Innovation #3971 vazy viens ...

Tupakamaru 3 - 2 BiliRubine laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Tupakamaru gagne à l'influence : 20 à 18 !

Tupakamaru comptabilise bio-ingénierie

Tupakamaru pioche bio-ingénierie

Tupakamaru active logiciel

Tupakamaru active sans partage logiciel

Tupakamaru met en jeu logiciel

Tupakamaru pioche logiciel

Tupakamaru domine le domaine de la culture !

Tupakamaru décale sa pile rouge en haut

Tupakamaru active ordinateurs

Tupakamaru active sans partage ordinateurs

Tupakamaru active domotique

Tupakamaru active sans partage domotique

Tupakamaru met en jeu domotique

Tupakamaru pioche domotique

BiliRubine active bases de données

BiliRubine active sans partage bases de données

BiliRubine met en jeu bases de données

BiliRubine pioche bases de données

Tupakamaru décale sa pile verte en haut

BiliRubine décale sa pile rouge en haut

action n°1 : Tupakamaru active ordinateurs

BiliRubine pioche aviation (bonus coopératif)

BiliRubine comptabilise cellules souches

BiliRubine pioche cellules souches

BiliRubine pioche intelligence artificielle

BiliRubine recycle mobilité

BiliRubine recycle services

Tupakamaru comptabilise internet

Tupakamaru pioche internet

Tupakamaru pioche mondialisation

Tupakamaru recycle aviation

Tupakamaru recycle santé publique

action n°2 : BiliRubine active théorie quantique

action n°1 : BiliRubine pioche services

Tupakamaru décale sa pile bleue en haut

Tupakamaru met en jeu ordinateurs

Tupakamaru pioche ordinateurs

action n°2 : Tupakamaru active scientisme

action n°1 : Tupakamaru met en jeu scientisme

action n°2 : BiliRubine active gratte-ciel

action n°1 : BiliRubine pioche mobilité

action n°2 : Tupakamaru pioche scientisme

action n°1 : Tupakamaru pioche aviation

Tupakamaru transfère compagnies marchandes depuis son influence vers l'influence de BiliRubine

action n°2 : BiliRubine active moteur à explosion

action n°1 : BiliRubine met en jeu gratte-ciel

action n°2 : Tupakamaru met en jeu évolution

Tupakamaru transfère santé publique depuis la main de BiliRubine vers sa main

Tupakamaru transfère évolution depuis la main de BiliRubine vers sa main

Tupakamaru domine le domaine des technologies !

Tupakamaru archive chemin de fer

Tupakamaru archive media de masse

Tupakamaru archive vaccination

Tupakamaru archive classification

Tupakamaru archive écriture

Tupakamaru archive antibiotiques

action n°1 : Tupakamaru active communisme

Tupakamaru transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de BiliRubine

Tupakamaru transfère poterie depuis son influence vers l'influence de BiliRubine

action n°2 : BiliRubine active moteur à explosion

BiliRubine décale sa pile verte à droite

Tupakamaru comptabilise compagnies marchandes

Tupakamaru pioche compagnies marchandes

Tupakamaru transfère moteur à explosion depuis son jeu vers le jeu de BiliRubine

action n°1 : BiliRubine active système bancaire

action n°2 : Tupakamaru met en jeu communisme

Tupakamaru décale sa pile jaune à droite

BiliRubine transfère miniaturisation depuis son influence vers sa main

action n°1 : Tupakamaru active statistiques

BiliRubine comptabilise miniaturisation

BiliRubine pioche miniaturisation

BiliRubine pioche robotique

BiliRubine recycle réfrigeration

BiliRubine recycle chimie

action n°2 : BiliRubine active théorie quantique

action n°1 : BiliRubine met en jeu théorie quantique

Tupakamaru pioche chemin de fer (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche communisme

Tupakamaru pioche media de masse

Tupakamaru pioche antibiotiques

Tupakamaru recycle anatomie

Tupakamaru recycle théorie de l'atome

Tupakamaru recycle compagnies marchandes

BiliRubine pioche théorie quantique

BiliRubine pioche gratte-ciel

BiliRubine pioche fusées

BiliRubine recycle outils

BiliRubine recycle philosophie

BiliRubine recycle bicyclette

action n°2 : Tupakamaru active électricité

action n°1 : Tupakamaru met en jeu électricité

action n°2 : BiliRubine pioche réfrigeration

action n°1 : BiliRubine pioche santé publique

BiliRubine recycle encyclopédie

BiliRubine recycle conserves

action n°2 : Tupakamaru active anatomie

BiliRubine recycle perspective

action n°1 : Tupakamaru active anatomie

action n°2 : BiliRubine met en jeu encyclopédie

action n°1 : BiliRubine pioche évolution

Tupakamaru pioche électricité (bonus coopératif)

