CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 27
x 3 | |
x 1 | |
x 4 | |
x 1 |
Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
basketman comptabilise chimie
basketman met en jeu machine à vapeur
basketman pioche machine à vapeur
basketman pioche chimie
action n°1 : basketman active alchimie
Tupakamaru comptabilise tissage
basketman transfère voiles depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
basketman transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active le code des pirates
action n°1 : Tupakamaru met en jeu le code des pirates
basketman comptabilise système bancaire
basketman pioche système bancaire
basketman décale sa pile rouge à droite
action n°2 : basketman active invention
basketman comptabilise papier
basketman décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : basketman active philosophie
action n°2 : Tupakamaru pioche le code des pirates
Tupakamaru transfère boussole depuis son influence vers l'influence de basketman
basketman transfère statistiques depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active médecine
action n°2 : basketman domine l'age 4 !
basketman comptabilise statistiques
basketman pioche statistiques
Tupakamaru transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active poudre
action n°2 : Tupakamaru met en jeu imprimerie
Tupakamaru pioche anatomie (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche imprimerie
basketman pioche papier
basketman comptabilise machinerie
basketman pioche machinerie
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
basketman comptabilise optique
basketman pioche optique
Tupakamaru transfère construction depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active poudre
basketman comptabilise féodalisme
basketman pioche féodalisme
Tupakamaru transfère cartographie depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active poudre
Tupakamaru transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de basketman
basketman transfère droit des sociétés depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active médecine
Tupakamaru comptabilise boussole
Tupakamaru pioche boussole
basketman transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active cartographie
action n°2 : basketman met en jeu poudre
action n°1 : basketman pioche poudre
Tupakamaru transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de basketman
basketman transfère navigation depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active médecine
Tupakamaru comptabilise ingénierie
Tupakamaru pioche ingénierie
basketman transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active cartographie
basketman comptabilise colonialisme
basketman pioche colonialisme
basketman décale sa pile verte à droite
action n°2 : basketman active invention
basketman décale sa pile verte à gauche
action n°1 : basketman active philosophie
Tupakamaru transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de basketman
basketman transfère perspective depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active médecine
Tupakamaru transfère voiles depuis son influence vers l'influence de basketman
basketman transfère réforme depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active médecine
action n°2 : basketman domine l'age 3 !
action n°1 : basketman domine l'age 2 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu médecine
Tupakamaru pioche médecine
Tupakamaru pioche éducation
action n°1 : Tupakamaru active fermentation
basketman comptabilise navigation
basketman pioche navigation
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°2 : basketman active invention
basketman comptabilise perspective
basketman décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : basketman active philosophie
Tupakamaru comptabilise agriculture
Tupakamaru pioche agriculture
basketman transfère voiles depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active cartographie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu cartographie
basketman comptabilise droit des sociétés
basketman pioche droit des sociétés
basketman décale sa pile mauve à droite
action n°2 : basketman active invention
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
Tupakamaru pioche construction de canaux
Tupakamaru pioche réseau routier
Tupakamaru pioche cartographie
action n°2 : Tupakamaru active fermentation
action n°1 : Tupakamaru met en jeu monothéisme
basketman comptabilise réforme
basketman met en jeu invention
basketman pioche perspective
basketman pioche invention
basketman pioche réforme
action n°2 : basketman active alchimie
basketman recycle agriculture
basketman recycle anatomie
basketman recycle imprimerie
basketman recycle poudre
basketman pioche anatomie
basketman pioche imprimerie
basketman pioche poudre
action n°1 : basketman active alchimie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu calendrier
action n°1 : Tupakamaru met en jeu construction
basketman met en jeu alchimie
basketman pioche alchimie
basketman recycle construction de canaux
action n°2 : basketman active mathématiques
action n°1 : basketman met en jeu mathématiques
Tupakamaru pioche monothéisme
Tupakamaru pioche calendrier
Tupakamaru pioche construction
action n°2 : Tupakamaru active fermentation
action n°1 : Tupakamaru met en jeu fermentation
action n°2 : basketman pioche mathématiques
action n°1 : basketman pioche construction de canaux
Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche
Tupakamaru archive poterie
action n°2 : Tupakamaru active code de lois
action n°1 : Tupakamaru met en jeu code de lois
basketman comptabilise voiles
basketman décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : basketman active philosophie
action n°1 : basketman met en jeu philosophie
Tupakamaru pioche poterie (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche fermentation
basketman pioche philosophie
action n°2 : Tupakamaru active écriture
Tupakamaru met en jeu écriture
action n°1 : Tupakamaru active tissage
basketman domine le domaine des technologies !
basketman met en jeu outils
basketman met en jeu cités états
basketman met en jeu la roue
basketman met en jeu rames
action n°2 : basketman active maçonnerie
action n°1 : basketman pioche cités états
action n°2 : Tupakamaru met en jeu tissage
Tupakamaru pioche code de lois
Tupakamaru met en jeu métallurgie
Tupakamaru pioche métallurgie
action n°1 : Tupakamaru active mysticisme
action n°2 : basketman pioche la roue
action n°1 : basketman pioche outils
Tupakamaru pioche écriture
action n°2 : Tupakamaru active mysticisme
Tupakamaru pioche tissage
action n°1 : Tupakamaru active mysticisme
action n°2 : basketman pioche agriculture
action n°1 : basketman pioche rames
action n°2 : Tupakamaru met en jeu mysticisme
basketman met en jeu maçonnerie
Tupakamaru met en jeu archerie
Tupakamaru | 3 | 3 | 5 | 3 | 1 | 0 |
basketman | 4 | 1 | 4 | 7 | 5 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 27
x 3 | |
x 1 | |
x 4 | |
x 1 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 34
x 1 | |
x 2 | |
x 5 | |
x 1 | |
x 2 |