Innovation #4007

basketman 5 - 6 Tupakamaru laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman gagne à l'influence : 38 à 32 !

Tupakamaru archive intelligence artificielle

Tupakamaru pioche intelligence artificielle

action n°2 : Tupakamaru active industrialisation

Tupakamaru archive bio-ingénierie

Tupakamaru pioche bio-ingénierie

Tupakamaru archive miniaturisation

Tupakamaru pioche miniaturisation

Tupakamaru archive internet

Tupakamaru pioche internet

Tupakamaru archive robotique

Tupakamaru pioche robotique

Tupakamaru archive bases de données

Tupakamaru pioche bases de données

Tupakamaru archive logiciel

Tupakamaru pioche logiciel

Tupakamaru archive domotique

Tupakamaru pioche domotique

Tupakamaru archive mondialisation

Tupakamaru pioche mondialisation

Tupakamaru archive satellites

Tupakamaru pioche satellites

action n°1 : Tupakamaru active industrialisation

basketman décale sa pile bleue en haut

basketman met en jeu génétique

basketman pioche génétique

action n°2 : basketman active scientisme

action n°1 : basketman met en jeu cellules souches

Tupakamaru décale sa pile rouge en haut

Tupakamaru archive ordinateurs

Tupakamaru pioche ordinateurs

Tupakamaru archive composites

Tupakamaru pioche composites

Tupakamaru archive fusées

Tupakamaru pioche fusées

Tupakamaru archive communisme

Tupakamaru pioche communisme

action n°2 : Tupakamaru active nylon

Tupakamaru archive corporations

Tupakamaru pioche corporations

Tupakamaru archive media de masse

Tupakamaru pioche media de masse

Tupakamaru archive mobilité

Tupakamaru pioche mobilité

Tupakamaru archive antibiotiques

Tupakamaru pioche antibiotiques

Tupakamaru archive gratte-ciel

Tupakamaru pioche gratte-ciel

action n°1 : Tupakamaru active industrialisation

Tupakamaru transfère cellules souches depuis sa main vers la main de basketman

basketman met en jeu ingénierie

basketman pioche ingénierie

action n°2 : basketman active machinerie

action n°1 : basketman domine l'age 7 !

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 6 !

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 5 !

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

basketman comptabilise boussole

basketman pioche boussole

basketman comptabilise construction de canaux

basketman pioche construction de canaux

basketman comptabilise fermentation

basketman pioche fermentation

basketman comptabilise cartographie

basketman pioche cartographie

basketman comptabilise mathématiques

basketman pioche mathématiques

basketman comptabilise réseau routier

basketman pioche réseau routier

basketman comptabilise voiles

basketman pioche voiles

basketman archive philosophie

basketman archive réforme

basketman archive classification

basketman archive démocratie

basketman archive pansement

basketman archive écologie

basketman archive fission

basketman comptabilise spécialisation

basketman met en jeu machinerie

basketman pioche machinerie

action n°1 : basketman active banlieues chics

Tupakamaru comptabilise clé usb

Tupakamaru pioche clé usb

Tupakamaru pioche cellules souches

Tupakamaru recycle tracteur

Tupakamaru recycle intelligence artificielle

action n°2 : Tupakamaru active théorie quantique

action n°1 : Tupakamaru pioche tracteur

basketman pioche écologie

action n°2 : basketman active scientisme

basketman décale sa pile verte en haut

basketman domine le domaine militaire !

basketman met en jeu coopération

basketman pioche coopération

action n°1 : basketman active scientisme

action n°2 : Tupakamaru met en jeu nylon

action n°1 : Tupakamaru pioche nylon

basketman pioche fission

action n°2 : basketman active scientisme

basketman décale sa pile jaune en haut

basketman met en jeu banlieues chics

basketman met en jeu banlieues chics

basketman pioche banlieues chics

basketman pioche banlieues chics

action n°1 : basketman active scientisme

Tupakamaru comptabilise GPS

Tupakamaru pioche GPS

Tupakamaru pioche intelligence artificielle

Tupakamaru recycle fusées

Tupakamaru recycle climatisation

action n°2 : Tupakamaru active théorie quantique

action n°1 : Tupakamaru pioche climatisation

basketman pioche spécialisation

action n°2 : basketman active scientisme

action n°1 : basketman met en jeu scientisme

action n°2 : Tupakamaru pioche fusées

action n°1 : Tupakamaru met en jeu théorie quantique

action n°2 : basketman pioche scientisme

action n°1 : basketman active parachute

action n°2 : Tupakamaru pioche théorie quantique

Tupakamaru archive santé publique

Tupakamaru pioche santé publique

Tupakamaru archive explosifs

Tupakamaru pioche explosifs

Tupakamaru archive éclairage

Tupakamaru pioche éclairage

Tupakamaru archive évolution

Tupakamaru pioche évolution

action n°1 : Tupakamaru active industrialisation

action n°2 : basketman pioche pansement

action n°1 : basketman met en jeu parachute

Tupakamaru domine le domaine des technologies !

