Innovation #4023 une revanche ouiiiiiiiiiiiiii!

caprice 6 - 1 Tupakamaru laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

caprice remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : caprice domine l'age 6 !

Tupakamaru transfère imprimerie depuis son influence vers l'influence de caprice

Tupakamaru transfère anatomie depuis son influence vers l'influence de caprice

action n°1 : caprice active moteur à explosion

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 5 !

Tupakamaru comptabilise le code des pirates

Tupakamaru pioche le code des pirates

action n°1 : Tupakamaru active machines-outils

caprice comptabilise tissage

caprice pioche tissage

caprice comptabilise agriculture

caprice pioche agriculture

caprice archive physique

caprice archive expérimentation

action n°2 : caprice active banlieues chics

action n°1 : caprice met en jeu banlieues chics

Tupakamaru comptabilise système bancaire

Tupakamaru pioche système bancaire

action n°2 : Tupakamaru active machines-outils

Tupakamaru comptabilise charbon

Tupakamaru pioche charbon

action n°1 : Tupakamaru active machines-outils

caprice pioche banlieues chics

action n°2 : caprice active évolution

action n°1 : caprice domine l'age 4 !

Tupakamaru comptabilise chimie

Tupakamaru pioche chimie

action n°2 : Tupakamaru active machines-outils

Tupakamaru comptabilise imprimerie

Tupakamaru pioche imprimerie

action n°1 : Tupakamaru active machines-outils

caprice recycle féodalisme

caprice comptabilise scientisme

caprice pioche scientisme

action n°2 : caprice active évolution

caprice recycle tissage

caprice comptabilise antibiotiques

caprice pioche antibiotiques

action n°1 : caprice active évolution

action n°2 : Tupakamaru met en jeu machines-outils

action n°1 : Tupakamaru pioche machines-outils

caprice met en jeu évolution

caprice pioche évolution

action n°2 : caprice active théorie de l'atome

caprice met en jeu électricité

caprice pioche électricité

action n°1 : caprice active théorie de l'atome

action n°2 : Tupakamaru met en jeu émancipation

action n°1 : Tupakamaru pioche émancipation

caprice met en jeu moteur à explosion

caprice pioche moteur à explosion

action n°2 : caprice active théorie de l'atome

caprice met en jeu éclairage

caprice pioche éclairage

action n°1 : caprice active théorie de l'atome

Tupakamaru décale sa pile mauve à droite

Tupakamaru archive système métrique

Tupakamaru pioche système métrique

action n°2 : Tupakamaru active industrialisation

action n°1 : Tupakamaru met en jeu industrialisation

caprice met en jeu chemin de fer

caprice pioche chemin de fer

caprice décale sa pile bleue à droite

action n°2 : caprice active théorie de l'atome

action n°1 : caprice met en jeu théorie de l'atome

action n°2 : Tupakamaru met en jeu poudre

Tupakamaru pioche poudre (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche industrialisation

Tupakamaru recycle imprimerie

caprice pioche théorie de l'atome

caprice recycle poudre

action n°1 : Tupakamaru active éducation

action n°2 : caprice domine l'age 3 !

caprice pioche physique (bonus coopératif)

caprice comptabilise colonialisme

caprice pioche colonialisme

caprice décale sa pile verte à droite

Tupakamaru comptabilise anatomie

Tupakamaru pioche anatomie

Tupakamaru décale sa pile rouge à droite

action n°1 : caprice active invention

Tupakamaru met en jeu perspective

Tupakamaru pioche perspective

action n°2 : Tupakamaru active optique

Tupakamaru comptabilise imprimerie

Tupakamaru pioche imprimerie

Tupakamaru met en jeu médecine

Tupakamaru pioche médecine

action n°1 : Tupakamaru active optique

action n°2 : caprice domine l'age 2 !

