CARTES EN MAIN
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La partie est terminée.
JOURNAL
Lax remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°2 : Lax domine l'age 7 !
Lax comptabilise fermentation
Lax comptabilise santé publique
Lax archive publications
Lax pioche publications
action n°1 : Lax active charbon
Lax transfère évolution du jeu de PhilH vers sa main.
Lax transfère conserves de son influence vers la main de PhilH.
action n°2 : PhilH active services
action n°1 : PhilH met en jeu services
Lax comptabilise mathématiques
Lax comptabilise chimie
Lax archive bicyclette
Lax pioche bicyclette
action n°2 : Lax active charbon
action n°1 : Lax domine l'age 6 !
PhilH pioche services
action n°2 : PhilH active évolution
PhilH recycle métallurgie
PhilH comptabilise fusées
PhilH pioche fusées
action n°1 : PhilH active évolution
action n°2 : Lax met en jeu santé publique
action n°1 : Lax pioche santé publique
PhilH pioche chemin de fer
PhilH met en jeu électricité
PhilH pioche électricité
PhilH met en jeu évolution
PhilH pioche évolution
PhilH met en jeu classification
PhilH pioche classification
PhilH met en jeu théorie de l'atome
PhilH pioche théorie de l'atome
action n°2 : PhilH active astronomie
PhilH pioche démocratie
PhilH met en jeu système métrique
PhilH pioche système métrique
PhilH met en jeu encyclopedie
PhilH pioche encyclopedie
action n°1 : PhilH active astronomie
Lax comptabilise cartographie
Lax décale sa pile rouge à droite
Lax archive machines-outils
Lax pioche machines-outils
action n°2 : Lax active charbon
Lax transfère outils de son influence vers l'influence de PhilH.
Lax met en jeu charbon
Lax pioche charbon
action n°1 : Lax active optique
PhilH pioche vaccination
action n°2 : PhilH active astronomie
PhilH pioche émancipation
action n°1 : PhilH active astronomie
Lax recycle élevage
Lax comptabilise conserves
Lax pioche conserves
Lax décale sa pile bleue à droite
action n°2 : Lax active chimie
action n°1 : Lax domine l'age 5 !
action n°2 : PhilH met en jeu astronomie
PhilH pioche astronomie
PhilH pioche le code des pirates
PhilH pioche physique
action n°1 : PhilH active papier
Lax pioche machine à vapeur (bonus coopératif)
Lax comptabilise statistiques
PhilH comptabilise imprimerie
Lax décale sa pile rouge à gauche
PhilH décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : Lax active philosophie
Lax transfère métallurgie de son influence vers l'influence de PhilH.
Lax met en jeu chimie
Lax pioche chimie
action n°1 : Lax active optique
PhilH pioche système bancaire
PhilH pioche compagnies marchandes
action n°2 : PhilH active calendrier
action n°1 : PhilH met en jeu colonialisme
action n°2 : Lax pioche statistiques
Lax met en jeu optique
Lax met en jeu mathématiques
action n°1 : Lax active réseau routier
PhilH pioche navigation
PhilH pioche colonialisme
PhilH décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : PhilH active papier
PhilH pioche imprimerie
PhilH décale sa pile verte à gauche
action n°1 : PhilH active papier
action n°2 : Lax pioche réforme
action n°1 : Lax pioche optique
PhilH transfère papier du jeu de Lax vers son jeu.
PhilH transfère réseau routier de son jeu vers le jeu de Lax.
PhilH met en jeu perspective
PhilH met en jeu monnaie
action n°2 : PhilH active réseau routier
Lax recycle écriture
Lax recycle la roue
action n°1 : PhilH active anatomie
Lax transfère papier du jeu de PhilH vers son jeu.
Lax transfère réseau routier de son jeu vers le jeu de PhilH.
Lax met en jeu philosophie
Lax met en jeu fermentation
action n°2 : Lax active réseau routier
action n°1 : Lax met en jeu réseau routier
Lax recycle optique
action n°2 : PhilH active anatomie
action n°1 : PhilH met en jeu anatomie
Lax comptabilise droit des sociétés
Lax pioche droit des sociétés
PhilH transfère mysticisme de son jeu vers l'influence de Lax.
action n°2 : Lax active poudre
action n°1 : Lax domine l'age 4 !