Tupakamaru archive bicyclette

Tupakamaru pioche bicyclette

Tupakamaru archive chemin de fer

Tupakamaru pioche chemin de fer

Tupakamaru archive réfrigeration

Tupakamaru pioche réfrigeration

action n°2 : Tupakamaru active industrialisation

Tupakamaru décale sa pile mauve à droite

Tupakamaru archive publications

Tupakamaru pioche publications

Tupakamaru archive encyclopédie

Tupakamaru pioche encyclopédie

Tupakamaru archive système métrique

Tupakamaru pioche système métrique

action n°1 : Tupakamaru active industrialisation

basketman décale sa pile jaune à gauche

basketman pioche parachute

basketman recycle encyclopédie

basketman recycle binocles

basketman recycle système métrique

basketman recycle linguistique

basketman pioche réforme

basketman pioche philosophie

action n°2 : basketman active loupe

action n°1 : basketman domine l'age 3 !

Tupakamaru décale sa pile rouge à droite

Tupakamaru archive moteur à explosion

Tupakamaru pioche moteur à explosion

Tupakamaru archive émancipation

Tupakamaru pioche émancipation

action n°2 : Tupakamaru active industrialisation

action n°1 : Tupakamaru met en jeu industrialisation

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

Tupakamaru transfère élevage depuis son influence vers l'influence de basketman

Tupakamaru transfère écriture depuis son influence vers l'influence de basketman

Tupakamaru pioche industrialisation

action n°1 : basketman active bateau à vapeur

action n°2 : Tupakamaru met en jeu conserves

action n°1 : Tupakamaru pioche conserves

action n°2 : basketman met en jeu kobukson

Tupakamaru transfère démocratie depuis sa main vers la main de basketman

Tupakamaru transfère binocles depuis sa main vers la main de basketman

Tupakamaru pioche binocles

action n°1 : basketman active bateau à vapeur

action n°2 : Tupakamaru pioche démocratie

Tupakamaru comptabilise écriture

Tupakamaru pioche écriture

action n°1 : Tupakamaru active machines-outils

Tupakamaru transfère linguistique depuis sa main vers la main de basketman

Tupakamaru transfère encyclopédie depuis sa main vers la main de basketman

Tupakamaru transfère classification depuis sa main vers la main de basketman

Tupakamaru pioche encyclopédie

action n°2 : basketman active bateau à vapeur

Tupakamaru transfère archerie depuis son influence vers l'influence de basketman

Tupakamaru transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de basketman

Tupakamaru pioche classification

action n°1 : basketman active bateau à vapeur

Tupakamaru comptabilise agriculture

Tupakamaru pioche agriculture

action n°2 : Tupakamaru active machines-outils

action n°1 : Tupakamaru met en jeu machines-outils

basketman décale sa pile rouge à droite

basketman pioche kobukson

Tupakamaru pioche machines-outils

Tupakamaru recycle féodalisme

Tupakamaru recycle ingénierie

Tupakamaru recycle boussole

Tupakamaru recycle voiles

Tupakamaru recycle écriture

Tupakamaru recycle agriculture

action n°2 : basketman active morphine

action n°1 : basketman met en jeu morphine

Tupakamaru pioche linguistique

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 1 !

action n°2 : basketman pioche morphine

basketman archive éducation

basketman pioche éducation

basketman archive papier

basketman pioche papier

basketman archive optique

basketman pioche optique

action n°1 : basketman active colonialisme

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 2 !

