Innovation #3986 1ère echo (tutorial)

bz438* 7 - 4 Tupakamaru laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

bz438 remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

bz438 domine le domaine militaire !

bz438 met en jeu bicyclette

bz438 pioche bicyclette

Tupakamaru met en jeu électricité

Tupakamaru pioche électricité

Tupakamaru recycle papier

bz438 pioche astronomie

bz438 pioche cités états

action n°2 : bz438 active vaccination

bz438 pioche industrialisation

bz438 pioche morphine

bz438 pioche émancipation

bz438 recycle montgolfière

bz438 recycle industrialisation

bz438 recycle émancipation

action n°1 : bz438 active chemin de fer

action n°2 : Tupakamaru pioche réfrigeration

Tupakamaru comptabilise explosifs

Tupakamaru pioche explosifs

action n°1 : Tupakamaru active machines-outils

bz438 décale sa pile mauve en haut

bz438 pioche émancipation

bz438 pioche montgolfière

bz438 pioche industrialisation

bz438 recycle émancipation

bz438 recycle industrialisation

bz438 domine le domaine de la prospérité !

bz438 archive paratonnerre

bz438 pioche paratonnerre

action n°2 : bz438 active chemin de fer

action n°1 : bz438 met en jeu metier à tisser

Tupakamaru comptabilise éclairage

Tupakamaru pioche éclairage

action n°2 : Tupakamaru active machines-outils

Tupakamaru comptabilise compagnies marchandes

Tupakamaru comptabilise machine à ecrire

Tupakamaru comptabilise papier

Tupakamaru archive système métrique

Tupakamaru pioche système métrique

Tupakamaru met en jeu papier

Tupakamaru pioche papier

action n°1 : Tupakamaru active conserves

action n°2 : bz438 domine l'age 7 !

bz438 décale sa pile bleue en haut

bz438 pioche industrialisation

bz438 pioche metier à tisser

bz438 pioche émancipation

bz438 recycle système métrique

bz438 recycle industrialisation

bz438 recycle dentier

bz438 archive anatomie

bz438 pioche anatomie

action n°1 : bz438 active chemin de fer

action n°2 : Tupakamaru pioche ascenseur

action n°1 : Tupakamaru met en jeu jeans

bz438 décale sa pile jaune en haut

bz438 pioche système métrique

bz438 pioche dentier

bz438 pioche industrialisation

bz438 recycle émancipation

bz438 recycle bicyclette

bz438 recycle électricité

bz438 recycle réfrigeration

bz438 recycle fertilisant

bz438 recycle anatomie

bz438 recycle métallurgie

bz438 décale sa pile jaune à droite

bz438 archive le code des pirates

bz438 pioche le code des pirates

action n°2 : bz438 active chemin de fer

bz438 pioche bicyclette (bonus coopératif)

bz438 décale sa pile jaune à gauche

bz438 pioche électricité

bz438 recycle théorie de la mesure

bz438 recycle système bancaire

bz438 recycle statistiques

bz438 recycle astronomie

bz438 pioche anatomie

Tupakamaru recycle anatomie

Tupakamaru pioche anatomie

action n°1 : bz438 active loupe

action n°2 : Tupakamaru pioche jeans

Tupakamaru met en jeu machine à ecrire

Tupakamaru met en jeu encyclopédie

Tupakamaru met en jeu imprimerie

Tupakamaru transfère encyclopédie depuis la main de bz438 vers sa main

Tupakamaru montre imprimerie

action n°1 : Tupakamaru active classification

bz438 pioche fertilisant (bonus coopératif)

bz438 domine œuvre de charité !

bz438 met en jeu kobukson

bz438 pioche kobukson

Tupakamaru pioche imprimerie

action n°2 : bz438 active œuvre de charité

action n°1 : bz438 met en jeu œuvre de charité

action n°2 : Tupakamaru pioche machine à ecrire

action n°1 : Tupakamaru pioche santé publique

action n°2 : bz438 met en jeu loupe

action n°1 : bz438 domine l'age 5 !

