Innovation #3525 Interstellar

Beru17 6 - 4 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Beru17 remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : Beru17 domine l'age 8 !

Beru17 pioche aviation (bonus coopératif)

Beru17 comptabilise scientisme

Beru17 pioche scientisme

Beru17 archive publications

basketman comptabilise mobilité

basketman pioche mobilité

basketman comptabilise corporations

basketman pioche corporations

basketman comptabilise communisme

basketman pioche communisme

basketman archive gratte-ciel

basketman archive réfrigeration

basketman archive machines-outils

action n°1 : Beru17 active éclairage

action n°2 : basketman met en jeu media de masse

action n°1 : basketman pioche media de masse

basketman recycle théorie de l'atome

basketman recycle conserves

action n°2 : Beru17 active fusées

basketman recycle encyclopédie

basketman recycle aviation

action n°1 : Beru17 active fusées

action n°2 : basketman met en jeu antibiotiques

basketman pioche antibiotiques

basketman pioche gratte-ciel

basketman recycle médecine

basketman recycle traduction

action n°1 : basketman active électricité

Beru17 met en jeu fusées

Beru17 pioche fusées

basketman met en jeu électricité

basketman pioche électricité

basketman recycle poudre

basketman recycle navigation

basketman recycle droit des sociétés

basketman recycle imprimerie

basketman recycle anatomie

action n°2 : Beru17 active vaccination

action n°1 : Beru17 met en jeu éclairage

basketman domine le domaine militaire !

basketman décale sa pile rouge en haut

basketman pioche évolution

basketman pioche réfrigeration

basketman pioche machines-outils

basketman recycle théorie de la mesure

basketman recycle machines-outils

basketman recycle monnaie

action n°2 : basketman active chemin de fer

action n°1 : basketman met en jeu chemin de fer

Beru17 pioche explosifs

Beru17 pioche éclairage

Beru17 pioche publications

action n°2 : Beru17 active physique

action n°1 : Beru17 met en jeu vaccination

action n°2 : basketman pioche chemin de fer

action n°1 : basketman domine l'age 7 !

action n°2 : Beru17 met en jeu moteur à explosion

action n°1 : Beru17 met en jeu système métrique

action n°2 : basketman met en jeu bicyclette

action n°1 : basketman pioche bicyclette

Beru17 pioche moteur à explosion

Beru17 pioche système métrique

Beru17 pioche vaccination

action n°2 : Beru17 active physique

Beru17 recycle système métrique

Beru17 recycle vaccination

Beru17 recycle électricité

Beru17 recycle évolution

Beru17 pioche électricité

Beru17 pioche évolution

Beru17 pioche système métrique

action n°1 : Beru17 active physique

basketman décale sa pile mauve à droite

basketman archive colonialisme

basketman archive ingénierie

basketman archive mysticisme

action n°2 : basketman active réforme

basketman transfère papier depuis son influence vers l'influence de Beru17

Beru17 transfère aviation depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active médecine

Beru17 comptabilise aviation

Beru17 pioche aviation

Beru17 recycle système métrique

action n°2 : Beru17 active démocratie

action n°1 : Beru17 domine l'age 6 !

action n°2 : basketman pioche machines-outils

action n°1 : basketman pioche théorie de la mesure

action n°2 : Beru17 met en jeu démocratie

Beru17 pioche système métrique

Beru17 pioche vaccination

Beru17 pioche démocratie

action n°1 : Beru17 active physique

basketman comptabilise papier

basketman comptabilise navigation

basketman décale sa pile rouge à droite

basketman archive le code des pirates

basketman pioche le code des pirates

action n°2 : basketman active charbon

action n°1 : basketman met en jeu charbon

action n°2 : Beru17 met en jeu physique

Beru17 comptabilise invention

Beru17 décale sa pile verte à gauche

action n°1 : Beru17 active philosophie

action n°2 : basketman pioche charbon

basketman transfère réseau routier depuis son influence vers l'influence de Beru17

Beru17 transfère industrialisation depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active médecine

Beru17 comptabilise compagnies marchandes

Beru17 décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : Beru17 active philosophie

action n°1 : Beru17 met en jeu philosophie

basketman transfère monothéisme depuis son influence vers l'influence de Beru17

Beru17 transfère classification depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active médecine

basketman transfère construction depuis son influence vers l'influence de Beru17

Beru17 transfère encyclopédie depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active médecine

action n°2 : Beru17 met en jeu statistiques

action n°1 : Beru17 pioche statistiques

basketman transfère cités états depuis son influence vers l'influence de Beru17

Beru17 transfère théorie de l'atome depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active médecine

action n°1 : basketman met en jeu réforme

Beru17 comptabilise machine à vapeur

Beru17 pioche machine à vapeur

Beru17 recycle construction de canaux

action n°2 : Beru17 active agriculture

Beru17 comptabilise astronomie

Beru17 pioche astronomie

Beru17 recycle poterie

action n°1 : Beru17 active agriculture

action n°2 : basketman pioche réforme

action n°1 : basketman pioche colonialisme

action n°2 : Beru17 pioche physique

action n°1 : Beru17 pioche compagnies marchandes

basketman comptabilise droit des sociétés

basketman pioche droit des sociétés

basketman met en jeu traduction

basketman pioche traduction

action n°2 : basketman active optique

basketman met en jeu éducation

basketman pioche éducation

action n°1 : basketman active optique

action n°2 : Beru17 domine l'age 5 !

