CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 42
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
HellslayeR remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°2 : HellslayeR domine l'age 7 !
action n°1 : HellslayeR domine l'age 6 !
Neleheia décale sa pile bleue à droite
Neleheia pioche système bancaire
Neleheia recycle voiles
action n°2 : Neleheia active imprimerie
Neleheia pioche démocratie (bonus coopératif)
Neleheia pioche physique
HellslayeR décale sa pile mauve à gauche
HellslayeR pioche poêle
Neleheia pioche théorie de la mesure
HellslayeR pioche charbon
Neleheia active roman
Neleheia met en jeu roman
action n°1 : Neleheia met en jeu imprimerie
action n°2 : HellslayeR domine l'age 5 !
action n°1 : HellslayeR domine l'age 4 !
HellslayeR transfère tissage depuis sa main vers la main de Neleheia
HellslayeR transfère philosophie depuis sa main vers la main de Neleheia
HellslayeR transfère papier depuis sa main vers la main de Neleheia
HellslayeR transfère navigation depuis sa main vers la main de Neleheia
HellslayeR transfère monnaie depuis sa main vers la main de Neleheia
HellslayeR transfère machinerie depuis sa main vers la main de Neleheia
HellslayeR transfère fermentation depuis sa main vers la main de Neleheia
HellslayeR transfère encyclopédie depuis sa main vers la main de Neleheia
HellslayeR transfère éducation depuis sa main vers la main de Neleheia
HellslayeR transfère écriture depuis sa main vers la main de Neleheia
HellslayeR transfère calendrier depuis sa main vers la main de Neleheia
HellslayeR transfère bougies depuis sa main vers la main de Neleheia
HellslayeR pioche encyclopédie
action n°2 : Neleheia active bateau à vapeur
Neleheia met en jeu bateau à vapeur
Neleheia pioche bateau à vapeur
Neleheia recycle semoir
action n°1 : Neleheia active mathématiques
HellslayeR comptabilise électricité
HellslayeR pioche électricité
HellslayeR comptabilise moteur à explosion
HellslayeR pioche moteur à explosion
HellslayeR comptabilise réfrigeration
HellslayeR pioche réfrigeration
HellslayeR archive agriculture
HellslayeR archive explosifs
HellslayeR archive traduction
action n°2 : HellslayeR active éclairage
HellslayeR décale sa pile jaune à droite
Neleheia transfère optique depuis son influence vers sa main
action n°1 : HellslayeR active statistiques
action n°2 : Neleheia pioche semoir
Neleheia décale sa pile verte à droite
HellslayeR met en jeu statistiques
HellslayeR pioche statistiques
HellslayeR transfère poudre depuis son jeu vers le jeu de Neleheia
action n°1 : Neleheia active droit des sociétés
action n°2 : HellslayeR domine l'age 3 !
HellslayeR comptabilise alchimie
HellslayeR pioche alchimie
Neleheia transfère fer à cheval depuis son jeu vers l'influence de HellslayeR
action n°1 : HellslayeR active poudre
action n°2 : Neleheia met en jeu droit des sociétés
HellslayeR met en jeu boussole
HellslayeR pioche boussole
HellslayeR transfère mathématiques depuis son jeu vers le jeu de Neleheia
Neleheia recherche roman
Neleheia pioche roman
action n°1 : Neleheia active fer à cheval
HellslayeR pioche explosifs (bonus coopératif)
HellslayeR met en jeu éclairage
HellslayeR pioche éclairage
HellslayeR recycle théorie de l'atome
Neleheia met en jeu paratonnerre
Neleheia pioche paratonnerre
Neleheia recycle alchimie
action n°2 : HellslayeR active mathématiques
HellslayeR pioche théorie de l'atome (bonus coopératif)
HellslayeR met en jeu vaccination
HellslayeR pioche vaccination
HellslayeR recycle le code des pirates
Neleheia met en jeu palampore
Neleheia pioche palampore
Neleheia recycle boussole
action n°1 : HellslayeR active mathématiques
action n°2 : Neleheia met en jeu expérimentation
action n°1 : Neleheia met en jeu fer à cheval
action n°2 : HellslayeR domine l'age 2 !