Tupakamaru recycle fusées

Tupakamaru comptabilise fusées

Tupakamaru pioche fusées

action n°2 : Tupakamaru active évolution

bz438 pioche théorie de la mesure

bz438 transfère évolution depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active compagnies marchandes

action n°2 : bz438 domine l'age 6 !

bz438 pioche réfrigeration (bonus coopératif)

bz438 recycle anatomie

bz438 comptabilise gratte-ciel

bz438 pioche gratte-ciel

Tupakamaru recycle corporations

Tupakamaru comptabilise corporations

Tupakamaru pioche corporations

action n°1 : bz438 active évolution

action n°2 : Tupakamaru met en jeu théorie de l'atome

action n°1 : Tupakamaru pioche théorie de l'atome

bz438 recycle outils

bz438 comptabilise mobilité

bz438 pioche mobilité

action n°2 : bz438 active évolution

bz438 met en jeu évolution

bz438 pioche évolution

Tupakamaru met en jeu classification

Tupakamaru pioche classification

Tupakamaru recycle système métrique

Tupakamaru recycle industrialisation

Tupakamaru recycle théorie de l'atome

bz438 pioche système bancaire

action n°1 : bz438 active vaccination

Tupakamaru comptabilise industrialisation

Tupakamaru pioche industrialisation

action n°2 : Tupakamaru active machines-outils

Tupakamaru comptabilise système métrique

Tupakamaru pioche système métrique

action n°1 : Tupakamaru active machines-outils

bz438 met en jeu chemin de fer

bz438 pioche chemin de fer

Tupakamaru met en jeu machines-outils

Tupakamaru pioche machines-outils

Tupakamaru recycle coke

bz438 pioche astronomie

action n°2 : bz438 active vaccination

bz438 met en jeu moteur à explosion

bz438 pioche moteur à explosion

Tupakamaru met en jeu conserves

Tupakamaru pioche conserves

Tupakamaru recycle réseau routier

Tupakamaru recycle monothéisme

Tupakamaru recycle fermentation

bz438 pioche statistiques

action n°1 : bz438 active vaccination

Tupakamaru recycle construction

Tupakamaru comptabilise théorie de l'atome

Tupakamaru pioche théorie de l'atome

Tupakamaru décale sa pile bleue à droite

action n°2 : Tupakamaru active chimie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu chimie

action n°2 : bz438 met en jeu vaccination

Tupakamaru recycle bio-ingénierie

Tupakamaru recycle mondialisation

Tupakamaru recycle réseau social

bz438 transfère expérimentation depuis l'influence de Tupakamaru vers son influence

bz438 transfère droit des sociétés depuis l'influence de Tupakamaru vers son influence

bz438 transfère anatomie depuis l'influence de Tupakamaru vers son influence

Tupakamaru pioche mondialisation

Tupakamaru pioche bio-ingénierie

Tupakamaru pioche réseau social

bz438 archive colonialisme

bz438 pioche colonialisme

action n°1 : bz438 active horloge

Tupakamaru pioche chimie (bonus coopératif)

Tupakamaru recycle imprimerie

Tupakamaru recycle classification

Tupakamaru recycle industrialisation

Tupakamaru recycle colonialisme

Tupakamaru recycle baromètre

Tupakamaru recycle système métrique

Tupakamaru pioche classification

Tupakamaru pioche industrialisation

Tupakamaru pioche système métrique

bz438 pioche vaccination

bz438 pioche émancipation

bz438 pioche encyclopédie

Tupakamaru active physique

Tupakamaru met en jeu physique

action n°2 : Tupakamaru met en jeu compagnies marchandes

bz438 transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active navigation

Tupakamaru recycle bases de données

Tupakamaru recycle internet

Tupakamaru recycle miniaturisation

Tupakamaru pioche internet

Tupakamaru pioche bases de données

Tupakamaru pioche miniaturisation

bz438 décale sa pile jaune à droite

bz438 archive machine à vapeur

bz438 pioche machine à vapeur

action n°2 : bz438 active horloge

action n°1 : bz438 met en jeu agriculture

action n°2 : Tupakamaru pioche compagnies marchandes

action n°1 : Tupakamaru met en jeu navigation

Tupakamaru pioche colonialisme

Tupakamaru transfère horloge depuis son jeu vers le jeu de bz438

action n°2 : bz438 active shuriken

Tupakamaru pioche imprimerie

Tupakamaru transfère perspective depuis son jeu vers le jeu de bz438

action n°1 : bz438 active shuriken

action n°2 : Tupakamaru pioche navigation

action n°1 : Tupakamaru met en jeu perspective

Tupakamaru pioche baromètre

Tupakamaru transfère règle d'ough depuis son jeu vers le jeu de bz438

action n°2 : bz438 active shuriken

action n°1 : bz438 met en jeu traduction

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 4 !

