CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 43
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Partie terminée
JOURNAL
Tupakamaru remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
Tupakamaru domine le domaine des sciences !
Tupakamaru pioche éclairage
Tupakamaru met en jeu évolution
Tupakamaru pioche évolution
caprice pioche moteur à explosion
action n°1 : Tupakamaru active astronomie
action n°2 : caprice met en jeu machines-outils
caprice décale sa pile jaune en haut
caprice change l'ordre des cartes de sa pile mauve
action n°1 : caprice active publications
action n°2 : Tupakamaru met en jeu explosifs
Tupakamaru pioche explosifs
action n°1 : Tupakamaru active astronomie
action n°2 : caprice met en jeu chemin de fer
caprice pioche chemin de fer (bonus coopératif)
caprice décale sa pile bleue en haut
Tupakamaru décale sa pile bleue en haut
caprice change l'ordre des cartes de sa pile mauve
Tupakamaru change l'ordre des cartes de sa pile mauve
action n°1 : caprice active publications
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 7 !
Tupakamaru comptabilise santé publique
Tupakamaru comptabilise vaccination
Tupakamaru décale sa pile rouge à droite
Tupakamaru archive santé publique
Tupakamaru pioche santé publique
action n°1 : Tupakamaru active charbon
action n°2 : caprice met en jeu publications
action n°1 : caprice pioche publications
action n°2 : Tupakamaru met en jeu théorie de l'atome
Tupakamaru met en jeu électricité
Tupakamaru pioche électricité
caprice met en jeu bicyclette
caprice pioche bicyclette
caprice recycle élevage
caprice recycle rames
caprice recycle métallurgie
caprice recycle mysticisme
caprice recycle la roue
caprice recycle outils
action n°1 : Tupakamaru active vaccination
action n°2 : caprice pioche machines-outils
action n°1 : caprice pioche classification
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 6 !
action n°1 : Tupakamaru met en jeu vaccination
action n°2 : caprice met en jeu encyclopédie
caprice pioche encyclopédie (bonus coopératif)
caprice comptabilise fermentation
caprice archive industrialisation
caprice pioche industrialisation
caprice archive émancipation
caprice pioche émancipation
comptabilise une carte d'âge
Tupakamaru archive système métrique
Tupakamaru pioche système métrique
Tupakamaru archive le code des pirates
Tupakamaru pioche le code des pirates
action n°1 : caprice active machine à vapeur
Tupakamaru pioche vaccination
Tupakamaru pioche démocratie
Tupakamaru pioche théorie de l'atome
action n°2 : Tupakamaru active physique
action n°1 : Tupakamaru met en jeu physique
caprice domine le domaine de la diplomatie !
action n°2 : caprice active traduction
action n°1 : caprice met en jeu machine à vapeur
action n°2 : Tupakamaru pioche physique
action n°1 : Tupakamaru met en jeu navigation
caprice comptabilise statistiques
caprice pioche statistiques
Tupakamaru transfère élevage depuis son influence vers l'influence de caprice
action n°2 : caprice active cartographie
action n°1 : caprice pioche machine à vapeur
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 5 !
Tupakamaru comptabilise réforme
Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : Tupakamaru active philosophie
caprice comptabilise colonialisme
caprice pioche colonialisme
Tupakamaru transfère mysticisme depuis son influence vers l'influence de caprice
action n°2 : caprice active cartographie
caprice comptabilise anatomie
caprice pioche anatomie
Tupakamaru transfère outils depuis son influence vers l'influence de caprice
action n°1 : caprice active cartographie
Tupakamaru comptabilise chimie
Tupakamaru archive chimie
Tupakamaru pioche chimie
action n°2 : Tupakamaru active charbon
Tupakamaru comptabilise alchimie
Tupakamaru archive compagnies marchandes
Tupakamaru pioche compagnies marchandes
action n°1 : Tupakamaru active charbon
action n°2 : caprice met en jeu poudre
action n°1 : caprice pioche poudre
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 4 !
Tupakamaru comptabilise boussole
Tupakamaru comptabilise papier
Tupakamaru archive système bancaire
Tupakamaru pioche système bancaire
action n°1 : Tupakamaru active charbon
action n°2 : caprice domine l'age 3 !
caprice comptabilise médecine
caprice pioche médecine
Tupakamaru transfère rames depuis son influence vers l'influence de caprice
action n°1 : caprice active cartographie
Tupakamaru comptabilise imprimerie
Tupakamaru comptabilise expérimentation
Tupakamaru archive astronomie
Tupakamaru pioche astronomie
action n°2 : Tupakamaru active charbon
Tupakamaru met en jeu charbon
Tupakamaru pioche charbon
action n°1 : Tupakamaru active expérimentation
caprice comptabilise construction de canaux
caprice pioche construction de canaux
Tupakamaru transfère la roue depuis son influence vers l'influence de caprice
action n°2 : caprice active cartographie
action n°1 : caprice domine l'age 2 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu expérimentation
Tupakamaru pioche réforme
Tupakamaru pioche navigation
Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : Tupakamaru active papier
caprice décale sa pile rouge à gauche
Tupakamaru transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de caprice
action n°2 : caprice active ingénierie
action n°1 : caprice met en jeu cités états
action n°2 : Tupakamaru pioche expérimentation
Tupakamaru comptabilise réseau routier
Tupakamaru met en jeu imprimerie
Tupakamaru pioche imprimerie
action n°1 : Tupakamaru active alchimie
caprice transfère la roue depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
caprice met en jeu ingénierie
caprice pioche ingénierie
action n°2 : caprice active optique
caprice comptabilise invention
caprice pioche invention
caprice met en jeu traduction
caprice pioche traduction
action n°1 : caprice active optique
action n°2 : Tupakamaru met en jeu alchimie
action n°1 : Tupakamaru pioche alchimie
caprice met en jeu optique
caprice pioche optique
caprice recycle construction de canaux
action n°2 : caprice active mathématiques
caprice met en jeu perspective
caprice pioche perspective
caprice recycle médecine
action n°1 : caprice active mathématiques
action n°2 : Tupakamaru met en jeu papier
action n°1 : Tupakamaru pioche papier
action n°2 : caprice met en jeu éducation
action n°1 : caprice pioche éducation
action n°2 : Tupakamaru met en jeu boussole
action n°1 : Tupakamaru pioche boussole
caprice comptabilise féodalisme
caprice pioche féodalisme
Tupakamaru transfère la roue depuis son influence vers l'influence de caprice
action n°2 : caprice active cartographie
action n°1 : caprice met en jeu cartographie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu philosophie
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
Tupakamaru archive tissage
action n°1 : Tupakamaru active code de lois
action n°2 : caprice met en jeu mathématiques
caprice pioche médecine
caprice pioche mathématiques
action n°1 : caprice active fermentation
action n°2 : Tupakamaru met en jeu monnaie
Tupakamaru pioche réseau routier (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche philosophie
caprice pioche construction de canaux
caprice comptabilise monothéisme
caprice pioche monothéisme
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
action n°2 : caprice met en jeu poterie
action n°1 : caprice met en jeu fermentation
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 1 !
Tupakamaru pioche monnaie
Tupakamaru comptabilise construction
Tupakamaru pioche construction
Tupakamaru comptabilise mysticisme
Tupakamaru pioche mysticisme
Tupakamaru comptabilise outils
Tupakamaru pioche outils
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
caprice pioche fermentation
action n°2 : caprice active écriture
caprice pioche cartographie
action n°1 : caprice active écriture
action n°2 : Tupakamaru pioche agriculture
Tupakamaru pioche tissage
Tupakamaru comptabilise élevage
Tupakamaru pioche élevage
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
action n°2 : caprice met en jeu écriture
action n°1 : caprice pioche cités états
action n°2 : Tupakamaru met en jeu code de lois
Tupakamaru pioche voiles
Tupakamaru comptabilise la roue
Tupakamaru pioche la roue
Tupakamaru comptabilise rames
Tupakamaru pioche rames
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
action n°2 : caprice pioche écriture
Tupakamaru met en jeu métallurgie
caprice met en jeu archerie
Tupakamaru | 0 | 2 | 7 | 11 | 8 | 0 |
caprice | 2 | 4 | 11 | 9 | 8 | 2 |
CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 43
x 2 | |
x 3 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
16/02 23:05 caprice : voui!
13/02 19:04 Tupakamaru : revanche?
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 29
x 3 | |
x 2 | |
x 3 | |
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