HellslayeR comptabilise colonialisme
HellslayeR pioche colonialisme
Neleheia transfère féodalisme depuis son jeu vers l'influence de HellslayeR
action n°1 : HellslayeR active poudre
action n°2 : Neleheia met en jeu perspective
action n°1 : Neleheia met en jeu invention
HellslayeR comptabilise réforme
HellslayeR pioche réforme
Neleheia transfère rames depuis son jeu vers l'influence de HellslayeR
action n°2 : HellslayeR active poudre
action n°1 : HellslayeR met en jeu poudre
Neleheia pioche perspective
Neleheia pioche imprimerie
action n°2 : Neleheia active la roue
Neleheia décale sa pile mauve à gauche
HellslayeR transfère alchimie depuis sa main vers la main de Neleheia
action n°1 : Neleheia active féodalisme
action n°2 : HellslayeR pioche le code des pirates
HellslayeR met en jeu machine à vapeur
HellslayeR pioche machine à vapeur
HellslayeR recycle colonialisme
action n°1 : HellslayeR active mathématiques
Neleheia pioche droit des sociétés (bonus coopératif)
Neleheia pioche invention
Neleheia pioche expérimentation
HellslayeR pioche navigation
HellslayeR pioche poudre
action n°2 : Neleheia active la roue
action n°1 : Neleheia met en jeu médecine
action n°2 : HellslayeR met en jeu mathématiques
action n°1 : HellslayeR pioche colonialisme
Neleheia pioche boussole (bonus coopératif)
Neleheia pioche médecine
HellslayeR pioche alchimie
action n°2 : Neleheia active rames
action n°1 : Neleheia met en jeu féodalisme
action n°2 : HellslayeR pioche machinerie
action n°1 : HellslayeR pioche papier
action n°2 : Neleheia domine l'age 1 !
action n°1 : Neleheia active code de lois
HellslayeR pioche traduction
action n°2 : HellslayeR active métallurgie
HellslayeR pioche éducation
HellslayeR comptabilise construction
HellslayeR pioche construction
action n°1 : HellslayeR active métallurgie
Neleheia pioche cartographie
Neleheia comptabilise optique
Neleheia pioche optique
Neleheia recycle construction
Neleheia recycle boussole
Neleheia recycle cartographie
action n°2 : Neleheia active poterie
Neleheia pioche féodalisme (bonus coopératif)
Neleheia pioche boussole
HellslayeR pioche fermentation
action n°1 : Neleheia active rames
HellslayeR pioche philosophie
action n°2 : HellslayeR active métallurgie
HellslayeR pioche monnaie
action n°1 : HellslayeR active métallurgie
action n°2 : Neleheia pioche construction
action n°1 : Neleheia pioche fer à cheval
HellslayeR pioche mathématiques
HellslayeR comptabilise monothéisme
HellslayeR pioche monothéisme
action n°2 : HellslayeR active métallurgie
HellslayeR pioche calendrier
action n°1 : HellslayeR active métallurgie
Neleheia pioche cartographie
Neleheia comptabilise réseau routier
Neleheia pioche réseau routier
Neleheia recycle savon
action n°2 : Neleheia active poterie
action n°1 : Neleheia met en jeu poterie
HellslayeR pioche écriture
action n°2 : HellslayeR active métallurgie
HellslayeR pioche bougies (bonus coopératif)
HellslayeR domine le domaine des technologies !