caprice comptabilise poudre

caprice pioche poudre

caprice décale sa pile mauve à droite

action n°1 : caprice active invention

Tupakamaru met en jeu éducation

Tupakamaru pioche éducation

action n°2 : Tupakamaru active optique

action n°1 : Tupakamaru met en jeu optique

action n°2 : caprice pioche expérimentation

caprice met en jeu invention

caprice pioche invention

caprice recycle médecine

action n°1 : caprice active mathématiques

Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : Tupakamaru active ingénierie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu ingénierie

caprice décale sa pile jaune à droite

action n°2 : caprice active réforme

action n°1 : caprice active réforme

action n°2 : Tupakamaru pioche ingénierie

action n°1 : Tupakamaru pioche optique

caprice décale sa pile rouge à gauche

Tupakamaru transfère médecine depuis sa main vers la main de caprice

action n°2 : caprice active machinerie

action n°1 : caprice domine l'age 1 !

Tupakamaru pioche médecine (bonus coopératif)

caprice comptabilise navigation

caprice met en jeu réforme

Tupakamaru recycle colonialisme

Tupakamaru recycle anatomie

Tupakamaru recycle éducation

Tupakamaru recycle réseau routier

Tupakamaru recycle monnaie

Tupakamaru recycle construction de canaux

Tupakamaru recycle calendrier

Tupakamaru pioche colonialisme

Tupakamaru pioche anatomie

caprice pioche navigation

caprice pioche réforme

action n°2 : Tupakamaru active alchimie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu alchimie

caprice met en jeu machinerie

caprice pioche machinerie

caprice recycle agriculture

action n°2 : caprice active mathématiques

caprice comptabilise féodalisme

caprice décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : caprice active philosophie

Tupakamaru pioche éducation (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche alchimie

caprice pioche féodalisme

action n°2 : Tupakamaru active écriture

action n°1 : Tupakamaru met en jeu boussole

caprice comptabilise tissage

caprice décale sa pile verte à gauche

action n°2 : caprice active philosophie

action n°1 : caprice met en jeu philosophie

action n°2 : Tupakamaru active papier

action n°1 : Tupakamaru met en jeu papier

caprice domine le domaine des technologies !

caprice met en jeu cartographie

caprice met en jeu métallurgie

caprice met en jeu mysticisme

caprice met en jeu cités états

action n°2 : caprice active maçonnerie

action n°1 : caprice met en jeu maçonnerie

Tupakamaru pioche boussole (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche papier

caprice pioche philosophie

action n°2 : Tupakamaru active écriture

Tupakamaru pioche réseau routier (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche calendrier

caprice pioche cartographie

action n°1 : Tupakamaru active écriture

action n°2 : caprice met en jeu mathématiques

caprice pioche mathématiques

caprice pioche mysticisme

action n°1 : caprice active la roue

action n°2 : Tupakamaru met en jeu fermentation

Tupakamaru pioche monnaie

action n°1 : Tupakamaru active écriture

caprice pioche agriculture

caprice pioche cités états

action n°2 : caprice active la roue

caprice pioche métallurgie

caprice pioche maçonnerie

action n°1 : caprice active la roue

action n°2 : Tupakamaru met en jeu monothéisme

Tupakamaru pioche monothéisme

action n°1 : Tupakamaru active écriture

caprice pioche tissage

caprice met en jeu la roue

action n°2 : caprice active élevage

caprice pioche la roue

caprice met en jeu poterie

action n°1 : caprice active élevage

Tupakamaru pioche construction de canaux

action n°2 : Tupakamaru active écriture

Tupakamaru pioche fermentation

action n°1 : Tupakamaru active écriture

action n°2 : caprice met en jeu archerie

caprice pioche archerie (bonus coopératif)

caprice met en jeu élevage

caprice pioche élevage

Tupakamaru met en jeu rames

Tupakamaru pioche rames

action n°1 : caprice active voiles

action n°2 : Tupakamaru met en jeu code de lois

caprice met en jeu voiles

Tupakamaru met en jeu écriture

caprice 6 9 8 11 5 2
Tupakamaru 5 3 7 5 7 0
caprice

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 34

x 2
x 4
x 2

24/02 23:26 caprice : Merci!

23/02 20:13 Tupakamaru : bravo!

23/02 20:11 caprice : Merciiii!

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Tupakamaru

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 20

x 4