CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 52
x 3 | |
x 5 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 3 |
Partie terminée
JOURNAL
dfbowman52 remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : dfbowman52 domine l'age 9 !
prepboy111 comptabilise domotique
prepboy111 pioche domotique
action n°2 : prepboy111 active intelligence artificielle
action n°1 : prepboy111 met en jeu intelligence artificielle
action n°2 : dfbowman52 met en jeu coopération
dfbowman52 pioche media de masse (bonus coopératif)
dfbowman52 pioche coopération
dfbowman52 recycle écriture
prepboy111 pioche intelligence artificielle
prepboy111 recycle monnaie
action n°1 : dfbowman52 active imprimerie
action n°2 : prepboy111 met en jeu scientisme
prepboy111 comptabilise monnaie
prepboy111 comptabilise corporations
prepboy111 archive fusées
prepboy111 pioche fusées
action n°1 : prepboy111 active charbon
dfbowman52 décale sa pile bleue en haut
dfbowman52 pioche électricité
dfbowman52 pioche explosifs
dfbowman52 pioche industrialisation
dfbowman52 recycle industrialisation
dfbowman52 recycle électricité
dfbowman52 recycle explosifs
action n°2 : dfbowman52 active chemin de fer
dfbowman52 décale sa pile verte en haut
dfbowman52 pioche électricité
dfbowman52 pioche explosifs
dfbowman52 pioche industrialisation
dfbowman52 recycle industrialisation
dfbowman52 recycle électricité
dfbowman52 recycle explosifs
dfbowman52 recycle gratte-ciel
action n°1 : dfbowman52 active chemin de fer
prepboy111 comptabilise conserves
prepboy111 comptabilise santé publique
prepboy111 archive mobilité
prepboy111 pioche mobilité
action n°2 : prepboy111 active charbon
action n°1 : prepboy111 met en jeu santé publique
action n°2 : dfbowman52 domine l'age 8 !
action n°1 : dfbowman52 pioche gratte-ciel
action n°2 : prepboy111 met en jeu corporations
prepboy111 comptabilise expérimentation
prepboy111 comptabilise chimie
prepboy111 archive compagnies marchandes
prepboy111 pioche compagnies marchandes
action n°1 : prepboy111 active charbon
dfbowman52 domine le domaine militaire !
action n°2 : dfbowman52 met en jeu aviation
action n°1 : dfbowman52 pioche aviation
action n°2 : prepboy111 pioche scientisme
action n°1 : prepboy111 pioche corporations
dfbowman52 décale sa pile rouge en haut
dfbowman52 pioche explosifs
dfbowman52 pioche électricité
dfbowman52 pioche industrialisation
dfbowman52 recycle anatomie
dfbowman52 recycle compagnies marchandes
dfbowman52 recycle industrialisation
action n°2 : dfbowman52 active chemin de fer
action n°1 : dfbowman52 met en jeu chemin de fer
action n°2 : prepboy111 pioche éclairage
action n°1 : prepboy111 pioche santé publique
action n°2 : dfbowman52 pioche chemin de fer
action n°1 : dfbowman52 active moteur à explosion
action n°2 : prepboy111 pioche réfrigeration
action n°1 : prepboy111 pioche évolution
action n°2 : dfbowman52 domine l'age 7 !
prepboy111 transfère système métrique depuis son influence vers l'influence de dfbowman52
prepboy111 transfère émancipation depuis son influence vers l'influence de dfbowman52
action n°1 : dfbowman52 active moteur à explosion
action n°2 : prepboy111 pioche publications
action n°1 : prepboy111 pioche théorie de l'atome
prepboy111 transfère démocratie depuis son influence vers l'influence de dfbowman52
prepboy111 transfère machine à vapeur depuis son influence vers l'influence de dfbowman52
action n°2 : dfbowman52 active moteur à explosion
prepboy111 transfère réforme depuis son influence vers l'influence de dfbowman52
prepboy111 transfère navigation depuis son influence vers l'influence de dfbowman52
action n°1 : dfbowman52 active moteur à explosion
prepboy111 pioche classification (bonus coopératif)
prepboy111 domine le domaine de la culture !
prepboy111 décale sa pile verte à droite
dfbowman52 décale sa pile verte à droite
action n°2 : prepboy111 active droit des sociétés
action n°1 : prepboy111 domine l'age 6 !
prepboy111 transfère médecine depuis son influence vers l'influence de dfbowman52
prepboy111 transfère machinerie depuis son influence vers l'influence de dfbowman52
action n°2 : dfbowman52 active moteur à explosion
action n°1 : dfbowman52 met en jeu moteur à explosion
prepboy111 comptabilise réforme
prepboy111 comptabilise navigation
prepboy111 archive machines-outils
prepboy111 pioche machines-outils
action n°2 : prepboy111 active conserves
action n°1 : prepboy111 met en jeu navigation
dfbowman52 décale sa pile bleue à droite
dfbowman52 pioche moteur à explosion
dfbowman52 recycle cités états
action n°2 : dfbowman52 active imprimerie
action n°1 : dfbowman52 met en jeu imprimerie
action n°2 : prepboy111 met en jeu conserves
prepboy111 recycle féodalisme
prepboy111 comptabilise émancipation
prepboy111 pioche émancipation
action n°1 : prepboy111 active chimie
dfbowman52 pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)
dfbowman52 pioche industrialisation
prepboy111 pioche conserves
action n°2 : dfbowman52 active astronomie
action n°1 : dfbowman52 met en jeu astronomie
action n°2 : prepboy111 domine l'age 5 !
action n°1 : prepboy111 domine l'age 4 !
action n°2 : dfbowman52 pioche astronomie
action n°1 : dfbowman52 active statistiques
prepboy111 recycle monothéisme
prepboy111 comptabilise système métrique
prepboy111 pioche système métrique
action n°2 : prepboy111 active chimie
prepboy111 recycle construction de canaux
prepboy111 comptabilise démocratie
prepboy111 pioche démocratie
action n°1 : prepboy111 active chimie
action n°2 : dfbowman52 met en jeu système bancaire
dfbowman52 pioche système bancaire (bonus coopératif)
prepboy111 décale sa pile jaune à droite
action n°1 : dfbowman52 active statistiques
prepboy111 comptabilise construction de canaux
prepboy111 comptabilise machine à vapeur
prepboy111 décale sa pile rouge à droite
prepboy111 archive physique
prepboy111 pioche physique
action n°2 : prepboy111 active charbon
action n°1 : prepboy111 met en jeu charbon
dfbowman52 pioche anatomie
dfbowman52 décale sa pile rouge à droite
dfbowman52 recycle anatomie
action n°2 : dfbowman52 active théorie de la mesure
action n°1 : dfbowman52 met en jeu théorie de la mesure
action n°2 : prepboy111 pioche charbon
prepboy111 décale sa pile mauve à droite
prepboy111 archive alchimie
action n°1 : prepboy111 active réforme
action n°2 : dfbowman52 pioche théorie de la mesure
prepboy111 transfère vaccination depuis son influence vers sa main
action n°1 : dfbowman52 active statistiques
prepboy111 recycle fermentation
prepboy111 comptabilise vaccination
prepboy111 pioche vaccination
prepboy111 décale sa pile bleue à droite
action n°2 : prepboy111 active chimie
action n°1 : prepboy111 met en jeu chimie
prepboy111 transfère alchimie depuis son influence vers sa main
action n°2 : dfbowman52 active statistiques
dfbowman52 décale sa pile jaune à droite
prepboy111 transfère navigation depuis son influence vers sa main
action n°1 : dfbowman52 active statistiques
prepboy111 pioche chimie (bonus coopératif)
prepboy111 met en jeu machine à vapeur
prepboy111 pioche machine à vapeur
dfbowman52 met en jeu statistiques
dfbowman52 pioche statistiques
action n°2 : prepboy111 active expérimentation
action n°1 : prepboy111 met en jeu expérimentation
action n°2 : dfbowman52 pioche imprimerie
dfbowman52 pioche anatomie (bonus coopératif)
dfbowman52 met en jeu colonialisme
dfbowman52 pioche colonialisme
prepboy111 transfère construction depuis son influence vers l'influence de dfbowman52
prepboy111 met en jeu réforme
prepboy111 pioche réforme
action n°1 : dfbowman52 active optique
action n°2 : prepboy111 pioche expérimentation
prepboy111 comptabilise navigation
prepboy111 pioche navigation
dfbowman52 transfère alchimie depuis son jeu vers l'influence de prepboy111
action n°1 : prepboy111 active poudre
action n°2 : dfbowman52 met en jeu perspective
action n°1 : dfbowman52 met en jeu alchimie
action n°2 : prepboy111 met en jeu droit des sociétés
action n°1 : prepboy111 pioche droit des sociétés
action n°2 : dfbowman52 pioche perspective
action n°1 : dfbowman52 pioche alchimie
action n°2 : prepboy111 domine l'age 3 !