HellslayeR met en jeu élevage
HellslayeR met en jeu cités états
HellslayeR met en jeu métallurgie
HellslayeR met en jeu patins à glace
Neleheia met en jeu outils
action n°1 : HellslayeR active maçonnerie
Neleheia pioche poterie
Neleheia pioche outils
action n°2 : Neleheia active la roue
HellslayeR pioche cités états
HellslayeR transfère voiles depuis sa main vers l'influence de Neleheia
action n°1 : Neleheia active rames
action n°2 : HellslayeR pioche métallurgie
action n°1 : HellslayeR pioche agriculture
action n°2 : Neleheia met en jeu la roue
Neleheia pioche la roue
Neleheia met en jeu code de lois
Neleheia pioche code de lois
action n°1 : Neleheia active mysticisme
action n°2 : HellslayeR pioche voiles
action n°1 : HellslayeR pioche tissage
action n°2 : Neleheia met en jeu mysticisme
action n°1 : Neleheia pioche mysticisme
action n°2 : HellslayeR pioche élevage
HellslayeR met en jeu maçonnerie
Neleheia met en jeu rames
HellslayeR | 6 | 7 | 6 | 1 | 2 | 1 |
Neleheia | 2 | 3 | 6 | 8 | 4 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 42
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 2 | |
x 3 |
PROJETS
15/01 20:50 HellslayeR : I had lost a few games by upgrading so much in the periods but by loosing of a stolen card while he was gaining influence and dominations.
15/01 20:49 Neleheia : Thanks because you answer a question I had 1/10 specia or influence )
15/01 20:48 Neleheia : Ok so focus on domination.
15/01 20:46 HellslayeR : Like 1 out of 10 game ends with special power of a card, or by influence points (by drawing higher than 10)
15/01 20:43 HellslayeR : Remember your main goal is to win by dominations, this is the most likely cases.
15/01 20:43 Neleheia : For echoes, I'll play with it but I need to be more comfortable with the game I think
15/01 20:42 Neleheia : Thanks for your advices
15/01 20:42 Neleheia : Yes, i finish just 2 game. But I feel the great learning and what to do.
15/01 20:41 HellslayeR : It was still much better than the previous one.
15/01 20:40 HellslayeR : Thats all, if you play more, the more likely you will be good at this game.
15/01 20:39 HellslayeR : Splaying right starts at age4 with reformation, and other cards.
15/01 20:38 HellslayeR : So to know this it is always good to have icon advantage by splaying cards faster than your enemy. I usually don't care about slaying left, but more about rushing for splaying right.
15/01 20:36 HellslayeR : I usually fall into a trap such as i don't play enough cards that usually fire back in the lategame, where i have hard choices to be able to score points because the enemy leeching my good cards all the time.
15/01 20:35 Neleheia : Or gunpowder
15/01 20:35 Neleheia : Yes for icon, I try to have the same when you had a bad card against me
15/01 20:34 Neleheia : Sorry for my "ok" I'm interesting by what you said. But my English is very bad lol I'm afraid to write :D
15/01 20:34 HellslayeR : The main goal is to get ahead of the other player, by crashing his opportunities. For example i had mathematics i was afraid of activating it because you had the same amount of icons of that type.
15/01 20:33 Neleheia : Ok
15/01 20:33 HellslayeR : Second if you can, you should always go to an higher age, just because the higher the age, the better the cards are.
15/01 20:32 Neleheia : Ok
15/01 20:32 HellslayeR : Of course you need to score points to your influence because they are needed for them. There are some other dominations, that you have to think about constantly, they are hard to get, but usually they decide the winner in the lategame.
15/01 20:30 HellslayeR : If you are playing this game your main should be to get the dominations as fast as possible. There is a race for them.
15/01 20:29 Neleheia : GG:)
15/01 20:29 HellslayeR : GG
15/01 20:24 Neleheia : Ok:)
15/01 20:23 HellslayeR : At the end of the game i will tell you a few things about this game.
15/01 20:22 Neleheia : But I don't know what can I do
15/01 20:22 HellslayeR : So i draw a green or yellow ^^
15/01 20:22 Neleheia : Lol!
15/01 20:22 HellslayeR : No bad :D You stole all my hard earned cards :D
15/01 20:21 Neleheia : Omg what is it
15/01 14:42 Neleheia : Arf i didn't want to play this card lol
14/01 22:52 HellslayeR : Just because we have a chance of playing Echoes which is much more balanced, and more fun.
14/01 22:51 HellslayeR : I don't like to play the basegame, because of the lack of options it grants. It is more luck independent. If i have a chance to skip the basegame i will, sorry.
14/01 22:34 HellslayeR : GL HF
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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x 4 | |
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INFLUENCE = 9
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PROJETS