CARTES EN MAIN
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La partie est terminée.
JOURNAL
PhilH remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°2 : PhilH domine l'age 6 !
PhilH comptabilise émancipation
PhilH recycle industrialisation
action n°1 : PhilH active perspective
PhilH met en jeu réforme
PhilH pioche réforme
PhilH transfère réfrigeration de son jeu vers le jeu de Beaver.
action n°2 : Beaver active droit des sociétés
action n°1 : Beaver met en jeu droit des sociétés
PhilH met en jeu publications
PhilH pioche publications
action n°2 : PhilH active théorie de l'atome
PhilH comptabilise démocratie
Beaver recycle astronomie
Beaver recycle colonialisme
action n°1 : PhilH active réfrigeration
action n°2 : Beaver active anatomie
PhilH comptabilise chimie
PhilH pioche chimie
PhilH transfère chemin de fer de son jeu vers le jeu de Beaver.
action n°1 : Beaver active système bancaire
PhilH met en jeu réfrigeration
PhilH pioche réfrigeration
action n°2 : PhilH active théorie de l'atome
PhilH décale sa pile bleue en haut
PhilH pioche émancipation
PhilH pioche démocratie
PhilH pioche industrialisation
PhilH recycle classification
PhilH recycle machines-outils
action n°1 : PhilH active chemin de fer
action n°2 : Beaver met en jeu anatomie
Beaver décale sa pile verte à droite
PhilH comptabilise le code des pirates
PhilH pioche le code des pirates
PhilH transfère conserves de son jeu vers le jeu de Beaver.
action n°1 : Beaver active système bancaire
PhilH met en jeu chemin de fer
PhilH pioche chemin de fer
action n°2 : PhilH active théorie de l'atome
action n°1 : PhilH met en jeu théorie de l'atome
action n°2 : Beaver met en jeu système bancaire
PhilH transfère médecine de son influence vers l'influence de Beaver.
action n°1 : Beaver active navigation
PhilH pioche machines-outils
PhilH pioche théorie de l'atome
PhilH pioche classification
action n°2 : PhilH active physique
PhilH recycle vaccination
PhilH recycle émancipation
PhilH recycle démocratie
PhilH pioche démocratie
PhilH pioche émancipation
PhilH pioche vaccination
action n°1 : PhilH active physique
PhilH transfère éducation de son influence vers l'influence de Beaver.
action n°2 : Beaver active navigation
PhilH transfère boussole de son influence vers l'influence de Beaver.
action n°1 : Beaver active navigation
PhilH recycle industrialisation
PhilH recycle machines-outils
PhilH recycle théorie de l'atome
PhilH pioche théorie de l'atome
PhilH pioche machines-outils
PhilH pioche industrialisation
action n°2 : PhilH active physique
PhilH recycle classification
PhilH recycle démocratie
PhilH recycle émancipation
PhilH recycle vaccination
PhilH pioche démocratie
PhilH pioche émancipation
PhilH pioche vaccination
action n°1 : PhilH active physique
PhilH transfère alchimie de son influence vers l'influence de Beaver.
action n°2 : Beaver active navigation
PhilH transfère réseau routier de son influence vers l'influence de Beaver.
action n°1 : Beaver active navigation
action n°2 : PhilH met en jeu conserves
PhilH comptabilise encyclopedie
PhilH décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : PhilH active philosophie
PhilH transfère monothéisme de son influence vers l'influence de Beaver.
action n°2 : Beaver active navigation
PhilH transfère fermentation de son influence vers l'influence de Beaver.
action n°1 : Beaver active navigation
PhilH pioche classification
PhilH pioche conserves
PhilH pioche encyclopedie
action n°2 : PhilH active physique
PhilH recycle théorie de l'atome
PhilH recycle machines-outils
PhilH recycle industrialisation
PhilH pioche théorie de l'atome
PhilH pioche machines-outils
PhilH pioche industrialisation
action n°1 : PhilH active physique
PhilH transfère cartographie de son influence vers l'influence de Beaver.
action n°2 : Beaver active navigation
action n°1 : Beaver met en jeu navigation
PhilH recycle imprimerie
PhilH recycle réforme
PhilH recycle démocratie
PhilH recycle émancipation
PhilH recycle vaccination
PhilH pioche démocratie
PhilH pioche émancipation
PhilH pioche vaccination
action n°2 : PhilH active physique
action n°1 : PhilH domine l'age 5 !
Beaver domine le domaine de la diplomatie !
action n°2 : Beaver active traduction
action n°1 : Beaver met en jeu poudre
PhilH comptabilise compagnies marchandes
PhilH pioche compagnies marchandes
PhilH décale sa pile bleue à droite
action n°2 : PhilH active invention
action n°1 : PhilH domine l'age 4 !
action n°2 : Beaver met en jeu machine à vapeur
Beaver pioche charbon (bonus coopératif)
Beaver pioche machine à vapeur
Beaver pioche astronomie
Beaver pioche système bancaire
Beaver pioche anatomie
Beaver pioche poudre
PhilH pioche imprimerie
PhilH pioche réforme
Beaver décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : Beaver active papier
PhilH comptabilise éducation
PhilH comptabilise médecine
PhilH recycle poterie
action n°2 : PhilH active perspective
action n°1 : PhilH met en jeu perspective
action n°2 : Beaver met en jeu traduction
Beaver décale sa pile jaune à gauche
Beaver archive machinerie
action n°1 : Beaver active code de lois
PhilH met en jeu physique
PhilH pioche physique
PhilH recycle anatomie
action n°2 : PhilH active mathématiques
action n°1 : PhilH domine l'age 3 !
Beaver pioche machinerie (bonus coopératif)
Beaver pioche colonialisme
Beaver pioche droit des sociétés
Beaver pioche navigation
PhilH pioche perspective
PhilH pioche anatomie
action n°2 : Beaver active papier
Beaver décale sa pile mauve à gauche
Beaver archive féodalisme
action n°1 : Beaver active code de lois
PhilH met en jeu invention
PhilH pioche invention
PhilH recycle machinerie
action n°2 : PhilH active mathématiques
PhilH comptabilise écriture
PhilH décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : PhilH active philosophie
action n°2 : Beaver pioche féodalisme
action n°1 : Beaver pioche traduction
action n°2 : PhilH met en jeu mathématiques
PhilH pioche éducation
PhilH pioche machinerie
action n°1 : PhilH active calendrier
PhilH transfère la roue de son jeu vers l'influence de Beaver.
PhilH transfère métallurgie de son jeu vers l'influence de Beaver.
action n°2 : Beaver active ingénierie
Beaver met en jeu papier
Beaver pioche papier
action n°1 : Beaver active voiles
PhilH comptabilise boussole
PhilH décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : PhilH active philosophie
action n°1 : PhilH met en jeu philosophie
Beaver décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : Beaver active ingénierie
Beaver met en jeu ingénierie
Beaver pioche ingénierie
action n°1 : Beaver active voiles
action n°2 : PhilH domine l'age 2 !
PhilH pioche médecine
PhilH comptabilise alchimie
PhilH pioche alchimie
action n°1 : PhilH active métallurgie
action n°2 : Beaver met en jeu voiles
Beaver décale sa pile verte à gauche
Beaver archive monnaie
action n°1 : Beaver active code de lois
PhilH pioche boussole
PhilH comptabilise cartographie
PhilH pioche cartographie
action n°2 : PhilH active métallurgie
action n°1 : PhilH met en jeu calendrier
Beaver domine le domaine militaire !
action n°2 : Beaver active construction
action n°1 : Beaver met en jeu construction
action n°2 : PhilH domine l'age 1 !
PhilH pioche philosophie
PhilH comptabilise fermentation
PhilH pioche fermentation
PhilH comptabilise monothéisme
PhilH pioche monothéisme
PhilH comptabilise réseau routier
PhilH pioche réseau routier
action n°1 : PhilH active métallurgie
action n°2 : Beaver met en jeu code de lois
action n°1 : Beaver met en jeu tissage
PhilH pioche mathématiques
action n°2 : PhilH active métallurgie
Beaver pioche construction
Beaver transfère mysticisme de son jeu vers le jeu de PhilH.
action n°1 : PhilH active cités états
Beaver domine le domaine des technologies !
Beaver met en jeu outils
Beaver met en jeu mysticisme
Beaver met en jeu rames
Beaver met en jeu archerie
action n°2 : Beaver active maçonnerie
action n°1 : Beaver pioche monnaie
PhilH pioche calendrier
action n°2 : PhilH active métallurgie
PhilH pioche poterie
action n°1 : PhilH active métallurgie
action n°2 : Beaver pioche tissage
action n°1 : Beaver pioche code de lois
action n°2 : PhilH met en jeu métallurgie
PhilH pioche métallurgie
PhilH pioche écriture
action n°1 : PhilH active la roue
action n°2 : Beaver pioche outils
action n°1 : Beaver pioche rames
action n°2 : PhilH met en jeu cités états
action n°1 : PhilH met en jeu la roue
action n°2 : Beaver pioche voiles
action n°1 : Beaver pioche mysticisme
action n°2 : PhilH pioche la roue
Beaver met en jeu maçonnerie
PhilH met en jeu agriculture
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 22
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x 4 | |
x 4 |
RESSOURCES | ||||||
Beaver | 8 | 4 | 15 | 1 | 5 | 0 |
PhilH | 2 | 7 | 1 | 14 | 1 | 1 |
26/12 01:27 PhilH : Merci pour cette partie, on peut relancer quand tu veux :-)
20/12 17:00 Beaver : argh grossière erreur
18/12 17:54 PhilH : Ça devrait suffire à vider mon influence :-(
18/12 17:46 Beaver : j'Ai 15 min pour phase rapide
18/12 17:43 PhilH : Ah, quand même !
18/12 17:15 PhilH : Dur la Physique quand ça ne veut pas lol
07/12 07:49 PhilH : Aujourd'hui, c'est repos suivi du WE donc, ça devrait accélérer un peu lol
07/12 07:49 PhilH : Désolé, emploi du temps pro très chargé cette semaine et je suis rentré tard à plusieurs reprises.
06/12 21:04 Beaver : Your turn...
30/11 20:32 Beaver : prêt pour une phase de jeu rapide?
30/11 20:23 Beaver : Merci et bonne chance! ;)
30/11 19:13 PhilH : 5 parties d'un coup, je ne sais pas si c'est bien raisonnable mais, on verra bien :-)
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 34
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