CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 19
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PROJETS
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Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°1 : basketman domine l'age 7 !
carontissimo décale sa pile jaune à droite
carontissimo comptabilise crème glacée
carontissimo pioche crème glacée
action n°2 : carontissimo active système métrique
carontissimo décale sa pile verte à droite
action n°1 : carontissimo active système métrique
action n°2 : basketman domine l'age 6 !
basketman comptabilise stéthoscope
basketman archive climatisation
basketman pioche climatisation
basketman archive pansement
basketman pioche pansement
basketman comptabilise imprimerie
basketman recherche pagode
basketman pioche pagode
action n°1 : basketman active caoutchouc
action n°2 : carontissimo met en jeu système métrique
action n°1 : carontissimo pioche système métrique
basketman décale sa pile bleue en haut
action n°2 : basketman active télégraphe
basketman domine le domaine de la tradition !
basketman décale sa pile rouge en haut
basketman comptabilise bicyclette
basketman archive nylon
basketman pioche nylon
basketman archive radiotéléscope
basketman pioche radiotéléscope
basketman archive téléscope
basketman pioche téléscope
action n°1 : basketman active caoutchouc
action n°2 : carontissimo met en jeu émancipation
basketman recycle crayon
basketman recycle chintz
action n°1 : carontissimo active massues indiennes
carontissimo recycle cellules souches
carontissimo recycle internet
carontissimo recycle réseau social
basketman transfère crayon depuis l'influence de carontissimo vers son influence
basketman transfère chintz depuis l'influence de carontissimo vers son influence
carontissimo pioche cellules souches
carontissimo pioche internet
carontissimo pioche réseau social
action n°2 : basketman active horloge
action n°1 : basketman met en jeu horloge
carontissimo pioche conserves (bonus coopératif)
carontissimo met en jeu poêle
carontissimo recherche kobukson
carontissimo pioche kobukson
basketman recherche droit des sociétés
basketman pioche droit des sociétés
carontissimo active encyclopédie
carontissimo met en jeu encyclopédie
action n°2 : carontissimo met en jeu industrialisation
basketman recycle mobilité
basketman recycle photographie
action n°1 : carontissimo active massues indiennes
basketman domine le domaine de la prospérité !
basketman domine le domaine de la culture !
basketman décale sa pile mauve à droite
basketman domine le domaine militaire !
basketman met en jeu éclairage
basketman pioche éclairage
action n°2 : basketman active kaléidoscope
basketman pioche gratte-ciel
carontissimo pioche industrialisation
carontissimo recycle saxophone
basketman archive classification
basketman pioche classification
basketman archive flûte
basketman archive maçonnerie
action n°1 : basketman active morphine
basketman recycle perspective
basketman recycle philosophie
action n°2 : carontissimo active massues indiennes
basketman recycle monnaie
basketman recycle construction de canaux
action n°1 : carontissimo active massues indiennes
basketman échange sa main et son influence
action n°2 : basketman active bicyclette
basketman met en jeu bicyclette
basketman pioche bicyclette
action n°1 : basketman active kaléidoscope
action n°2 : carontissimo pioche saxophone
carontissimo recherche encyclopédie
carontissimo pioche encyclopédie
basketman recherche démocratie
basketman pioche démocratie
basketman domine le domaine de l'histoire !
basketman transfère fertilisant depuis son jeu vers le jeu de carontissimo
carontissimo active octant
carontissimo met en jeu octant
action n°1 : carontissimo met en jeu machine à ecrire
basketman pioche mobilité
basketman pioche photographie
basketman met en jeu imprimerie
basketman recherche clé usb
basketman pioche clé usb
action n°2 : basketman active stéthoscope
basketman décale sa pile verte à droite
basketman met en jeu télégraphe
basketman pioche télégraphe
action n°1 : basketman active kaléidoscope
carontissimo recherche réforme
carontissimo pioche réforme
action n°2 : carontissimo active almanach
carontissimo pioche machine à ecrire
carontissimo archive montgolfière
action n°1 : carontissimo active moulin à eau
basketman décale sa pile jaune à droite
basketman met en jeu fertilisant
basketman pioche fertilisant
action n°2 : basketman active kaléidoscope
basketman met en jeu caoutchouc
basketman pioche caoutchouc
basketman active kaléidoscope
basketman met en jeu kaléidoscope
action n°1 : basketman met en jeu stéthoscope
action n°2 : carontissimo pioche montgolfière
action n°1 : carontissimo domine l'age 5 !