Tupakamaru met en jeu moteur à explosion

Tupakamaru pioche moteur à explosion

BiliRubine met en jeu bicyclette

BiliRubine pioche bicyclette

Tupakamaru décale sa pile bleue à droite

BiliRubine décale sa pile bleue à droite

action n°2 : Tupakamaru active théorie de l'atome

BiliRubine pioche encyclopédie

BiliRubine transfère théorie de l'atome depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active compagnies marchandes

action n°2 : BiliRubine met en jeu théorie de l'atome

action n°1 : BiliRubine pioche théorie de l'atome

action n°2 : Tupakamaru pioche classification

action n°1 : Tupakamaru pioche vaccination

action n°2 : BiliRubine domine l'age 2 !

BiliRubine comptabilise conserves

BiliRubine archive démocratie

BiliRubine pioche démocratie

BiliRubine archive conserves

BiliRubine pioche conserves

action n°1 : BiliRubine active machine à vapeur

BiliRubine recycle médecine

action n°2 : Tupakamaru active anatomie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu anatomie

action n°2 : BiliRubine domine l'age 1 !

BiliRubine comptabilise médecine

BiliRubine archive le code des pirates

BiliRubine pioche le code des pirates

BiliRubine archive imprimerie

BiliRubine pioche imprimerie

action n°1 : BiliRubine active machine à vapeur

Tupakamaru met en jeu physique

Tupakamaru pioche physique

action n°2 : Tupakamaru active expérimentation

action n°1 : Tupakamaru met en jeu navigation

BiliRubine comptabilise perspective

BiliRubine archive perspective

BiliRubine pioche perspective

BiliRubine archive invention

BiliRubine pioche invention

action n°2 : BiliRubine active machine à vapeur

action n°1 : BiliRubine met en jeu charbon

BiliRubine pioche charbon

BiliRubine transfère expérimentation depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active compagnies marchandes

BiliRubine pioche chimie

BiliRubine transfère colonialisme depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active compagnies marchandes

BiliRubine met en jeu système bancaire

BiliRubine pioche système bancaire

action n°2 : BiliRubine active expérimentation

BiliRubine archive ingénierie

BiliRubine pioche ingénierie

BiliRubine archive médecine

BiliRubine pioche médecine

BiliRubine archive boussole

BiliRubine pioche boussole

BiliRubine archive traduction

BiliRubine pioche traduction

action n°1 : BiliRubine active colonialisme

action n°2 : Tupakamaru met en jeu compagnies marchandes

action n°1 : Tupakamaru pioche compagnies marchandes

action n°2 : BiliRubine met en jeu machine à vapeur

action n°1 : BiliRubine pioche machine à vapeur

Tupakamaru met en jeu statistiques

Tupakamaru pioche statistiques

Tupakamaru recycle imprimerie

action n°2 : Tupakamaru active mathématiques

action n°1 : Tupakamaru met en jeu poudre

BiliRubine met en jeu théorie de la mesure

BiliRubine pioche théorie de la mesure

action n°2 : BiliRubine active expérimentation

BiliRubine archive machinerie

BiliRubine pioche machinerie

action n°1 : BiliRubine active colonialisme

action n°2 : Tupakamaru pioche poudre

action n°1 : Tupakamaru pioche imprimerie

action n°2 : BiliRubine met en jeu expérimentation

BiliRubine archive féodalisme

BiliRubine pioche féodalisme

action n°1 : BiliRubine active colonialisme

action n°2 : Tupakamaru pioche navigation

action n°1 : Tupakamaru pioche anatomie

action n°2 : BiliRubine met en jeu colonialisme

BiliRubine pioche colonialisme

BiliRubine pioche expérimentation

BiliRubine décale sa pile verte à gauche

action n°1 : BiliRubine active papier

Tupakamaru décale sa pile mauve à droite

Tupakamaru archive calendrier

Tupakamaru archive monnaie

action n°2 : Tupakamaru active réforme

Tupakamaru met en jeu réforme

Tupakamaru pioche réforme

Tupakamaru recycle éducation

action n°1 : Tupakamaru active mathématiques

BiliRubine met en jeu papier

BiliRubine pioche papier

BiliRubine recycle monothéisme

BiliRubine recycle alchimie

BiliRubine recycle ingénierie

action n°2 : BiliRubine active outils

action n°1 : BiliRubine pioche ingénierie

action n°2 : Tupakamaru pioche éducation

Tupakamaru domine le domaine militaire !