bz438 recycle cellules souches

bz438 recycle intelligence artificielle

bz438 recycle logiciel

Tupakamaru transfère expérimentation depuis la main de bz438 vers son influence

Tupakamaru transfère droit des sociétés depuis la main de bz438 vers son influence

Tupakamaru transfère anatomie depuis la main de bz438 vers son influence

bz438 pioche cellules souches

bz438 pioche intelligence artificielle

bz438 pioche logiciel

Tupakamaru décale sa pile verte à droite

action n°1 : Tupakamaru active horloge

bz438 comptabilise fermentation

Tupakamaru transfère perspective depuis la main de bz438 vers sa main

Tupakamaru transfère traduction depuis sa main vers la main de bz438

Tupakamaru transfère œuvre de charité depuis sa main vers la main de bz438

Tupakamaru transfère expérimentation depuis sa main vers la main de bz438

Tupakamaru transfère droit des sociétés depuis sa main vers la main de bz438

Tupakamaru transfère anatomie depuis sa main vers la main de bz438

action n°2 : bz438 active machinerie

Tupakamaru pioche expérimentation

Tupakamaru transfère machinerie depuis son jeu vers le jeu de bz438

action n°1 : bz438 active shuriken

action n°2 : Tupakamaru met en jeu invention

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 3 !

Tupakamaru pioche invention

Tupakamaru transfère crayon depuis son jeu vers le jeu de bz438

action n°2 : bz438 active shuriken

Tupakamaru pioche droit des sociétés

Tupakamaru transfère alchimie depuis son jeu vers le jeu de bz438

action n°1 : bz438 active shuriken

Tupakamaru pioche anatomie (bonus coopératif)

Tupakamaru décale sa pile mauve à droite

bz438 décale sa pile bleue à droite

Tupakamaru pioche œuvre de charité

bz438 pioche loupe

action n°2 : Tupakamaru active horloge

action n°1 : Tupakamaru met en jeu horloge

bz438 décale sa pile mauve à droite

Tupakamaru pioche horloge

Tupakamaru transfère téléscope depuis son jeu vers le jeu de bz438

action n°2 : bz438 active shuriken

action n°1 : bz438 met en jeu shuriken

Tupakamaru décale sa pile verte à gauche

Tupakamaru comptabilise coke

Tupakamaru pioche traduction

action n°2 : Tupakamaru active lunettes de soleil

Tupakamaru recycle le code des pirates

Tupakamaru recycle théorie de la mesure

Tupakamaru recherche physique

Tupakamaru pioche physique

Tupakamaru pioche théorie de la mesure

Tupakamaru pioche le code des pirates

Tupakamaru recycle colonialisme

Tupakamaru recycle imprimerie

Tupakamaru recycle navigation

Tupakamaru pioche coke

Tupakamaru met en jeu lunettes de soleil

Tupakamaru pioche lunettes de soleil

action n°1 : Tupakamaru active crayon

action n°2 : bz438 domine l'age 1 !

bz438 crée une nouvelle domination d'age 1

bz438 pioche métallurgie

action n°1 : bz438 active baguettes

action n°2 : Tupakamaru met en jeu crayon

Tupakamaru pioche imprimerie (bonus coopératif)

Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche

bz438 décale sa pile verte à gauche

action n°1 : Tupakamaru active pigeons voyageurs

action n°2 : bz438 pioche shuriken

bz438 met en jeu toilettes

bz438 pioche toilettes

bz438 recycle katana

action n°1 : bz438 active mathématiques

action n°2 : Tupakamaru pioche colonialisme

action n°1 : Tupakamaru pioche crayon

action n°2 : bz438 pioche perspective

bz438 pioche katana

bz438 recycle poterie

action n°1 : bz438 active éducation

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 2 !

Tupakamaru comptabilise réseau routier

Tupakamaru met en jeu téléscope

Tupakamaru pioche navigation

Tupakamaru pioche téléscope

action n°1 : Tupakamaru active alchimie

bz438 met en jeu chintz

bz438 pioche chintz

bz438 recycle papier de verre

action n°2 : bz438 active mathématiques

action n°1 : bz438 pioche papier de verre

action n°2 : Tupakamaru met en jeu alchimie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu pigeons voyageurs

action n°2 : bz438 met en jeu baguettes

bz438 met en jeu éducation

bz438 pioche éducation

bz438 recycle monnaie

action n°1 : bz438 active mathématiques

Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche

Tupakamaru pioche alchimie

Tupakamaru pioche pigeons voyageurs

action n°2 : Tupakamaru active roman

action n°1 : Tupakamaru met en jeu roman

action n°2 : bz438 met en jeu philosophie

action n°1 : bz438 met en jeu mathématiques

Tupakamaru comptabilise construction

Tupakamaru pioche construction

bz438 transfère monothéisme depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active poudre

action n°1 : Tupakamaru met en jeu poudre

bz438 pioche mathématiques (bonus coopératif)

bz438 archive calendrier

Tupakamaru archive la roue

action n°2 : bz438 active savon

action n°1 : bz438 pioche fermentation

action n°2 : Tupakamaru pioche poudre

Tupakamaru pioche réseau routier

Tupakamaru décale sa pile jaune à droite

action n°1 : Tupakamaru active règle d'ough

action n°2 : bz438 pioche monnaie

action n°1 : bz438 pioche calendrier

Tupakamaru met en jeu machinerie

Tupakamaru pioche machinerie

Tupakamaru met en jeu féodalisme

Tupakamaru pioche féodalisme

action n°2 : Tupakamaru active déodorant

Tupakamaru pioche roman

action n°1 : Tupakamaru active bougies

bz438 pioche philosophie (bonus coopératif)

bz438 archive maçonnerie

bz438 pioche maçonnerie

Tupakamaru archive plomberie

Tupakamaru pioche plomberie

action n°2 : bz438 active monothéisme

action n°1 : bz438 met en jeu monothéisme

action n°2 : Tupakamaru met en jeu règle d'ough

action n°1 : Tupakamaru met en jeu mysticisme

bz438 pioche monothéisme

action n°2 : bz438 active écriture

bz438 comptabilise outils

bz438 pioche outils

bz438 met en jeu code de lois

action n°1 : bz438 active tissage

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 1 !

Tupakamaru pioche règle d'ough

Tupakamaru met en jeu almanach

Tupakamaru pioche almanach

action n°1 : Tupakamaru active déodorant

bz438 comptabilise poterie

bz438 pioche poterie

bz438 met en jeu écriture

action n°2 : bz438 active tissage

action n°1 : bz438 met en jeu tissage

action n°2 : Tupakamaru met en jeu déodorant

bz438 pioche écriture

bz438 transfère la roue depuis sa main vers la main de Tupakamaru

Tupakamaru pioche déodorant

action n°1 : Tupakamaru active bougies

action n°2 : bz438 pioche tissage

action n°1 : bz438 pioche la roue

Tupakamaru met en jeu bougies

Tupakamaru pioche bougies

action n°2 : Tupakamaru active voiles

Tupakamaru pioche mysticisme

Tupakamaru met en jeu voiles

action n°1 : Tupakamaru active élevage

action n°2 : bz438 pioche agriculture

action n°1 : bz438 pioche baguettes

Tupakamaru pioche voiles

Tupakamaru met en jeu parapluie

action n°2 : Tupakamaru active élevage

Tupakamaru met en jeu élevage

bz438 met en jeu savon

bz438 5 19 10 18 6 3
Tupakamaru 6 6 8 12 11 0
bz438

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 2
x 1

INFLUENCE = 37

x 2
x 2

PROJETS

12/02 19:14 bz438 : Je dois partir, j'ai un concert, A+

12/02 18:55 bz438 : lequel, vous en avez dominé 1 et moi 1 aussi,...

12/02 18:53 Tupakamaru : Bbonsoir Pourquoi je n'ai pas pu dominer l'âge 1?

11/02 19:58 bz438 : ici, je viens de dominer une carte d'âge "3" par le bas, vous ne pouviez pas le faire, car vous aviez déjà dominé l'âge 3 et vous auriez eu besoin de 3 x 5 x 2 (30) points d'influence ou (3 *5) + 5 (20), (à vérifier dans la règle, mais j'ai pris mes précautions), mais pas assez pour vous, pour moi seulement 15 nécessaires car je n'avais pas encore dominé de cartes d'âge "3"

11/02 19:54 bz438 : possible live, je suis là,...

09/02 22:51 bz438 : à demain, probablement,... je dois partir...

09/02 22:40 bz438 : est-ce que ça va "echoes",... vous commencez à voir le topo ? pour l'instant, on joue quasiment sans les projets...

09/02 22:33 bz438 : c'est toujours un risque à prendre, parfois ça marche...

09/02 22:32 bz438 : là effectivement, physique n'a pas eu l'effet espéré pour vous..., par contre il m'a été favorable...

09/02 21:24 Tupakamaru : OK merci

09/02 21:19 bz438 : voilà, ici je viens de créer une domination "par le bas"....

09/02 20:53 bz438 : Echoes commence à la page 9 du PDF !!

09/02 20:46 bz438 : voilà les règles en PDF en VF : http://regle.jeuxsoc.fr/innov_rg.pdf , je préfère l'indiquer dans une partie, que tout public, j'aime pas trop que les moteurs de recherche archivent tout, et qu'après IELLO fasse des histoires à l'hébergeur (comme souvent le fait Filosofia, malheureusement ;(

09/02 19:40 bz438 : possible live, je suis là !!

09/02 15:10 bz438 : Ah oui, dans "Echos" on peut aussi dominer plusieurs fois des cartes de période... il peut y avoir 2 ou 3 périodes "1" ou plus qu'on peut insérer parfois au cours du jeu... quand on domine déjà une période de la valeur donnée "1" par exemple, il faut 2x la valeur de cette période pour la dominer une 2ème fois... donc 10 en influence, par exemple... alors que pour l'adversaire qui ne la dominait pas il faut seulement "5" donc ça peut être un risque... mais ça peut être utile pour dominer des périodes équivalentes à celles que l'adversaire domine déjà,.... une sorte d'attaque par le bas en quelque sorte.

09/02 15:07 bz438 : et il y a 5 cartes de domination "bonus" qui s'ajoutent aux 5 dominations bonus de base, je te conseille de les lire et de me poser une question si un truc ou l'autre n'est pas clair ... elles ont aussi un bord noir et sont dans la liste des dominations...

09/02 15:06 bz438 : Par rapport au jeu standard en "echo" il faut une domination de plus pour gagner donc "7" à 2 joueurs

09/02 15:05 bz438 : si on choisit de déposer ET d'activer un projet, on effectue l'action et le dépôt du projet après avoir déposé la carte qu'on dépose...

09/02 15:04 bz438 : on a le droit quand on, pose une carte de poser et d'activer une carte projet de sa pile de projet... le verbe rechercher veut dire mettre dans la pile des projets...

09/02 15:04 bz438 : c'est une pile où on peut stocker des cartes qui pourront entrer en jeu quand tu déposes une carte de niveau supérieur ou égal...

09/02 15:03 bz438 : Rechercher, c'est une pile supplémentaire, qui est la pile des PROJETS... en-dessous de ton influence...

09/02 07:19 Tupakamaru : Bonjour je voulais te demander : pour la carte almanach je ne comprends pas l'action rechercher-là

07/02 19:40 bz438 : s'il y en a plusieurs visibles, on les exécute depuis le bas de la pile de la carte active jusqu'en haut avant d'activer la carte.

07/02 19:39 bz438 : il s'applique PREALABLEMENT à l'activation d'une carte...

07/02 19:39 bz438 : certaines cartes noires ont un petit texte en noir supplémentaire : c'est ce qu'on appelle un "écho"...

07/02 19:39 bz438 : valeur du plus haut bonus visible + 1 point par autre bonus visible supplémentaire...

07/02 19:38 bz438 : certains cartes noires ont un "bonus d'influence" marqué "+x", ils s'ajoutent à l'influence, de ma manière suivante ....

07/02 19:37 bz438 : le principe quand on a que des blanches, on pioche UNE noire, dès qu'on a UNE NOIRE en main, on ne pioche que des blanches...

07/02 19:37 bz438 : 10 piles de cartes noires en plus, ce sont des objets liés aux civilisations....

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 2
x 1

INFLUENCE = 31

x 1
x 2
x 1

PROJETS