action n°2 : basketman pioche stéthoscope
basketman décale sa pile rouge à droite
carontissimo pioche émancipation
basketman comptabilise maçonnerie
basketman active morphine
basketman met en jeu morphine
action n°1 : basketman met en jeu binocles
action n°2 : carontissimo domine l'age 4 !
basketman transfère construction depuis le jeu de carontissimo vers son jeu
basketman transfère massues indiennes depuis son jeu vers le jeu de carontissimo
action n°1 : carontissimo active boussole
action n°2 : basketman pioche binocles
basketman décale sa pile bleue à droite
basketman comptabilise horloge
basketman comptabilise flûte
basketman archive massues indiennes
basketman pioche massues indiennes
action n°1 : basketman active dentier
carontissimo décale sa pile jaune à gauche
carontissimo comptabilise feu grégeois
action n°2 : carontissimo active lunettes de soleil
carontissimo décale sa pile rouge à gauche
carontissimo comptabilise féodalisme
action n°1 : carontissimo active lunettes de soleil
basketman recherche morphine
basketman pioche morphine
basketman met en jeu shrapnel
basketman pioche shrapnel
basketman met en jeu metier à tisser
basketman pioche metier à tisser
basketman met en jeu dentier
basketman pioche dentier
basketman archive horloge
basketman pioche horloge
action n°2 : basketman active coke
basketman recherche kaléidoscope
basketman pioche kaléidoscope
basketman archive shuriken
basketman pioche shuriken
action n°1 : basketman active coke
carontissimo décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : carontissimo active lunettes de soleil
action n°1 : carontissimo pioche feu grégeois
basketman recherche bateau à vapeur
basketman pioche bateau à vapeur
basketman archive baromètre
basketman pioche baromètre
action n°2 : basketman active coke
action n°1 : basketman met en jeu coke
action n°2 : carontissimo domine l'age 3 !
carontissimo recherche mitrailleuse
carontissimo pioche mitrailleuse
carontissimo comptabilise poêle
carontissimo recherche toilettes
carontissimo pioche toilettes
action n°1 : carontissimo active almanach
basketman pioche coke
basketman recycle alchimie
basketman recycle déodorant
basketman recycle machinerie
basketman recycle écriture
basketman pioche perspective
basketman pioche philosophie
action n°2 : basketman active loupe
action n°1 : basketman pioche alchimie
basketman transfère loupe depuis le jeu de carontissimo vers son jeu
basketman transfère moulin à eau depuis son jeu vers le jeu de carontissimo
action n°2 : carontissimo active boussole
carontissimo pioche féodalisme (bonus coopératif)
carontissimo décale sa pile bleue à gauche
basketman décale sa pile bleue à gauche
carontissimo recycle expérimentation
carontissimo pioche expérimentation
basketman recycle code de lois
basketman pioche imprimerie
action n°1 : carontissimo active loupe
action n°2 : basketman pioche déodorant
basketman transfère pigeons voyageurs depuis le jeu de carontissimo vers son jeu
basketman transfère construction depuis son jeu vers le jeu de carontissimo
basketman met en jeu construction
basketman met en jeu moulin à eau
action n°1 : basketman active réseau routier
carontissimo transfère pigeons voyageurs depuis le jeu de basketman vers son jeu
carontissimo transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de basketman
carontissimo met en jeu médecine
carontissimo met en jeu loupe
action n°2 : carontissimo active réseau routier
action n°1 : carontissimo active boussole
action n°2 : basketman met en jeu optique
action n°1 : basketman pioche optique
action n°2 : carontissimo met en jeu boussole
carontissimo pioche boussole
carontissimo pioche loupe
carontissimo met en jeu lunettes de soleil
action n°1 : carontissimo active chaturanga
action n°2 : basketman pioche machinerie
basketman transfère pigeons voyageurs depuis le jeu de carontissimo vers son jeu
basketman transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de carontissimo
basketman met en jeu cartographie
basketman met en jeu calendrier
action n°1 : basketman active réseau routier
action n°2 : carontissimo pioche lunettes de soleil
carontissimo recherche poêle
carontissimo pioche poêle
carontissimo comptabilise chintz
carontissimo recherche chintz
carontissimo pioche chintz
action n°1 : carontissimo active almanach
action n°2 : basketman met en jeu réseau routier
action n°1 : basketman pioche réseau routier
carontissimo recherche octant
carontissimo pioche octant
carontissimo comptabilise crayon
carontissimo recherche crayon
carontissimo pioche crayon
action n°2 : carontissimo active almanach
carontissimo recherche règle d'ough
carontissimo pioche règle d'ough
action n°1 : carontissimo active almanach
action n°2 : basketman pioche construction de canaux
action n°1 : basketman pioche cartographie
carontissimo met en jeu almanach
carontissimo met en jeu mathématiques
action n°2 : carontissimo active traduction
action n°1 : carontissimo domine l'age 2 !
action n°2 : basketman pioche calendrier
action n°1 : basketman pioche monnaie
action n°2 : carontissimo met en jeu traduction
carontissimo comptabilise almanach
carontissimo pioche almanach
carontissimo recycle monothéisme
action n°1 : carontissimo active agriculture
basketman recherche poudre
basketman pioche poudre
action n°2 : basketman active verre soufflé
basketman pioche maçonnerie
carontissimo recycle œuvre de charité
action n°1 : basketman active flûte
carontissimo pioche médecine
carontissimo pioche œuvre de charité
carontissimo met en jeu pigeons voyageurs
action n°2 : carontissimo active chaturanga
carontissimo pioche traduction
carontissimo pioche pigeons voyageurs
carontissimo met en jeu arbalète
action n°1 : carontissimo active chaturanga
action n°2 : basketman pioche construction
action n°1 : basketman pioche moulin à eau
action n°2 : carontissimo pioche arbalète
action n°1 : carontissimo pioche monothéisme
action n°2 : basketman met en jeu fer à cheval
action n°1 : basketman pioche fer à cheval
action n°2 : carontissimo domine l'age 1 !
carontissimo comptabilise mathématiques
carontissimo pioche mathématiques
carontissimo recycle poupée
action n°1 : carontissimo active agriculture
action n°2 : basketman met en jeu brosse à dents
action n°1 : basketman pioche brosse à dents
action n°2 : carontissimo met en jeu chaturanga
basketman transfère chaturanga depuis sa main vers la main de carontissimo
basketman pioche écriture
action n°1 : carontissimo active archerie
action n°2 : basketman pioche chaturanga
action n°1 : basketman met en jeu verre soufflé
carontissimo met en jeu archerie
carontissimo pioche archerie
action n°2 : carontissimo active voiles
carontissimo met en jeu outils
carontissimo pioche outils
action n°1 : carontissimo active voiles
basketman pioche verre soufflé
action n°2 : basketman active règle
action n°1 : basketman met en jeu règle
carontissimo met en jeu agriculture
carontissimo pioche agriculture
action n°2 : carontissimo active voiles
carontissimo met en jeu poterie
carontissimo pioche poterie
action n°1 : carontissimo active voiles
action n°2 : basketman pioche règle
carontissimo met en jeu voiles
basketman met en jeu flûte
carontissimo | 4 | 7 | 13 | 3 | 6 | 0 |
basketman | 6 | 6 | 8 | 12 | 7 | 2 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 19
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PROJETS
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 36
x 1 | |
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PROJETS
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |