CARTES EN MAIN
x 3 | |
x 1 |
INFLUENCE = 33
x 1 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 2 | |
x 2 | |
x 1 |
PROJETS
x 1 |
Partie terminée
JOURNAL
HellslayeR remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°2 : HellslayeR domine l'age 6 !
HellslayeR comptabilise mitrailleuse
HellslayeR pioche mitrailleuse
HellslayeR recycle metier à tisser
action n°1 : HellslayeR active agriculture
action n°2 : basketman pioche alchimie
action n°1 : basketman pioche optique
action n°2 : HellslayeR pioche metier à tisser
action n°1 : HellslayeR domine l'age 5 !
action n°2 : basketman pioche pigeons voyageurs
HellslayeR transfère kaléidoscope depuis sa main vers l'influence de basketman
HellslayeR pioche kaléidoscope
action n°1 : basketman active feu grégeois
HellslayeR comptabilise déodorant
HellslayeR pioche déodorant
HellslayeR recycle calendrier
action n°2 : HellslayeR active agriculture
action n°1 : HellslayeR domine l'age 4 !
action n°2 : basketman met en jeu œuvre de charité
action n°1 : basketman pioche œuvre de charité
HellslayeR met en jeu bateau à vapeur
HellslayeR pioche bateau à vapeur
HellslayeR recycle palampore
action n°2 : HellslayeR active mathématiques
action n°1 : HellslayeR pioche palampore
action n°2 : basketman met en jeu lunettes de soleil
basketman pioche lunettes de soleil (bonus coopératif)
basketman recherche dentier
basketman pioche dentier
HellslayeR recherche shuriken
HellslayeR pioche shuriken
basketman comptabilise loupe
HellslayeR comptabilise savon
action n°1 : basketman active verre soufflé
HellslayeR met en jeu le code des pirates
HellslayeR pioche le code des pirates
HellslayeR recycle invention
action n°2 : HellslayeR active mathématiques
action n°1 : HellslayeR domine l'age 3 !
action n°2 : basketman pioche loupe
action n°1 : basketman met en jeu roman
action n°2 : HellslayeR pioche invention
action n°1 : HellslayeR met en jeu agriculture
basketman pioche roman (bonus coopératif)
basketman met en jeu almanach
basketman pioche féodalisme
basketman pioche machinerie
basketman pioche médecine
basketman pioche almanach
basketman recycle réseau routier
basketman recycle philosophie
basketman recycle construction de canaux
basketman recycle la roue
HellslayeR met en jeu mathématiques
action n°2 : basketman active papier de verre
action n°1 : basketman met en jeu feu grégeois
HellslayeR comptabilise traduction
HellslayeR pioche traduction
basketman transfère katana depuis son jeu vers l'influence de HellslayeR
action n°2 : HellslayeR active poudre
action n°1 : HellslayeR met en jeu poudre
action n°2 : basketman pioche feu grégeois
action n°1 : basketman met en jeu katana
HellslayeR pioche poudre
HellslayeR décale sa pile verte à gauche
action n°2 : HellslayeR active papier
action n°1 : HellslayeR domine l'age 2 !
action n°2 : basketman pioche éducation
action n°1 : basketman pioche katana
action n°2 : HellslayeR met en jeu papier
action n°1 : HellslayeR met en jeu tissage
action n°2 : basketman met en jeu papier de verre
basketman pioche papier de verre
basketman archive arbalète
action n°1 : basketman active moulin à eau
HellslayeR pioche papier
HellslayeR comptabilise ingénierie
HellslayeR pioche ingénierie
action n°2 : HellslayeR active métallurgie
HellslayeR pioche calendrier
HellslayeR comptabilise monothéisme
HellslayeR pioche monothéisme
action n°1 : HellslayeR active métallurgie
action n°2 : basketman pioche arbalète
action n°1 : basketman met en jeu moulin à eau
action n°2 : HellslayeR domine l'age 1 !
HellslayeR pioche mathématiques
HellslayeR comptabilise cartographie
HellslayeR pioche cartographie
action n°1 : HellslayeR active métallurgie
action n°2 : basketman pioche construction de canaux
action n°1 : basketman pioche réseau routier
HellslayeR pioche monnaie
HellslayeR comptabilise construction
HellslayeR pioche construction
action n°2 : HellslayeR active métallurgie
HellslayeR pioche agriculture
HellslayeR comptabilise archerie
HellslayeR pioche archerie
action n°1 : HellslayeR active métallurgie
action n°2 : basketman pioche philosophie
action n°1 : basketman pioche moulin à eau
HellslayeR pioche code de lois
action n°2 : HellslayeR active métallurgie
HellslayeR domine le domaine des technologies !
HellslayeR met en jeu élevage
HellslayeR met en jeu outils
HellslayeR met en jeu métallurgie
HellslayeR met en jeu rames
action n°1 : HellslayeR active maçonnerie
action n°2 : basketman met en jeu pagode
action n°1 : basketman pioche pagode
action n°2 : HellslayeR met en jeu maçonnerie
action n°1 : HellslayeR pioche rames
action n°2 : basketman met en jeu brosse à dents
action n°1 : basketman pioche brosse à dents
HellslayeR pioche outils
HellslayeR met en jeu cités états
HellslayeR pioche cités états
action n°2 : HellslayeR active mysticisme
HellslayeR pioche maçonnerie
action n°1 : HellslayeR active mysticisme
action n°2 : basketman met en jeu fer à cheval
action n°1 : basketman pioche fer à cheval
HellslayeR pioche tissage
action n°2 : HellslayeR active mysticisme
HellslayeR pioche poterie
action n°1 : HellslayeR active mysticisme
action n°2 : basketman met en jeu linguistique
action n°1 : basketman pioche linguistique
HellslayeR pioche métallurgie
action n°2 : HellslayeR active mysticisme
HellslayeR pioche élevage
action n°1 : HellslayeR active mysticisme
action n°2 : basketman met en jeu verre soufflé
basketman pioche verre soufflé
action n°1 : basketman active règle
HellslayeR pioche écriture
action n°2 : HellslayeR active mysticisme
HellslayeR met en jeu mysticisme
basketman met en jeu règle
HellslayeR | 1 | 4 | 8 | 2 | 1 | 0 |
basketman | 1 | 2 | 3 | 3 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 3 | |
x 1 |
INFLUENCE = 33
x 1 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 2 | |
x 2 | |
x 1 |
PROJETS
x 1 |
23/12 14:53 HellslayeR : Thank you very much for the game, GG!
21/12 01:02 HellslayeR : This might be a bug here. I tought If i pass on the first part i don't do the whole dogma.
20/12 16:51 HellslayeR : GL HF
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 6 | |
x 1 |
INFLUENCE = 15
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
x 1 |