

action n°2 : Beru17 met en jeu réforme

action n°1 : Beru17 met en jeu imprimerie

action n°2 : basketman met en jeu perspective

action n°1 : basketman pioche perspective

Beru17 domine le domaine militaire !

basketman pioche boussole

basketman transfère imprimerie depuis sa main vers la main de Beru17

basketman transfère réforme depuis sa main vers la main de Beru17

action n°2 : Beru17 active construction

action n°1 : Beru17 met en jeu construction

action n°2 : basketman pioche imprimerie

action n°1 : basketman met en jeu invention

Beru17 décale sa pile mauve à gauche

basketman transfère construction depuis sa main vers la main de Beru17

action n°2 : Beru17 active féodalisme

Beru17 domine le domaine des technologies !

Beru17 met en jeu alchimie

Beru17 met en jeu archerie

Beru17 met en jeu féodalisme

Beru17 met en jeu mysticisme

action n°1 : Beru17 active maçonnerie

action n°2 : basketman pioche invention

action n°1 : basketman pioche réforme

Beru17 met en jeu cités états

Beru17 met en jeu rames

Beru17 met en jeu maçonnerie

action n°2 : Beru17 active traduction

action n°1 : Beru17 met en jeu traduction

Beru17 transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active navigation

action n°1 : basketman met en jeu navigation

Beru17 met en jeu monothéisme

Beru17 pioche monothéisme

action n°2 : Beru17 active voiles

Beru17 décale sa pile verte à gauche

Beru17 archive tissage

action n°1 : Beru17 active code de lois

basketman pioche navigation

basketman recycle monothéisme

action n°2 : basketman active éducation

action n°1 : basketman met en jeu éducation

Beru17 pioche alchimie

Beru17 met en jeu voiles

action n°2 : Beru17 active élevage

Beru17 pioche féodalisme

Beru17 pioche traduction

action n°1 : Beru17 active la roue

action n°2 : basketman pioche éducation

action n°1 : basketman pioche construction

Beru17 pioche calendrier

Beru17 comptabilise cartographie

Beru17 pioche cartographie

action n°2 : Beru17 active métallurgie

Beru17 pioche voiles

action n°1 : Beru17 active métallurgie

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

basketman comptabilise monothéisme

action n°1 : basketman active philosophie

Beru17 pioche mysticisme

Beru17 met en jeu code de lois

action n°2 : Beru17 active élevage

Beru17 pioche code de lois

Beru17 comptabilise maçonnerie

Beru17 pioche maçonnerie

Beru17 comptabilise cités états

Beru17 pioche cités états

Beru17 comptabilise rames

Beru17 pioche rames

action n°1 : Beru17 active métallurgie

action n°2 : basketman pioche monothéisme

basketman comptabilise mathématiques

basketman pioche mathématiques

basketman comptabilise construction de canaux

basketman pioche construction de canaux

basketman recycle voiles

basketman recycle construction

basketman recycle mysticisme

action n°1 : basketman active monnaie

Beru17 pioche tissage

Beru17 met en jeu métallurgie

action n°2 : Beru17 active élevage

Beru17 pioche poterie

Beru17 pioche métallurgie

action n°1 : Beru17 active la roue

action n°2 : basketman met en jeu monnaie

action n°1 : basketman pioche monnaie

Beru17 met en jeu élevage

Beru17 met en jeu la roue

action n°2 : Beru17 active réseau routier

action n°1 : Beru17 met en jeu réseau routier

basketman pioche construction

action n°2 : basketman active écriture

action n°1 : basketman met en jeu philosophie

action n°2 : Beru17 pioche élevage

action n°1 : Beru17 pioche la roue

basketman pioche voiles (bonus coopératif)

basketman pioche philosophie

Beru17 pioche réseau routier

action n°2 : basketman active écriture

Beru17 met en jeu outils

basketman met en jeu écriture

Beru17 16 8 12 9 0 1
basketman 1 6 8 7 12 2
Beru17

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 35

x 2
x 4
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 2
x 2
x 1

INFLUENCE = 6

x 1