CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 25
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Partie terminée
JOURNAL
BiliRubine remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : BiliRubine domine l'age 5 !
BiliRubine pioche le code des pirates (bonus coopératif)
BiliRubine recycle médecine
BiliRubine comptabilise émancipation
BiliRubine pioche émancipation
Tupakamaru recycle code de lois
Tupakamaru comptabilise conserves
Tupakamaru pioche conserves
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
action n°1 : BiliRubine active chimie
Tupakamaru comptabilise féodalisme
Tupakamaru comptabilise compagnies marchandes
Tupakamaru décale sa pile rouge à droite
Tupakamaru archive physique
Tupakamaru pioche physique
action n°2 : Tupakamaru active charbon
action n°1 : Tupakamaru met en jeu charbon
action n°2 : BiliRubine domine l'age 4 !
BiliRubine recycle élevage
BiliRubine comptabilise classification
BiliRubine pioche classification
BiliRubine décale sa pile bleue à droite
action n°1 : BiliRubine active chimie
Tupakamaru pioche charbon (bonus coopératif)
Tupakamaru met en jeu compagnies marchandes
Tupakamaru pioche compagnies marchandes
BiliRubine met en jeu chimie
BiliRubine pioche chimie
action n°2 : Tupakamaru active expérimentation
action n°1 : Tupakamaru met en jeu expérimentation
action n°2 : BiliRubine domine l'age 3 !
BiliRubine pioche éducation (bonus coopératif)
BiliRubine comptabilise réforme
BiliRubine pioche réforme
BiliRubine recycle boussole
Tupakamaru comptabilise colonialisme
Tupakamaru pioche colonialisme
Tupakamaru recycle éducation
action n°1 : BiliRubine active agriculture
Tupakamaru comptabilise imprimerie
Tupakamaru met en jeu invention
Tupakamaru pioche invention
Tupakamaru pioche expérimentation
Tupakamaru pioche imprimerie
action n°2 : Tupakamaru active alchimie
Tupakamaru met en jeu alchimie
Tupakamaru pioche alchimie
action n°1 : Tupakamaru active optique
action n°2 : BiliRubine domine l'age 2 !
BiliRubine comptabilise astronomie
BiliRubine pioche astronomie
BiliRubine recycle navigation
action n°1 : BiliRubine active agriculture
Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche
BiliRubine transfère métallurgie depuis sa main vers la main de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active féodalisme
action n°1 : Tupakamaru met en jeu optique
BiliRubine pioche navigation
BiliRubine décale sa pile verte à gauche
action n°2 : BiliRubine active papier
action n°1 : BiliRubine met en jeu papier
action n°2 : Tupakamaru met en jeu féodalisme
BiliRubine pioche papier
BiliRubine transfère tissage depuis sa main vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active rames
action n°2 : BiliRubine domine l'age 1 !
BiliRubine comptabilise perspective
BiliRubine pioche perspective
BiliRubine recycle alchimie
action n°1 : BiliRubine active agriculture
Tupakamaru pioche optique
Tupakamaru pioche féodalisme
action n°2 : Tupakamaru active la roue
BiliRubine pioche alchimie
BiliRubine transfère monothéisme depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active cités états
BiliRubine pioche boussole (bonus coopératif)
BiliRubine met en jeu ingénierie
BiliRubine pioche ingénierie
Tupakamaru met en jeu mathématiques
Tupakamaru pioche mathématiques
action n°2 : BiliRubine active voiles
BiliRubine comptabilise médecine
BiliRubine pioche médecine
BiliRubine recycle mathématiques
action n°1 : BiliRubine active agriculture
action n°2 : Tupakamaru met en jeu traduction
Tupakamaru pioche éducation
Tupakamaru pioche traduction
action n°1 : Tupakamaru active la roue
BiliRubine pioche monnaie
action n°2 : BiliRubine active écriture
BiliRubine pioche réseau routier
action n°1 : BiliRubine active écriture
BiliRubine pioche tissage
BiliRubine transfère code de lois depuis sa main vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active rames
Tupakamaru pioche calendrier
Tupakamaru pioche philosophie
action n°1 : Tupakamaru active fermentation
action n°2 : BiliRubine met en jeu voiles
BiliRubine pioche mathématiques
action n°1 : BiliRubine active écriture
BiliRubine pioche métallurgie
BiliRubine transfère la roue depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active cités états
action n°1 : Tupakamaru met en jeu fermentation
BiliRubine domine le domaine militaire !
Tupakamaru pioche fermentation
Tupakamaru transfère voiles depuis sa main vers la main de BiliRubine
Tupakamaru transfère code de lois depuis sa main vers la main de BiliRubine
action n°2 : BiliRubine active construction
action n°1 : BiliRubine met en jeu agriculture
action n°2 : Tupakamaru met en jeu cités états
action n°1 : Tupakamaru pioche cités états
action n°2 : BiliRubine met en jeu construction
BiliRubine pioche construction
action n°1 : BiliRubine active écriture
Tupakamaru pioche code de lois
action n°2 : Tupakamaru active rames
BiliRubine pioche agriculture
BiliRubine transfère cartographie depuis sa main vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active rames
BiliRubine archive outils
BiliRubine pioche outils
Tupakamaru archive rames
Tupakamaru pioche rames
Tupakamaru transfère élevage depuis son jeu vers l'influence de BiliRubine
action n°2 : BiliRubine active monothéisme
action n°1 : BiliRubine met en jeu monothéisme
Tupakamaru pioche voiles
Tupakamaru met en jeu élevage
Tupakamaru pioche élevage
action n°2 : Tupakamaru active mysticisme
action n°1 : Tupakamaru met en jeu maçonnerie
action n°2 : BiliRubine met en jeu la roue
BiliRubine pioche monothéisme
action n°1 : BiliRubine active écriture
Tupakamaru pioche maçonnerie
action n°2 : Tupakamaru active mysticisme
action n°1 : Tupakamaru met en jeu poterie
BiliRubine pioche cartographie
action n°2 : BiliRubine active écriture
BiliRubine met en jeu écriture
Tupakamaru met en jeu mysticisme
BiliRubine | 2 | 4 | 1 | 6 | 2 | 0 |
Tupakamaru | 7 | 4 | 4 | 7 | 5 | 0 |
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22/02 19:03 Tupakamaru : de rien merci tu t'es amélioré c'était un vrai challenge :-)
18/02 10:09 BiliRubine : bon j'ai bien appris sur cette partie ! il faudra essayer echo en effet. En tout cas merci de nous faire découvrir tous ces jeux !! :-)
18/02 10:05 BiliRubine : et boum !
16/02 19:17 Tupakamaru : On essayera echo
16/02 18:46 BiliRubine : il n'empêche que c'est très sympa comme jeu même quand je perds ^^
16/02 18:45 BiliRubine : boarf je viens de faire un clic malencontreux qui va te relancer ^^
16/02 14:00 Tupakamaru : Tu me massacres l'élève dépasse LR maitre? L'élève dépasse le maitre?
14/02 15:51 BiliRubine : héhé, amitiés transmises ! d'ailleurs elle m 'a répondu : "miaou"
13/02 19:50 Tupakamaru : tu commences fort, mes amitiés à chaton :-)
13/02 19:48 BiliRubine : bon dernier tour "en live" pour moi, il faut aller manger avec chaton ^^
13/02 19:36 Tupakamaru : ouaip :-)
13/02 19:35 BiliRubine : et c'est reparti ! :)
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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