CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 43
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
HellslayeR remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°2 : HellslayeR domine l'age 7 !
HellslayeR pioche ascenseur (bonus coopératif)
HellslayeR met en jeu saxophone
HellslayeR pioche saxophone
basketman transfère théorie de la mesure depuis son jeu vers le jeu de HellslayeR
basketman domine agriculture !
HellslayeR comptabilise caoutchouc
HellslayeR pioche caoutchouc
basketman comptabilise réfrigeration
basketman pioche réfrigeration
HellslayeR active montgolfière
HellslayeR met en jeu montgolfière
action n°1 : HellslayeR met en jeu stéthoscope
action n°2 : basketman pioche coke
action n°1 : basketman pioche machine à vapeur
HellslayeR pioche stéthoscope (bonus coopératif)
basketman recherche classification
basketman pioche classification
basketman recycle théorie de l'atome
HellslayeR recherche montgolfière
HellslayeR pioche montgolfière
basketman recherche physique
basketman pioche physique
action n°2 : HellslayeR active binocles
action n°1 : HellslayeR domine l'age 6 !
action n°2 : basketman met en jeu le code des pirates
basketman pioche le code des pirates
basketman recycle éducation
basketman recycle anatomie
action n°1 : basketman active cocotte minute
HellslayeR pioche métallurgie
HellslayeR recycle maçonnerie
HellslayeR archive baromètre
HellslayeR pioche baromètre
HellslayeR comptabilise bateau à vapeur
action n°2 : HellslayeR active toilettes
action n°1 : HellslayeR domine l'age 5 !
action n°2 : basketman met en jeu cocotte minute
basketman recycle voiles
basketman comptabilise industrialisation
basketman pioche industrialisation
action n°1 : basketman active chimie
HellslayeR pioche bateau à vapeur
HellslayeR recycle démocratie
HellslayeR archive téléscope
HellslayeR pioche téléscope
HellslayeR comptabilise massues indiennes
action n°2 : HellslayeR active toilettes
action n°1 : HellslayeR pioche démocratie
HellslayeR pioche maçonnerie
HellslayeR transfère voiles depuis sa main vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active rames
action n°1 : basketman met en jeu féodalisme
action n°2 : HellslayeR pioche massues indiennes
action n°1 : HellslayeR met en jeu binocles
action n°2 : basketman met en jeu rames
basketman pioche éducation
basketman décale sa pile verte à droite
basketman recycle mysticisme
action n°1 : basketman active théorie de la mesure
HellslayeR décale sa pile bleue à droite
HellslayeR pioche binocles
HellslayeR recycle diapason
action n°2 : HellslayeR active imprimerie
action n°1 : HellslayeR met en jeu imprimerie
action n°2 : basketman pioche cocotte minute
basketman recycle dentier
basketman recycle vaccination
basketman recherche théorie de l'atome
basketman pioche théorie de l'atome
basketman pioche vaccination
basketman pioche dentier
basketman recycle dés
basketman recycle cités états
basketman recycle système bancaire
basketman pioche système bancaire
action n°1 : basketman active crayon
HellslayeR comptabilise thermomètre
HellslayeR pioche thermomètre
HellslayeR recycle mappemonde
action n°2 : HellslayeR active agriculture
HellslayeR pioche mappemonde (bonus coopératif)
HellslayeR décale la pile mauve de HellslayeR à gauche
basketman décale la pile jaune de HellslayeR à gauche
action n°1 : HellslayeR active kobukson
basketman pioche mysticisme
basketman décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : basketman active flûte
basketman pioche anatomie
basketman décale sa pile bleue à droite
basketman recycle archerie
action n°1 : basketman active théorie de la mesure
action n°2 : HellslayeR domine l'age 4 !
action n°1 : HellslayeR met en jeu kobukson
action n°2 : basketman met en jeu théorie de la mesure
action n°1 : basketman pioche théorie de la mesure
action n°2 : HellslayeR pioche kobukson
action n°1 : HellslayeR domine l'age 3 !
basketman met en jeu chimie
basketman pioche chimie
action n°2 : basketman active expérimentation
action n°1 : basketman met en jeu expérimentation
HellslayeR comptabilise diapason
HellslayeR pioche diapason
HellslayeR recycle shuriken
action n°2 : HellslayeR active agriculture
action n°1 : HellslayeR pioche shuriken
action n°2 : basketman pioche expérimentation
basketman pioche rames
basketman pioche dés
HellslayeR recycle horloge
basketman décale sa pile verte à gauche
action n°1 : basketman active flûte
action n°2 : HellslayeR pioche imprimerie
action n°1 : HellslayeR pioche horloge
action n°2 : basketman met en jeu crayon
action n°1 : basketman pioche crayon
action n°2 : HellslayeR domine l'age 2 !
HellslayeR comptabilise poêle
HellslayeR pioche poêle
HellslayeR recycle colonialisme
action n°1 : HellslayeR active agriculture
action n°2 : basketman met en jeu chintz
action n°1 : basketman pioche chintz
action n°2 : HellslayeR domine l'age 1 !
HellslayeR comptabilise palampore
HellslayeR pioche palampore
HellslayeR recycle baromètre
action n°1 : HellslayeR active agriculture
action n°2 : basketman met en jeu bracelet
basketman pioche cités états
basketman pioche bracelet
basketman décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : basketman active flûte
action n°2 : HellslayeR pioche colonialisme
action n°1 : HellslayeR pioche baromètre
action n°2 : basketman met en jeu règle d'ough
basketman pioche féodalisme (bonus coopératif)
HellslayeR recycle parapluie
HellslayeR met en jeu toilettes
basketman pioche règle d'ough
HellslayeR pioche toilettes
action n°1 : basketman active œuvre de charité
action n°2 : HellslayeR pioche voiles
action n°1 : HellslayeR met en jeu parapluie
action n°2 : basketman met en jeu œuvre de charité
action n°1 : basketman pioche œuvre de charité
action n°2 : HellslayeR met en jeu code de lois
action n°1 : HellslayeR met en jeu agriculture
basketman met en jeu katana
basketman pioche katana
basketman recycle écriture
basketman recycle la roue
basketman recycle savon
action n°2 : basketman active outils
action n°1 : basketman pioche la roue
action n°2 : HellslayeR pioche code de lois
HellslayeR pioche parapluie
HellslayeR met en jeu cloche
action n°1 : HellslayeR active élevage
action n°2 : basketman pioche archerie
action n°1 : basketman pioche savon
action n°2 : HellslayeR pioche cloche
HellslayeR pioche agriculture
HellslayeR met en jeu poterie
action n°1 : HellslayeR active élevage
action n°2 : basketman pioche écriture
action n°1 : basketman met en jeu flûte
HellslayeR pioche poterie
HellslayeR met en jeu peigne
action n°2 : HellslayeR active élevage
HellslayeR met en jeu élevage
basketman met en jeu outils
HellslayeR | 2 | 4 | 3 | 5 | 1 | 0 |
basketman | 4 | 1 | 4 | 7 | 3 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 43
x 3 | |
x 2 | |
x 1 |
PROJETS
12/01 17:14 HellslayeR : Thank you for the game, GG!
03/01 23:23 HellslayeR : Im going to ski camp, so i won't be here for a week i believe. Please take your time, and have fun!
28/12 23:03 HellslayeR : GL HF
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 20
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PROJETS
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