CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 13
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Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : basketman domine l'age 6 !
basketman comptabilise bicyclette
action n°1 : basketman active philosophie
caprice comptabilise publications
caprice pioche publications
action n°2 : caprice active machines-outils
action n°1 : caprice met en jeu machines-outils
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
basketman pioche bicyclette (bonus coopératif)
basketman comptabilise moteur à explosion
caprice comptabilise émancipation
action n°1 : basketman active philosophie
caprice met en jeu santé publique
caprice pioche santé publique
action n°2 : caprice active théorie de l'atome
caprice pioche émancipation
caprice domine le domaine de la culture !
caprice décale sa pile verte à droite
caprice recycle émancipation
action n°1 : caprice active théorie de la mesure
basketman pioche moteur à explosion (bonus coopératif)
basketman met en jeu encyclopédie
basketman met en jeu alchimie
basketman met en jeu mathématiques
basketman montre mathématiques
caprice met en jeu théorie de la mesure
caprice montre théorie de la mesure
action n°2 : basketman active classification
action n°1 : basketman met en jeu classification
action n°2 : caprice met en jeu théorie de l'atome
action n°1 : caprice met en jeu démocratie
basketman pioche chemin de fer
basketman pioche encyclopédie
basketman pioche classification
action n°2 : basketman active physique
action n°1 : basketman met en jeu physique
caprice pioche démocratie
caprice pioche théorie de l'atome
caprice pioche émancipation
caprice pioche machines-outils
action n°2 : caprice active fermentation
caprice décale sa pile rouge à droite
caprice archive conserves
caprice pioche conserves
caprice archive système métrique
caprice pioche système métrique
action n°1 : caprice active industrialisation
action n°2 : basketman domine l'age 4 !
basketman comptabilise le code des pirates
action n°1 : basketman active philosophie
caprice recycle électricité
caprice comptabilise électricité
caprice pioche électricité
caprice décale sa pile bleue à droite
action n°2 : caprice active chimie
action n°1 : caprice met en jeu chimie
action n°2 : basketman domine l'age 3 !
basketman comptabilise statistiques
basketman décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : basketman active philosophie
action n°2 : caprice met en jeu industrialisation
caprice pioche industrialisation
caprice pioche astronomie
caprice pioche théorie de la mesure
action n°1 : caprice active fermentation
basketman pioche le code des pirates
basketman pioche physique
basketman pioche compagnies marchandes
basketman pioche statistiques
action n°2 : basketman active papier
action n°1 : basketman domine l'age 2 !
caprice décale sa pile jaune à droite
caprice archive système bancaire
caprice archive machine à vapeur
caprice archive expérimentation
action n°2 : caprice active réforme
caprice pioche machine à vapeur
caprice pioche chimie
caprice pioche système bancaire
action n°1 : caprice active fermentation
basketman comptabilise ingénierie
basketman décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : basketman active philosophie
basketman comptabilise perspective
basketman décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : basketman active philosophie
caprice décale sa pile mauve à droite
caprice archive agriculture
caprice archive éducation
caprice archive imprimerie
action n°2 : caprice active réforme
action n°1 : caprice met en jeu réforme
basketman archive anatomie
basketman pioche anatomie
basketman archive droit des sociétés
basketman pioche droit des sociétés
basketman archive navigation
basketman pioche navigation
basketman archive poudre
basketman pioche poudre
action n°2 : basketman active colonialisme
action n°1 : basketman met en jeu colonialisme
caprice pioche expérimentation (bonus coopératif)
caprice pioche réforme
caprice pioche imprimerie
basketman pioche alchimie
basketman pioche ingénierie
action n°2 : caprice active fermentation
caprice met en jeu boussole
caprice pioche boussole
action n°1 : caprice active voiles
basketman pioche perspective
basketman pioche colonialisme
action n°2 : basketman active papier
action n°1 : basketman met en jeu papier
action n°2 : caprice met en jeu traduction
caprice décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : caprice active féodalisme
action n°2 : basketman pioche papier
action n°1 : basketman met en jeu machinerie
action n°2 : caprice met en jeu féodalisme
caprice pioche traduction (bonus coopératif)
caprice pioche éducation
caprice pioche féodalisme
basketman pioche mathématiques
basketman pioche construction de canaux
action n°1 : caprice active fermentation
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman comptabilise médecine
basketman décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : basketman active philosophie
caprice met en jeu fermentation
caprice pioche fermentation
action n°2 : caprice active voiles
caprice décale sa pile jaune à gauche
caprice archive maçonnerie
action n°1 : caprice active code de lois
basketman pioche médecine
basketman pioche machinerie
action n°2 : basketman active calendrier
basketman comptabilise cartographie
basketman décale sa pile verte à gauche
action n°1 : basketman active philosophie
caprice domine le domaine militaire !
basketman pioche cartographie
action n°2 : caprice active construction
action n°1 : caprice met en jeu construction
action n°2 : basketman met en jeu calendrier
action n°1 : basketman pioche calendrier
caprice pioche construction
caprice met en jeu code de lois
action n°2 : caprice active élevage
caprice pioche maçonnerie
caprice met en jeu métallurgie
action n°1 : caprice active élevage
action n°2 : basketman met en jeu philosophie
action n°1 : basketman pioche philosophie
caprice pioche métallurgie
caprice met en jeu archerie
action n°2 : caprice active élevage
caprice pioche archerie
caprice met en jeu outils
caprice pioche outils
action n°1 : caprice active mysticisme
action n°2 : basketman met en jeu rames
action n°1 : basketman met en jeu monnaie
caprice pioche agriculture (bonus coopératif)
caprice pioche code de lois
caprice met en jeu mysticisme
basketman pioche rames
basketman met en jeu tissage
action n°2 : caprice active élevage
caprice pioche mysticisme
caprice met en jeu voiles
action n°1 : caprice active élevage
action n°2 : basketman pioche monnaie
action n°1 : basketman met en jeu réseau routier
caprice pioche voiles
caprice met en jeu la roue
action n°2 : caprice active élevage
caprice pioche la roue
caprice met en jeu poterie
action n°1 : caprice active élevage
basketman pioche réseau routier
action n°2 : basketman active écriture
caprice met en jeu élevage
basketman met en jeu écriture
caprice | 9 | 10 | 9 | 14 | 9 | 0 |
basketman | 4 | 3 | 8 | 9 | 3 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 13
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 36
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