CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 23
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Partie terminée
JOURNAL
caprice remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : caprice domine l'age 6 !
action n°1 : caprice met en jeu théorie de l'atome
action n°2 : Tupakamaru met en jeu émancipation
action n°1 : Tupakamaru pioche émancipation
Tupakamaru transfère calendrier depuis son influence vers l'influence de caprice
action n°2 : caprice active navigation
action n°1 : caprice met en jeu navigation
action n°2 : Tupakamaru met en jeu industrialisation
action n°1 : Tupakamaru pioche industrialisation
caprice pioche machines-outils
caprice pioche encyclopédie
caprice pioche conserves
caprice pioche théorie de l'atome
caprice décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : caprice active papier
action n°1 : caprice pioche système bancaire
action n°2 : Tupakamaru met en jeu compagnies marchandes
action n°1 : Tupakamaru pioche compagnies marchandes
caprice pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)
caprice comptabilise médecine
caprice archive chimie
caprice pioche chimie
caprice archive astronomie
caprice pioche astronomie
Tupakamaru comptabilise statistiques
Tupakamaru archive statistiques
Tupakamaru pioche statistiques
Tupakamaru archive le code des pirates
Tupakamaru pioche le code des pirates
action n°2 : caprice active machine à vapeur
action n°1 : caprice domine l'age 5 !
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 4 !
Tupakamaru comptabilise démocratie
Tupakamaru pioche démocratie
Tupakamaru recycle système bancaire
action n°1 : Tupakamaru active agriculture
action n°2 : caprice met en jeu machine à vapeur
action n°1 : caprice pioche machine à vapeur
action n°2 : Tupakamaru pioche système bancaire
Tupakamaru archive physique
Tupakamaru pioche physique
action n°1 : Tupakamaru active colonialisme
action n°2 : caprice pioche perspective
action n°1 : caprice pioche imprimerie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu colonialisme
action n°1 : Tupakamaru pioche colonialisme
caprice comptabilise réforme
caprice décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : caprice active philosophie
caprice comptabilise expérimentation
caprice pioche expérimentation
caprice met en jeu médecine
caprice pioche médecine
action n°1 : caprice active optique
action n°2 : Tupakamaru active poudre
Tupakamaru comptabilise machinerie
Tupakamaru pioche machinerie
caprice transfère maçonnerie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active poudre
caprice pioche navigation
caprice pioche réforme
caprice décale sa pile verte à gauche
action n°2 : caprice active papier
caprice comptabilise droit des sociétés
caprice pioche droit des sociétés
caprice met en jeu papier
caprice pioche papier
action n°1 : caprice active optique
Tupakamaru comptabilise construction de canaux
Tupakamaru pioche construction de canaux
caprice transfère ingénierie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active poudre
action n°1 : Tupakamaru met en jeu poudre
caprice transfère outils depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
caprice met en jeu ingénierie
caprice pioche ingénierie
action n°2 : caprice active optique
action n°1 : caprice domine l'age 3 !
Tupakamaru pioche poudre
Tupakamaru recycle construction de canaux
action n°2 : Tupakamaru active éducation
action n°1 : Tupakamaru met en jeu éducation
caprice comptabilise invention
caprice pioche invention
caprice met en jeu traduction
caprice pioche traduction
action n°2 : caprice active optique
action n°1 : caprice met en jeu optique
action n°2 : Tupakamaru pioche éducation
caprice transfère poterie depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active boussole
action n°2 : caprice domine l'age 2 !
caprice pioche optique
caprice comptabilise fermentation
caprice pioche fermentation
caprice comptabilise construction
caprice pioche construction
action n°1 : caprice active métallurgie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu boussole
action n°1 : Tupakamaru pioche boussole
caprice comptabilise monnaie
caprice décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : caprice active philosophie
action n°1 : caprice met en jeu philosophie
Tupakamaru met en jeu féodalisme
Tupakamaru pioche féodalisme
Tupakamaru recycle fermentation
action n°2 : Tupakamaru active mathématiques
action n°1 : Tupakamaru met en jeu mathématiques
caprice pioche monnaie
action n°2 : caprice active métallurgie
action n°1 : caprice domine l'age 1 !
Tupakamaru pioche fermentation
action n°2 : Tupakamaru active écriture
Tupakamaru pioche mathématiques
action n°1 : Tupakamaru active écriture
caprice pioche philosophie
caprice comptabilise monothéisme
caprice pioche monothéisme
action n°2 : caprice active métallurgie
caprice comptabilise outils
caprice pioche outils
caprice comptabilise voiles
caprice pioche voiles
caprice met en jeu poterie
action n°1 : caprice active tissage
action n°2 : Tupakamaru met en jeu écriture
Tupakamaru comptabilise cartographie
Tupakamaru pioche cartographie
Tupakamaru recycle outils
action n°1 : Tupakamaru active agriculture
action n°2 : caprice met en jeu tissage
caprice pioche tissage
caprice comptabilise rames
caprice pioche rames
action n°1 : caprice active métallurgie
Tupakamaru pioche outils (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche écriture
caprice pioche poterie
action n°2 : Tupakamaru active mysticisme
Tupakamaru comptabilise calendrier
Tupakamaru pioche calendrier
Tupakamaru recycle voiles
action n°1 : Tupakamaru active agriculture
caprice domine le domaine des technologies !
caprice met en jeu métallurgie
caprice met en jeu archerie
caprice met en jeu cités états
caprice met en jeu la roue
action n°2 : caprice active maçonnerie
action n°1 : caprice met en jeu maçonnerie
Tupakamaru pioche voiles
action n°2 : Tupakamaru active mysticisme
action n°1 : Tupakamaru active agriculture
action n°2 : caprice pioche la roue
action n°1 : caprice pioche archerie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu mysticisme
action n°1 : Tupakamaru pioche mysticisme
action n°2 : caprice pioche cités états
action n°1 : caprice pioche métallurgie
Tupakamaru comptabilise construction de canaux
Tupakamaru pioche construction de canaux
Tupakamaru recycle tissage
action n°2 : Tupakamaru active agriculture
Tupakamaru met en jeu agriculture
caprice met en jeu code de lois
Tupakamaru | 0 | 7 | 3 | 1 | 4 | 0 |
caprice | 4 | 2 | 9 | 6 | 2 | 0 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 23
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04/02 22:02 caprice : merci!
04/02 19:15 Tupakamaru : salut caprice bonsoir et bonne partie
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 31
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