action n°1 : Tupakamaru met en jeu almanach

basketman archive lunettes de soleil

basketman pioche lunettes de soleil

basketman archive papier de verre

basketman pioche papier de verre

basketman archive roman

basketman pioche roman

action n°2 : basketman active colonialisme

action n°1 : basketman met en jeu bateau à vapeur

Tupakamaru pioche agriculture

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

Tupakamaru pioche boussole

Tupakamaru pioche almanach

action n°1 : Tupakamaru active calendrier

action n°2 : basketman pioche bateau à vapeur

action n°1 : basketman pioche système métrique

Tupakamaru décale sa pile verte à gauche

Tupakamaru archive parapluie

Tupakamaru comptabilise tissage

action n°2 : Tupakamaru active code de lois

Tupakamaru pioche féodalisme

Tupakamaru pioche ingénierie

Tupakamaru active calendrier

Tupakamaru met en jeu calendrier

action n°1 : Tupakamaru met en jeu monnaie

action n°2 : basketman met en jeu vaccination

basketman décale sa pile bleue à gauche

basketman pioche vaccination

basketman recycle perspective

basketman recycle poudre

basketman recycle toilettes

basketman recycle agriculture

basketman pioche poudre

action n°1 : basketman active loupe

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 1 !

Tupakamaru pioche monnaie

Tupakamaru comptabilise élevage

Tupakamaru pioche élevage

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

action n°2 : basketman pioche perspective

action n°1 : basketman pioche toilettes

Tupakamaru pioche tissage

Tupakamaru comptabilise la roue

Tupakamaru pioche la roue

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

Tupakamaru pioche écriture

Tupakamaru comptabilise archerie

Tupakamaru pioche archerie

Tupakamaru comptabilise outils

Tupakamaru pioche outils

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

basketman archive pigeons voyageurs

basketman pioche pigeons voyageurs

basketman archive œuvre de charité

basketman pioche œuvre de charité

action n°2 : basketman active colonialisme

basketman archive katana

basketman pioche katana

basketman archive déodorant

basketman pioche déodorant

action n°1 : basketman active colonialisme

action n°2 : Tupakamaru met en jeu métallurgie

action n°1 : Tupakamaru pioche métallurgie

basketman archive feu grégeois

basketman pioche feu grégeois

action n°2 : basketman active colonialisme

action n°1 : basketman met en jeu loupe

action n°2 : Tupakamaru pioche parapluie

Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche

Tupakamaru archive poupée

action n°1 : Tupakamaru active code de lois

basketman archive alchimie

basketman pioche alchimie

basketman archive traduction

basketman pioche traduction

action n°2 : basketman active colonialisme

action n°1 : basketman met en jeu colonialisme

action n°2 : Tupakamaru met en jeu code de lois

Tupakamaru crée une nouvelle domination d'age 1

Tupakamaru pioche code de lois

action n°1 : Tupakamaru active baguettes

basketman pioche colonialisme

basketman pioche loupe

basketman recycle construction de canaux

basketman recycle fermentation

basketman recycle lunettes de soleil

basketman recycle machinerie

basketman pioche fermentation

basketman pioche construction de canaux

action n°2 : basketman active levier

basketman pioche machinerie

basketman pioche lunettes de soleil

basketman recycle cartographie

basketman recycle mathématiques

basketman recycle pagode

basketman recycle réseau routier

basketman pioche mathématiques

basketman pioche cartographie

action n°1 : basketman active levier

action n°2 : Tupakamaru met en jeu cités états

Tupakamaru pioche cités états

action n°1 : Tupakamaru active baguettes

action n°2 : basketman pioche pagode

action n°1 : basketman met en jeu levier

Tupakamaru crée une nouvelle domination d'age 1

Tupakamaru pioche poupée

action n°2 : Tupakamaru active baguettes

action n°1 : Tupakamaru met en jeu baguettes

action n°2 : basketman pioche réseau routier

action n°1 : basketman met en jeu construction

action n°2 : Tupakamaru pioche baguettes

action n°1 : Tupakamaru pioche voiles

basketman pioche construction

action n°2 : basketman active règle

basketman pioche levier

action n°1 : basketman active règle

Tupakamaru recherche calendrier

Tupakamaru pioche calendrier

Tupakamaru comptabilise maçonnerie

action n°2 : Tupakamaru active cloche

basketman met en jeu règle

Tupakamaru met en jeu cloche

basketman 8 12 14 16 4 2
Tupakamaru 4 4 9 6 20 10
basketman

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 38

x 5
x 5
x 1
x 1

PROJETS

17/02 10:46 Tupakamaru : bien joué et j'ai fait n'importe quoi en poussant ma combo industrie :-)

13/02 14:38 Tupakamaru : Bonne partie

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Tupakamaru

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 32

x 4
x 2

PROJETS