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Innovation - #357 J'ai droit à ma revanche ! : Papo vs PhilH*

DOMINATIONS : âge 1 âge 2 âge 3 âge 4 âge 5 âge 6 âge 7 âge 8 âge 9 technologies militaire diplomatie culture sciences

La partie est terminée.

JOURNAL

PhilH remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !

action n°2 : PhilH domine l'age 6 !

PhilH comptabilise chemin de fer

PhilH pioche chemin de fer

action n°1 : PhilH active machines-outils

Papo décale sa pile mauve à droite

Papo archive publications

Papo archive évolution

Papo archive théorie de la mesure

Papo archive statistiques

Papo archive imprimerie

action n°2 : Papo active réforme

Papo pioche moteur à explosion

Papo pioche évolution

action n°1 : Papo active calendrier

PhilH comptabilise santé publique

PhilH pioche santé publique

action n°2 : PhilH active machines-outils

PhilH met en jeu machines-outils

PhilH met en jeu industrialisation

PhilH met en jeu optique

PhilH met en jeu archerie

PhilH montre archerie

action n°1 : PhilH active classification

Papo pioche publications

Papo pioche statistiques

action n°2 : Papo active calendrier

Papo pioche théorie de la mesure

Papo pioche imprimerie

action n°1 : Papo active calendrier

PhilH pioche industrialisation

action n°2 : PhilH active astronomie

PhilH pioche machines-outils

action n°1 : PhilH active astronomie

Papo décale sa pile jaune à droite

Papo archive perspective

Papo archive système bancaire

Papo archive invention

action n°2 : Papo active réforme

action n°1 : Papo met en jeu réforme

PhilH pioche conserves

action n°2 : PhilH active astronomie

PhilH pioche démocratie

action n°1 : PhilH active astronomie

Papo comptabilise navigation

PhilH transfère réseau routier de son influence vers l'influence de Papo.

PhilH transfère monothéisme de son influence vers l'influence de Papo.

action n°2 : Papo active le code des pirates

Papo comptabilise droit des sociétés

PhilH transfère fermentation de son influence vers l'influence de Papo.

PhilH transfère outils de son influence vers l'influence de Papo.

action n°1 : Papo active le code des pirates

action n°2 : PhilH domine l'age 5 !

PhilH comptabilise théorie de l'atome

PhilH comptabilise encyclopedie

PhilH archive physique

PhilH pioche physique

action n°1 : PhilH active charbon

action n°2 : Papo pioche système bancaire

Papo comptabilise médecine

PhilH transfère mysticisme de son influence vers l'influence de Papo.

PhilH transfère la roue de son influence vers l'influence de Papo.

action n°1 : Papo active le code des pirates

PhilH pioche émancipation

PhilH met en jeu encyclopedie

PhilH pioche encyclopedie

PhilH met en jeu classification

PhilH pioche classification

PhilH met en jeu système métrique

PhilH pioche système métrique

PhilH met en jeu théorie de l'atome

PhilH pioche théorie de l'atome

action n°2 : PhilH active astronomie

PhilH pioche machine à vapeur (bonus coopératif)

PhilH met en jeu astronomie

PhilH pioche astronomie

Papo met en jeu le code des pirates

Papo pioche le code des pirates

action n°1 : PhilH active expérimentation

PhilH transfère construction de son influence vers l'influence de Papo.

action n°2 : Papo active navigation

Papo pioche invention

Papo pioche réforme

action n°1 : Papo active calendrier

PhilH décale sa pile rouge à droite

PhilH archive chimie

PhilH pioche chimie

action n°2 : PhilH active charbon

PhilH met en jeu charbon

PhilH pioche charbon

action n°1 : PhilH active expérimentation

Papo décale sa pile verte à droite

PhilH met en jeu colonialisme

PhilH pioche colonialisme

PhilH transfère médecine de son jeu vers le jeu de Papo.

action n°2 : Papo active droit des sociétés

action n°1 : Papo met en jeu droit des sociétés

action n°2 : PhilH domine l'age 4 !

action n°1 : PhilH met en jeu expérimentation

PhilH recycle tissage

PhilH recycle élevage

action n°2 : Papo active anatomie

Papo pioche droit des sociétés

Papo pioche perspective

action n°1 : Papo active calendrier

action n°2 : PhilH pioche expérimentation

PhilH pioche éducation

PhilH comptabilise construction

PhilH pioche construction

PhilH comptabilise la roue

PhilH pioche la roue

PhilH comptabilise élevage

PhilH pioche élevage

action n°1 : PhilH active métallurgie

Papo comptabilise cités états

Papo décale sa pile jaune à gauche

action n°2 : Papo active philosophie

PhilH recycle construction

action n°1 : Papo active anatomie

action n°2 : PhilH met en jeu médecine

action n°1 : PhilH pioche optique

PhilH recycle la roue

PhilH recycle élevage

action n°2 : Papo active anatomie

action n°1 : Papo met en jeu anatomie

action n°2 : PhilH domine l'age 3 !

action n°1 : PhilH met en jeu traduction

action n°2 : Papo met en jeu navigation

Papo pioche anatomie

Papo pioche navigation

Papo décale sa pile verte à gauche

action n°1 : Papo active papier

PhilH pioche boussole

PhilH pioche médecine

action n°2 : PhilH active la roue

action n°1 : PhilH domine l'age 2 !

action n°2 : Papo met en jeu papier

action n°1 : Papo pioche papier

PhilH pioche traduction

PhilH comptabilise machinerie

PhilH pioche machinerie

PhilH comptabilise féodalisme

PhilH pioche féodalisme

PhilH comptabilise ingénierie

PhilH pioche ingénierie

PhilH comptabilise fermentation

PhilH pioche fermentation

action n°2 : PhilH active métallurgie

action n°1 : PhilH met en jeu construction de canaux

Papo comptabilise rames

Papo décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : Papo active philosophie

action n°1 : Papo met en jeu agriculture

PhilH pioche construction de canaux

PhilH comptabilise réseau routier

PhilH pioche réseau routier

action n°2 : PhilH active métallurgie

PhilH pioche monnaie

action n°1 : PhilH active métallurgie

Papo met en jeu philosophie

Papo pioche philosophie

action n°2 : Papo active voiles

action n°1 : Papo met en jeu voiles

action n°2 : PhilH domine l'age 1 !

PhilH pioche mathématiques

PhilH comptabilise monothéisme

PhilH pioche monothéisme

PhilH comptabilise construction

PhilH pioche construction

action n°1 : PhilH active métallurgie

action n°2 : Papo met en jeu calendrier

action n°1 : Papo pioche calendrier

action n°2 : PhilH met en jeu la roue

action n°1 : PhilH pioche la roue

action n°2 : Papo met en jeu code de lois

action n°1 : Papo pioche voiles

PhilH comptabilise outils

PhilH pioche outils

PhilH comptabilise mysticisme

PhilH pioche mysticisme

PhilH comptabilise élevage

PhilH pioche élevage

PhilH met en jeu poterie

action n°2 : PhilH active tissage

action n°1 : PhilH met en jeu tissage

action n°2 : Papo pioche code de lois

action n°1 : Papo pioche agriculture

action n°2 : PhilH pioche archerie

action n°1 : PhilH pioche poterie

action n°2 : Papo pioche rames

Papo met en jeu maçonnerie

PhilH met en jeu métallurgie

Papo

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 24

x 5
x 4
x 1
x 2
RESSOURCES
Papo 1 11 7 8 2 0
PhilH 3 1 6 9 7 0

09/12 22:08 PhilH : En même temps, ça s'est bien goupillé pour moi tout du long :-)

09/12 20:01 Papo : A bientôt pour une autre !

09/12 20:01 Papo : 6-0, c'est terrible ! J'ai vraiment fait une mauvaise partie !

08/12 18:24 PhilH : Merci pour cette partie, on peut remettre ça quand tu veux :-)

08/12 18:24 PhilH : Ben voilà, c'est fini :-)

08/12 18:11 PhilH : Ça commence à se dessiner mais j'espérais mieux :-)

08/12 18:10 Papo : Avec toutes les cartes que tu as en main, tu devrais bien trouver un petit combo sympathique

08/12 18:08 PhilH : J'espère bien car là, je peine à relancer la machine lol

08/12 17:57 Papo : Je suis en sursis, mais plus pour très longtemps...

08/12 10:55 Papo : Et Jack le flibustier va bien en profiter !

08/12 10:47 PhilH : Oui, sauf que je t'ai fait cadeau de Jack Sparrow

08/12 10:21 Papo : Encore un beau tirage :)

03/12 20:42 Papo : à 1 près...

03/12 20:42 PhilH : Par contre, je suis un peu déçu, je loupe de peu les technologies

03/12 20:41 PhilH : J'avoue, il est beau ce tirage lol

03/12 20:40 Papo : Incroyable!

28/11 21:01 Papo : J'en ai gagné 2 et perdu 3 !

28/11 21:00 Papo : Déjà fait, à l'époque où je gagnais encore des parties...

28/11 20:58 PhilH : 5 parties d'un coup, on va voir ce que ça donne lol

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

PhilH

CARTES EN MAIN

x 2
x 2
x 1
x 3

INFLUENCE = 35

x 3
x 2
x 2