PhilH pioche anatomie
PhilH pioche perspective
action n°2 : PhilH active calendrier
action n°1 : PhilH met en jeu calendrier
Lax comptabilise invention
Lax pioche invention
PhilH transfère métallurgie de son jeu vers l'influence de Lax.
action n°2 : Lax active poudre
action n°1 : Lax met en jeu poudre
action n°2 : PhilH domine l'age 3 !
action n°1 : PhilH met en jeu papier
action n°2 : Lax pioche poudre
Lax comptabilise optique
Lax pioche optique
PhilH transfère outils de son influence vers l'influence de Lax.
action n°1 : Lax active cartographie
action n°2 : PhilH met en jeu voiles
PhilH comptabilise ingénierie
PhilH pioche ingénierie
PhilH comptabilise traduction
PhilH pioche traduction
PhilH met en jeu agriculture
action n°1 : PhilH active tissage
action n°2 : Lax domine l'age 2 !
Lax comptabilise féodalisme
Lax pioche féodalisme
PhilH transfère la roue de son influence vers l'influence de Lax.
action n°1 : Lax active cartographie
PhilH comptabilise boussole
PhilH pioche boussole
PhilH comptabilise éducation
PhilH pioche éducation
PhilH met en jeu poterie
action n°2 : PhilH active tissage
action n°1 : PhilH met en jeu tissage
action n°2 : Lax domine l'age 1 !
Lax comptabilise médecine
Lax pioche médecine
PhilH transfère élevage de son influence vers l'influence de Lax.
action n°1 : Lax active cartographie
PhilH pioche papier
PhilH comptabilise alchimie
PhilH pioche alchimie
action n°2 : PhilH active métallurgie
PhilH pioche monnaie
action n°1 : PhilH active métallurgie
Lax comptabilise construction
Lax pioche construction
PhilH transfère cités états de son influence vers l'influence de Lax.
action n°2 : Lax active cartographie
action n°1 : Lax met en jeu cartographie
PhilH pioche calendrier
PhilH comptabilise cités états
PhilH pioche cités états
PhilH comptabilise élevage
PhilH pioche élevage
action n°2 : PhilH active métallurgie
PhilH pioche poterie
PhilH comptabilise outils
PhilH pioche outils
action n°1 : PhilH active métallurgie
Lax pioche mathématiques
action n°2 : Lax active écriture
Lax pioche fermentation
action n°1 : Lax active écriture
PhilH pioche tissage
action n°2 : PhilH active métallurgie
PhilH pioche voiles
action n°1 : PhilH active métallurgie
Lax pioche réseau routier
action n°2 : Lax active écriture
Lax pioche monothéisme
action n°1 : Lax active écriture
PhilH pioche agriculture
PhilH comptabilise la roue
PhilH pioche la roue
action n°2 : PhilH active métallurgie
action n°1 : PhilH met en jeu mysticisme
Lax pioche cartographie
action n°2 : Lax active écriture
Lax pioche philosophie
action n°1 : Lax active écriture
action n°2 : PhilH pioche mysticisme
action n°1 : PhilH pioche archerie
action n°2 : Lax met en jeu maçonnerie
Lax met en jeu écriture
PhilH met en jeu métallurgie
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 41
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RESSOURCES | ||||||
Lax | 5 | 0 | 4 | 5 | 6 | 2 |
PhilH | 0 | 8 | 4 | 8 | 4 | 0 |
03/12 13:06 Lax : oui, courir pour rattraper soit les ages, soit l'influence c'est dur dur... sauf dans les deux trois derniers ages en fait. Si la partie se plie avant l'age 8, en général c'est bon, sinon, faut voir
02/12 20:13 PhilH : Bon ben... encore une fois pris de vitesse lol Dès que ça accélère chez l'adversaire et qu'on se fait prendre de vitesse, c'est un truc de fou ce jeu
02/12 20:10 Lax : hop, le fil est coupé !
01/12 08:04 PhilH : Moi aussi mais surtout quand c'est moi qui coupe le fil :-)
30/11 22:35 Lax : toujours sur le fil, j'aime ce genre de partie ^^
27/11 23:19 Lax : ^^ je fais ca régulièrement hein :p
27/11 23:18 PhilH : 4 parties de front, un challenge lol
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 28
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