BiliRubine pioche alchimie

BiliRubine transfère calendrier depuis sa main vers la main de Tupakamaru

BiliRubine transfère monnaie depuis sa main vers la main de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active construction

action n°2 : BiliRubine pioche monnaie

action n°1 : BiliRubine pioche calendrier

action n°2 : Tupakamaru met en jeu mathématiques

Tupakamaru comptabilise fermentation

Tupakamaru pioche fermentation

BiliRubine transfère poterie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active cartographie

BiliRubine comptabilise poterie

BiliRubine décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : BiliRubine active philosophie

action n°1 : BiliRubine met en jeu philosophie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu construction

Tupakamaru pioche construction

action n°1 : Tupakamaru active rames

action n°2 : BiliRubine pioche philosophie

action n°1 : BiliRubine pioche monothéisme

action n°2 : Tupakamaru met en jeu maçonnerie

action n°1 : Tupakamaru pioche mathématiques

action n°2 : BiliRubine met en jeu réseau routier

action n°1 : BiliRubine pioche réseau routier

action n°2 : Tupakamaru met en jeu cartographie

Tupakamaru pioche cartographie

action n°1 : Tupakamaru active rames

Tupakamaru pioche maçonnerie

Tupakamaru transfère métallurgie depuis son jeu vers le jeu de BiliRubine

action n°2 : BiliRubine active cités états

action n°1 : BiliRubine met en jeu cités états

Tupakamaru pioche écriture

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu métallurgie

action n°2 : BiliRubine met en jeu outils

action n°1 : BiliRubine pioche cités états

Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche

Tupakamaru archive agriculture

action n°2 : Tupakamaru active code de lois

Tupakamaru pioche métallurgie

Tupakamaru met en jeu code de lois

action n°1 : Tupakamaru active élevage

action n°2 : BiliRubine pioche poterie

action n°1 : BiliRubine active archerie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu la roue

Tupakamaru pioche code de lois (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche la roue

Tupakamaru met en jeu rames

BiliRubine pioche outils

BiliRubine met en jeu archerie

action n°1 : Tupakamaru active élevage

action n°2 : BiliRubine met en jeu voiles

action n°1 : BiliRubine pioche voiles

action n°2 : Tupakamaru pioche rames

Tupakamaru met en jeu élevage

BiliRubine met en jeu mysticisme

Tupakamaru 9 11 16 20 9 6
BiliRubine 7 1 12 6 6 6
Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 20

x 2

13/02 19:31 Tupakamaru : oui c'est grace à toi :-)

13/02 19:29 BiliRubine : ce combo final me dit qq chose ^^

13/02 19:28 BiliRubine : bravo !

13/02 19:00 Tupakamaru : yessssssssssssssssssssssssssssssssssssssss. Vae victis :-) juste juste...

11/02 13:31 BiliRubine : fais attention, des esprits chagrins nous regarde

07/02 11:14 Tupakamaru : fait attention au journal des actions il est très intéressant pour voir ce que l'autre à jouer : là par exemple je t'en ai mis plein la g..... car j'ai fais une petite combo pour décaler mes jaunes à gauche. CE qui me permet de prendre le dessus sur trois technique

07/02 11:11 Tupakamaru : t'inquiète pas c'est l'age tu vois moins bien :-)

07/02 11:09 BiliRubine : Ah c ´est bon je vois pas bien sur mon iphone c est tout buggé ^^

07/02 11:07 BiliRubine : Je vois pas ce sue je dois faire

07/02 10:59 Tupakamaru : en rouge tu es majoritaire

07/02 10:58 Tupakamaru : regarde bien la fenêtre avec les comptes pour les comptent sur différents domaines en rouge

07/02 10:56 Tupakamaru : attention je domine les tours archerie c'est un dogme de domination

07/02 10:42 Tupakamaru : a toa

07/02 10:39 Tupakamaru : pas grave... reste concentré fait des efforts

07/02 10:27 BiliRubine : C'est que je voyais pas les boutons sous chrome ^^

07/02 10:22 Tupakamaru : tu as posé la carte du début de partie maintenant tu dois réaliser deux actions : piocher des cartes? dominer? Activier tes cartes? tu as le rappel des majorités en dessous du zoom de la carte sur ta zone droite

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

BiliRubine

CARTES EN MAIN

x 2
x 3

INFLUENCE = 18

x 1
x 1
x 1
x 1