Innovation #3787 Une autre petite partie?

caprice 2 - 6 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : basketman domine l'age 7 !

action n°1 : basketman domine l'age 6 !

caprice décale sa pile mauve à droite

basketman pioche aviation

basketman transfère publications depuis sa main vers l'influence de caprice

action n°2 : caprice active émancipation

caprice décale sa pile rouge à droite

basketman pioche publications

basketman transfère médecine depuis sa main vers l'influence de caprice

action n°1 : caprice active émancipation

action n°2 : basketman domine l'age 5 !

basketman comptabilise explosifs

basketman pioche explosifs

basketman comptabilise santé publique

basketman pioche santé publique

basketman archive vaccination

basketman archive industrialisation

basketman archive traduction

action n°1 : basketman active éclairage

action n°2 : caprice met en jeu émancipation

action n°1 : caprice met en jeu moteur à explosion

action n°2 : basketman met en jeu éclairage

basketman décale sa pile verte à droite

caprice met en jeu le code des pirates

caprice pioche le code des pirates

caprice transfère bicyclette depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°1 : basketman active droit des sociétés

caprice pioche chemin de fer (bonus coopératif)

caprice pioche réfrigeration

caprice met en jeu bicyclette

caprice pioche bicyclette

basketman pioche éclairage

action n°2 : caprice active astronomie

caprice pioche moteur à explosion (bonus coopératif)

caprice pioche démocratie

basketman pioche vaccination

basketman met en jeu encyclopédie

basketman pioche encyclopédie

action n°1 : caprice active astronomie

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

basketman recycle élevage

basketman comptabilise gratte-ciel

basketman pioche gratte-ciel

action n°1 : basketman active évolution

caprice comptabilise machine à vapeur

caprice pioche machine à vapeur

action n°2 : caprice active machines-outils

action n°1 : caprice met en jeu conserves

basketman met en jeu évolution

basketman pioche évolution

basketman décale sa pile bleue à droite

action n°2 : basketman active théorie de l'atome

action n°1 : basketman domine l'age 2 !

action n°2 : caprice met en jeu machines-outils

caprice pioche machines-outils (bonus coopératif)

caprice pioche conserves

basketman pioche industrialisation

basketman met en jeu théorie de l'atome

basketman pioche théorie de l'atome

action n°1 : caprice active astronomie

action n°2 : basketman domine l'age 3 !

basketman comptabilise réforme

basketman comptabilise compagnies marchandes

basketman décale sa pile rouge à droite

basketman archive statistiques

basketman pioche statistiques

action n°1 : basketman active charbon

caprice pioche émancipation

caprice met en jeu système métrique

caprice pioche système métrique

action n°2 : caprice active astronomie

action n°1 : caprice met en jeu théorie de la mesure

basketman met en jeu charbon

basketman pioche charbon

action n°2 : basketman active expérimentation

caprice pioche physique

caprice transfère colonialisme depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°1 : basketman active compagnies marchandes

caprice pioche théorie de la mesure

caprice met en jeu astronomie

caprice pioche astronomie

action n°2 : caprice active mysticisme

caprice pioche anatomie

caprice met en jeu colonialisme

caprice pioche colonialisme

action n°1 : caprice active mysticisme

basketman met en jeu compagnies marchandes

basketman pioche compagnies marchandes

action n°2 : basketman active expérimentation

basketman met en jeu système bancaire

basketman pioche système bancaire

action n°1 : basketman active expérimentation

caprice pioche imprimerie

caprice met en jeu perspective

caprice pioche perspective

action n°2 : caprice active mysticisme

caprice met en jeu archerie

caprice met en jeu mysticisme

action n°1 : caprice active maçonnerie

action n°2 : basketman met en jeu expérimentation

action n°1 : basketman pioche expérimentation

action n°2 : caprice met en jeu alchimie

caprice décale sa pile mauve à gauche

basketman transfère alchimie depuis sa main vers la main de caprice

action n°1 : caprice active féodalisme

caprice transfère réseau routier depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active navigation

caprice transfère construction de canaux depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active navigation

action n°2 : caprice met en jeu féodalisme

caprice pioche poudre

caprice pioche féodalisme

caprice pioche boussole

caprice recycle féodalisme

action n°1 : caprice active outils

basketman pioche médecine

basketman pioche alchimie

action n°2 : basketman active calendrier

action n°1 : basketman met en jeu navigation

action n°2 : caprice pioche féodalisme

caprice décale sa pile rouge à gauche

basketman transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de caprice

basketman transfère réseau routier depuis son jeu vers l'influence de caprice

action n°1 : caprice active ingénierie

action n°2 : basketman pioche navigation

basketman décale sa pile mauve à droite

basketman archive réseau routier

basketman archive cartographie

basketman archive voiles

action n°1 : basketman active réforme

caprice transfère la roue depuis son influence vers l'influence de basketman

caprice met en jeu ingénierie

caprice pioche ingénierie

action n°2 : caprice active optique

caprice transfère élevage depuis son influence vers l'influence de basketman

caprice met en jeu éducation

caprice pioche éducation

action n°1 : caprice active optique

action n°2 : basketman met en jeu réforme

action n°1 : basketman met en jeu droit des sociétés

caprice décale sa pile jaune à gauche

caprice archive agriculture

action n°2 : caprice active code de lois

action n°1 : caprice met en jeu optique

basketman pioche droit des sociétés

basketman pioche réforme

basketman décale sa pile verte à gauche

action n°2 : basketman active papier

action n°1 : basketman met en jeu papier

action n°2 : caprice pioche optique

action n°1 : caprice met en jeu code de lois

action n°2 : basketman pioche papier

action n°1 : basketman pioche traduction

caprice domine le domaine militaire !

basketman pioche réseau routier

basketman transfère code de lois depuis sa main vers la main de caprice

basketman transfère agriculture depuis sa main vers la main de caprice

action n°2 : caprice active construction

basketman pioche code de lois

basketman transfère construction depuis son jeu vers le jeu de caprice

action n°1 : caprice active cités états

basketman comptabilise monothéisme

basketman décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : basketman active philosophie

action n°1 : basketman met en jeu philosophie

action n°2 : caprice domine l'age 1 !

caprice pioche mysticisme (bonus coopératif)

caprice comptabilise poterie

caprice pioche poterie

caprice met en jeu maçonnerie

basketman met en jeu construction

action n°1 : caprice active tissage

basketman pioche monothéisme

basketman pioche philosophie

action n°2 : basketman active fermentation

action n°1 : basketman pioche cartographie

action n°2 : caprice pioche maçonnerie

basketman pioche voiles

basketman transfère construction de canaux depuis sa main vers l'influence de caprice

action n°1 : caprice active rames

action n°2 : basketman pioche construction de canaux

action n°1 : basketman met en jeu monnaie

action n°2 : caprice pioche archerie

action n°1 : caprice met en jeu outils

basketman pioche monnaie

basketman pioche construction

action n°2 : basketman active fermentation

action n°1 : basketman met en jeu fermentation

action n°2 : caprice met en jeu rames

action n°1 : caprice pioche rames

action n°2 : basketman met en jeu calendrier

basketman pioche calendrier

action n°1 : basketman active écriture

action n°2 : caprice pioche outils

caprice comptabilise élevage

caprice pioche élevage

caprice comptabilise la roue

caprice pioche la roue

caprice met en jeu cités états

action n°1 : caprice active tissage

basketman pioche fermentation

action n°2 : basketman active écriture

caprice met en jeu tissage

basketman met en jeu écriture

caprice 9 4 11 5 9 0
basketman 0 6 14 9 6 2
caprice

CARTES EN MAIN

x 1
x 3
x 1
x 1
x 2

INFLUENCE = 18

x 1
x 1
x 1
x 1
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 38

x 1
x 3
x 1
x 1
x 2
x 1