prepboy111 comptabilise construction
prepboy111 pioche construction
prepboy111 recycle construction
action n°1 : prepboy111 active monnaie
dfbowman52 comptabilise cités états
dfbowman52 décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : dfbowman52 active philosophie
dfbowman52 comptabilise boussole
dfbowman52 décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : dfbowman52 active philosophie
prepboy111 comptabilise machinerie
prepboy111 pioche machinerie
dfbowman52 transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de prepboy111
action n°2 : prepboy111 active poudre
action n°1 : prepboy111 met en jeu poudre
action n°2 : dfbowman52 domine l'age 2 !
dfbowman52 pioche cités états
dfbowman52 comptabilise traduction
dfbowman52 pioche traduction
dfbowman52 recycle alchimie
dfbowman52 recycle machinerie
dfbowman52 recycle traduction
action n°1 : dfbowman52 active poterie
prepboy111 comptabilise féodalisme
prepboy111 pioche féodalisme
prepboy111 comptabilise médecine
prepboy111 pioche médecine
prepboy111 comptabilise monothéisme
prepboy111 pioche monothéisme
prepboy111 recycle imprimerie
prepboy111 recycle monothéisme
prepboy111 recycle cités états
action n°2 : prepboy111 active monnaie
action n°1 : prepboy111 met en jeu monnaie
dfbowman52 pioche traduction
dfbowman52 pioche boussole
dfbowman52 pioche alchimie
action n°2 : dfbowman52 active fermentation
action n°1 : dfbowman52 active tissage
prepboy111 pioche poudre
prepboy111 pioche imprimerie
prepboy111 décale sa pile verte à gauche
action n°2 : prepboy111 active papier
action n°1 : prepboy111 met en jeu papier
action n°2 : dfbowman52 pioche machinerie
action n°1 : dfbowman52 met en jeu optique
action n°2 : prepboy111 met en jeu mathématiques
action n°1 : prepboy111 met en jeu voiles
dfbowman52 pioche optique
dfbowman52 comptabilise ingénierie
dfbowman52 pioche ingénierie
dfbowman52 recycle féodalisme
dfbowman52 recycle médecine
dfbowman52 recycle traduction
action n°2 : dfbowman52 active poterie
dfbowman52 pioche médecine
dfbowman52 pioche féodalisme
dfbowman52 pioche traduction
action n°1 : dfbowman52 active fermentation
prepboy111 pioche papier
prepboy111 pioche mathématiques
action n°2 : prepboy111 active la roue
prepboy111 pioche monnaie
prepboy111 pioche construction
action n°1 : prepboy111 active la roue
action n°2 : dfbowman52 domine l'age 1 !
action n°1 : dfbowman52 met en jeu poterie
prepboy111 décale sa pile jaune à gauche
prepboy111 archive agriculture
action n°2 : prepboy111 active code de lois
action n°1 : prepboy111 met en jeu code de lois
dfbowman52 comptabilise cartographie
dfbowman52 pioche cartographie
dfbowman52 comptabilise réseau routier
dfbowman52 pioche réseau routier
dfbowman52 met en jeu fermentation
action n°2 : dfbowman52 active tissage
action n°1 : dfbowman52 pioche fermentation
action n°2 : prepboy111 met en jeu construction de canaux
prepboy111 pioche construction de canaux
prepboy111 pioche monothéisme
action n°1 : prepboy111 active la roue
action n°2 : dfbowman52 met en jeu philosophie
dfbowman52 pioche philosophie (bonus coopératif)
dfbowman52 pioche poterie
prepboy111 pioche agriculture
action n°1 : dfbowman52 active métallurgie
action n°2 : prepboy111 met en jeu maçonnerie
prepboy111 pioche maçonnerie
prepboy111 pioche voiles
action n°1 : prepboy111 active la roue
dfbowman52 comptabilise écriture
dfbowman52 pioche écriture
dfbowman52 met en jeu outils
action n°2 : dfbowman52 active tissage
action n°1 : dfbowman52 met en jeu tissage
action n°2 : prepboy111 met en jeu archerie
action n°1 : prepboy111 met en jeu élevage
action n°2 : dfbowman52 met en jeu métallurgie
dfbowman52 pioche tissage (bonus coopératif)
dfbowman52 pioche métallurgie
prepboy111 pioche code de lois
action n°1 : dfbowman52 active rames
prepboy111 pioche élevage
prepboy111 pioche cités états
action n°2 : prepboy111 active la roue
dfbowman52 met en jeu rames
prepboy111 met en jeu la roue
dfbowman52 | 4 | 8 | 12 | 8 | 4 | 4 |
prepboy111 | 6 | 2 | 8 | 10 | 8 | 3 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 52
x 3 | |
x 5 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 3 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 3 | |
x 4 |
INFLUENCE = 40
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |