Innovation #3901 Citadelles

ricou 7 - 0 basketman* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

ricou remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°2 : ricou domine l'age 5 !

ricou comptabilise encyclopédie

ricou pioche encyclopédie

ricou recycle théorie de la mesure

action n°1 : ricou active agriculture

basketman pioche imprimerie

basketman pioche réforme

basketman décale sa pile verte à gauche

action n°2 : basketman active papier

basketman pioche expérimentation

basketman décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : basketman active papier

ricou pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)

ricou met en jeu chimie

ricou pioche chimie

ricou recycle poudre

basketman met en jeu perspective

basketman pioche perspective

basketman recycle médecine

action n°2 : ricou active mathématiques

action n°1 : ricou pioche poudre

action n°2 : basketman pioche déodorant

action n°1 : basketman met en jeu lunettes de soleil

ricou décale sa pile verte à gauche

action n°2 : ricou active pigeons voyageurs

action n°1 : ricou met en jeu pigeons voyageurs

action n°2 : basketman pioche ingénierie

action n°1 : basketman pioche médecine

action n°2 : ricou domine l'age 4 !

ricou comptabilise boussole

ricou pioche boussole

ricou recycle écriture

action n°1 : ricou active agriculture

action n°2 : basketman met en jeu papier

action n°1 : basketman pioche papier

ricou archive droit des sociétés

ricou pioche droit des sociétés

ricou pioche pigeons voyageurs

action n°2 : ricou active toilettes

action n°1 : ricou met en jeu toilettes

action n°2 : basketman pioche lunettes de soleil

action n°1 : basketman met en jeu feu grégeois

ricou pioche toilettes

action n°2 : ricou active œuvre de charité

action n°1 : ricou domine l'age 3 !

basketman pioche feu grégeois (bonus coopératif)

basketman recherche semoir

basketman pioche semoir

basketman comptabilise chintz

ricou recherche poêle

ricou pioche poêle

ricou comptabilise téléscope

basketman recherche chintz

basketman pioche chintz

ricou recherche téléscope

ricou pioche téléscope

action n°2 : basketman active almanach

action n°1 : basketman met en jeu almanach

action n°2 : ricou met en jeu œuvre de charité

action n°1 : ricou pioche œuvre de charité

action n°2 : basketman pioche almanach

action n°1 : basketman met en jeu loupe

ricou met en jeu agriculture

ricou met en jeu roman

action n°2 : ricou active réseau routier

action n°1 : ricou pioche roman

action n°2 : basketman pioche loupe

action n°1 : basketman pioche éducation

action n°2 : ricou domine l'age 2 !

ricou comptabilise construction

ricou décale sa pile rouge à gauche

action n°1 : ricou active philosophie

action n°2 : basketman met en jeu katana

action n°1 : basketman met en jeu monnaie

ricou met en jeu parapluie

ricou met en jeu fermentation

action n°2 : ricou active réseau routier

ricou comptabilise construction de canaux

ricou décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : ricou active philosophie

action n°2 : basketman pioche katana

action n°1 : basketman met en jeu pagode

ricou comptabilise cartographie

ricou domine le domaine de la suprématie !

ricou décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : ricou active philosophie

ricou met en jeu mathématiques

ricou met en jeu philosophie

action n°1 : ricou active réseau routier

action n°2 : basketman met en jeu alchimie

action n°1 : basketman pioche alchimie

ricou pioche fermentation

ricou pioche construction de canaux

action n°2 : ricou active la roue

ricou pioche construction

ricou pioche mathématiques

action n°1 : ricou active la roue

action n°2 : basketman pioche pagode

action n°1 : basketman met en jeu arbalète

ricou pioche cartographie

ricou pioche philosophie

action n°2 : ricou active la roue

ricou domine le domaine des technologies !

ricou met en jeu réseau routier

ricou met en jeu métallurgie

ricou met en jeu rames

ricou met en jeu cités états

ricou met en jeu la roue

action n°1 : ricou active maçonnerie

action n°2 : basketman pioche arbalète

action n°1 : basketman met en jeu linguistique

action n°2 : ricou pioche réseau routier

action n°1 : ricou pioche rames

action n°2 : basketman pioche linguistique

action n°1 : basketman met en jeu levier

action n°2 : ricou pioche agriculture

action n°1 : ricou pioche métallurgie

action n°2 : basketman pioche levier

action n°1 : basketman met en jeu brosse à dents

action n°2 : ricou pioche écriture

action n°1 : ricou pioche la roue

action n°2 : basketman pioche brosse à dents

action n°1 : basketman pioche monnaie

ricou comptabilise élevage

ricou pioche élevage

action n°2 : ricou active tissage

ricou pioche parapluie

ricou met en jeu poupée

ricou pioche poupée

action n°1 : ricou active mysticisme

basketman recycle fermentation

basketman met en jeu fermentation

basketman pioche fermentation

basketman met en jeu monothéisme

basketman pioche monothéisme

basketman recycle rames

basketman recycle baguettes

action n°2 : basketman active patins à glace

action n°1 : basketman pioche baguettes

ricou pioche cités états

ricou met en jeu outils

ricou pioche outils

action n°2 : ricou active mysticisme

action n°1 : ricou domine l'age 1 !

action n°2 : basketman met en jeu plomberie

action n°1 : basketman pioche plomberie

ricou comptabilise code de lois

ricou pioche code de lois

ricou comptabilise archerie

ricou pioche archerie

ricou met en jeu bracelet

action n°2 : ricou active tissage

ricou comptabilise poterie

ricou pioche poterie

ricou met en jeu maçonnerie

action n°1 : ricou active tissage

action n°2 : basketman met en jeu patins à glace

action n°1 : basketman pioche patins à glace

action n°2 : ricou met en jeu tissage

ricou pioche tissage

action n°1 : ricou active mysticisme

action n°2 : basketman met en jeu flûte

action n°1 : basketman pioche flûte

ricou met en jeu mysticisme

ricou pioche mysticisme

ricou pioche bracelet

action n°2 : ricou active dés

ricou met en jeu dés

basketman met en jeu nouilles

ricou 10 8 2 3 2 0
basketman 2 2 3 8 0 0
ricou

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 28

x 4
x 3
x 1
x 1
x 1

PROJETS

x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 2
x 1
x 3

INFLUENCE = 9

x 1

PROJETS

x 1