Beru17 pioche philosophie

Beru17 comptabilise rames

Beru17 pioche rames

Beru17 comptabilise outils

Beru17 pioche outils

Beru17 comptabilise maçonnerie

Beru17 pioche maçonnerie

Beru17 comptabilise archerie

Beru17 pioche archerie

Beru17 comptabilise élevage

Beru17 pioche élevage

action n°1 : Beru17 active métallurgie

Beru17 transfère monothéisme depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active navigation

action n°1 : basketman met en jeu navigation

Beru17 recycle rames

Beru17 comptabilise classification

Beru17 pioche classification

action n°2 : Beru17 active chimie

action n°1 : Beru17 domine l'age 4 !

basketman pioche navigation

basketman décale sa pile verte à gauche

action n°2 : basketman active papier

basketman comptabilise anatomie

basketman pioche anatomie

basketman met en jeu papier

basketman pioche papier

action n°1 : basketman active optique

Beru17 recycle outils

Beru17 comptabilise encyclopédie

Beru17 pioche encyclopédie

action n°2 : Beru17 active chimie

Beru17 recycle maçonnerie

Beru17 comptabilise industrialisation

Beru17 pioche industrialisation

action n°1 : Beru17 active chimie

action n°2 : basketman pioche ingénierie

basketman comptabilise poudre

basketman pioche poudre

basketman met en jeu boussole

basketman pioche boussole

action n°1 : basketman active optique

Beru17 recycle archerie

Beru17 comptabilise théorie de l'atome

Beru17 pioche théorie de l'atome

action n°2 : Beru17 active chimie

action n°1 : Beru17 met en jeu agriculture

action n°2 : basketman domine l'age 3 !

basketman transfère archerie depuis son influence vers l'influence de Beru17

Beru17 transfère conserves depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active médecine

action n°2 : Beru17 domine l'age 2 !

Beru17 recycle élevage

Beru17 comptabilise conserves

Beru17 pioche conserves

Beru17 décale sa pile bleue à droite

action n°1 : Beru17 active chimie

basketman comptabilise imprimerie

basketman pioche imprimerie

basketman met en jeu médecine

basketman pioche médecine

action n°2 : basketman active optique

basketman met en jeu féodalisme

basketman pioche féodalisme

action n°1 : basketman active optique

Beru17 met en jeu chimie

Beru17 pioche chimie

action n°2 : Beru17 active expérimentation

Beru17 pioche invention (bonus coopératif)

Beru17 met en jeu expérimentation

Beru17 pioche expérimentation

Beru17 recycle traduction

basketman met en jeu machinerie

basketman pioche machinerie

basketman recycle philosophie

action n°1 : Beru17 active mathématiques

action n°2 : basketman met en jeu optique

action n°1 : basketman pioche optique

Beru17 pioche traduction

action n°2 : Beru17 active métallurgie

Beru17 pioche construction de canaux

Beru17 comptabilise monothéisme

Beru17 pioche monothéisme

action n°1 : Beru17 active métallurgie

action n°2 : basketman pioche philosophie

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

action n°2 : Beru17 met en jeu mathématiques

action n°1 : Beru17 met en jeu code de lois

basketman comptabilise réseau routier

basketman pioche réseau routier

Beru17 transfère cités états depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active cartographie

basketman comptabilise construction

basketman pioche construction

Beru17 transfère archerie depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active cartographie

Beru17 pioche mathématiques

Beru17 domine le domaine des technologies !

Beru17 comptabilise rames

Beru17 pioche rames

Beru17 comptabilise maçonnerie

Beru17 pioche maçonnerie

Beru17 comptabilise cités états

Beru17 pioche cités états

Beru17 comptabilise élevage

Beru17 pioche élevage

Beru17 comptabilise outils

Beru17 pioche outils

action n°2 : Beru17 active métallurgie

Beru17 pioche poterie

Beru17 comptabilise archerie

Beru17 pioche archerie

action n°1 : Beru17 active métallurgie

action n°2 : basketman pioche monnaie

action n°1 : basketman met en jeu cartographie

Beru17 pioche agriculture

action n°2 : Beru17 active métallurgie

Beru17 pioche code de lois

action n°1 : Beru17 active métallurgie

action n°2 : basketman pioche cartographie

action n°1 : basketman met en jeu fermentation

action n°2 : Beru17 met en jeu métallurgie

Beru17 met en jeu la roue

Beru17 pioche la roue

action n°1 : Beru17 active voiles

basketman pioche fermentation

action n°2 : basketman active écriture

Beru17 met en jeu voiles

basketman met en jeu écriture

Beru17 1 6 4 6 5 4
basketman 4 6 4 8 10 3
Beru17

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 42

x 6
x 3
x 1
x 1
x 3
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 36

x 2
x 3