CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 31
x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
x 1 | |
x 3 |
Partie terminée
JOURNAL
ricou gagne à l'influence : 31 à 5 !
ricou comptabilise bracelet montre
ricou recherche horloge
ricou pioche horloge
action n°1 : ricou active almanach
basketman met en jeu imprimerie
basketman pioche imprimerie
basketman recycle shuriken
basketman met en jeu poudre
basketman pioche poudre
basketman recycle invention
basketman regarde poudre sur le dessus de la pioche
action n°2 : basketman active diapason
basketman pioche shuriken
basketman active chintz
basketman met en jeu chintz
action n°1 : basketman met en jeu diapason
ricou recherche bracelet montre
ricou pioche bracelet montre
ricou comptabilise crème glacée
ricou recherche règle d'ough
ricou pioche règle d'ough
action n°2 : ricou active almanach
action n°1 : ricou domine l'age 3 !
basketman pioche diapason
basketman recycle traduction
basketman recycle déodorant
basketman recycle alchimie
basketman recycle agriculture
basketman pioche invention
action n°2 : basketman active loupe
action n°1 : basketman pioche alchimie
ricou recherche crème glacée
ricou pioche crème glacée
ricou comptabilise paratonnerre
ricou recherche téléscope
ricou pioche téléscope
action n°2 : ricou active almanach
action n°1 : ricou domine l'age 2 !
action n°2 : basketman pioche traduction
action n°1 : basketman pioche déodorant
ricou recherche paratonnerre
ricou pioche paratonnerre
ricou comptabilise crayon
ricou recherche crayon
ricou pioche crayon
action n°2 : ricou active almanach
ricou recycle œuvre de charité
ricou met en jeu toilettes
ricou pioche toilettes
action n°1 : ricou active œuvre de charité
action n°2 : basketman met en jeu loupe
action n°1 : basketman pioche loupe
action n°2 : ricou met en jeu œuvre de charité
action n°1 : ricou pioche œuvre de charité
ricou transfère chintz depuis sa main vers les projets de basketman
ricou pioche chintz
action n°2 : basketman active feu grégeois
action n°1 : basketman met en jeu feu grégeois
basketman transfère construction de canaux depuis sa main vers les projets de ricou
basketman pioche construction de canaux
basketman transfère parfum depuis son jeu vers l'influence de ricou
basketman transfère bracelet depuis son jeu vers l'influence de ricou
action n°2 : ricou active katana
action n°1 : ricou met en jeu katana
action n°2 : basketman pioche feu grégeois
ricou met en jeu machinerie
ricou pioche machinerie
ricou transfère pigeons voyageurs depuis son jeu vers le jeu de basketman
basketman archive peigne
basketman pioche peigne
action n°1 : basketman active parfum
action n°2 : ricou pioche katana
action n°1 : ricou domine l'age 1 !
action n°2 : basketman met en jeu parfum
action n°1 : basketman pioche parfum
action n°2 : ricou met en jeu almanach
action n°1 : ricou pioche almanach
action n°2 : basketman met en jeu bracelet
action n°1 : basketman pioche bracelet
action n°2 : ricou met en jeu poterie
action n°1 : ricou met en jeu pigeons voyageurs
action n°2 : basketman met en jeu parapluie
action n°1 : basketman pioche parapluie
basketman pioche agriculture
basketman transfère métallurgie depuis sa main vers la main de ricou
ricou pioche pigeons voyageurs
action n°2 : ricou active bougies
ricou met en jeu bougies
basketman met en jeu savon
ricou | 4 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 |
basketman | 0 | 2 | 4 | 4 | 2 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 31
x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
x 1 | |
x 3 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 5
PROJETS