Innovation #4024 une revanche ouiiiiiiiiiiiiii!

caprice 7 - 6 Tupakamaru laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

caprice remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

caprice domine le domaine de la tradition !

caprice met en jeu corporations

caprice active email

caprice met en jeu email

action n°2 : caprice met en jeu MP3

caprice transfère MP3 depuis le dessous de sa pile jaune vers sa main

caprice comptabilise communisme

caprice active climatisation

caprice active sans partage climatisation

caprice met en jeu climatisation

caprice décale sa pile mauve en haut

caprice pioche communisme

caprice pioche climatisation

caprice pioche corporations

caprice recycle éclairage

caprice recycle écologie

caprice met en jeu machine à ecrire

caprice active satellites

caprice active sans partage satellites

caprice met en jeu satellites

caprice pioche satellites

action n°1 : caprice active karaoké

action n°2 : Tupakamaru pioche tracteur

action n°1 : Tupakamaru met en jeu fertilisant

Tupakamaru recycle dés

Tupakamaru recycle expérimentation

Tupakamaru comptabilise publications

caprice domine le domaine militaire !

Tupakamaru transfère théorie quantique depuis son jeu vers le jeu de caprice

action n°2 : caprice active gratte-ciel

action n°1 : caprice pioche écologie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu théorie quantique

action n°1 : Tupakamaru pioche théorie quantique

caprice met en jeu gratte-ciel

caprice pioche gratte-ciel

action n°2 : caprice active théorie de l'atome

caprice décale sa pile verte en haut

caprice comptabilise antibiotiques

caprice pioche antibiotiques

caprice transfère machine à ecrire depuis son jeu vers sa main

caprice recherche email

caprice pioche email

action n°1 : caprice active carte de crédit

Tupakamaru transfère vaccination depuis l'influence de caprice vers son influence

Tupakamaru transfère démocratie depuis l'influence de caprice vers son influence

Tupakamaru comptabilise papier

Tupakamaru archive aviation

Tupakamaru pioche aviation

Tupakamaru archive machines-outils

action n°2 : Tupakamaru active ascenseur

action n°1 : Tupakamaru pioche santé publique

action n°2 : caprice met en jeu carte de crédit

caprice transfère carte de crédit depuis le dessous de sa pile vert vers sa main

caprice archive MP3

caprice pioche MP3

caprice archive carte de crédit

caprice pioche carte de crédit

caprice archive évolution

caprice active bracelet montre

caprice active sans partage bracelet montre

caprice met en jeu bracelet montre

caprice pioche bracelet montre

action n°1 : caprice active karaoké

action n°2 : Tupakamaru met en jeu publications

action n°1 : Tupakamaru pioche publications

action n°2 : caprice met en jeu karaoké

action n°1 : caprice pioche karaoké

caprice pioche éclairage

caprice transfère machines-outils depuis sa main vers la main de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active explosifs

action n°1 : Tupakamaru met en jeu explosifs

caprice pioche machines-outils

action n°2 : caprice active astronomie

action n°1 : caprice domine l'age 9 !

action n°2 : Tupakamaru pioche explosifs

action n°1 : Tupakamaru pioche fertilisant

action n°2 : caprice domine l'age 8 !

action n°1 : caprice met en jeu banlieues chics

action n°2 : Tupakamaru met en jeu saxophone

action n°1 : Tupakamaru pioche saxophone

caprice pioche banlieues chics

action n°2 : caprice active évolution

caprice recycle verre soufflé

caprice comptabilise fusées

caprice pioche fusées

action n°1 : caprice active évolution

action n°2 : Tupakamaru met en jeu crème glacée

Tupakamaru pioche crème glacée (bonus coopératif)

Tupakamaru met en jeu ascenseur

Tupakamaru pioche ascenseur

caprice met en jeu moteur à explosion

caprice pioche moteur à explosion

action n°1 : Tupakamaru active kaléidoscope

action n°2 : caprice met en jeu évolution

action n°1 : caprice pioche évolution

action n°2 : Tupakamaru met en jeu kaléidoscope

action n°1 : Tupakamaru pioche kaléidoscope

caprice recycle photographie

caprice recycle chimie

caprice recycle machines-outils

caprice recycle santé publique

action n°2 : caprice active machine à ecrire

caprice domine le domaine des sciences !

caprice pioche machines-outils

action n°1 : caprice active astronomie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu morphine

action n°1 : Tupakamaru pioche morphine

action n°2 : caprice met en jeu industrialisation

caprice pioche industrialisation

action n°1 : caprice active astronomie

Tupakamaru domine le domaine de la culture !

Tupakamaru décale sa pile bleue à droite

Tupakamaru comptabilise invention

Tupakamaru comptabilise système métrique

Tupakamaru archive montgolfière

Tupakamaru pioche montgolfière

Tupakamaru archive poudre

action n°2 : Tupakamaru active dentier

action n°1 : Tupakamaru met en jeu dentier

action n°2 : caprice pioche santé publique

action n°1 : caprice pioche photographie

Tupakamaru pioche dentier (bonus coopératif)

caprice décale sa pile verte à droite

Tupakamaru décale sa pile mauve à droite

action n°2 : Tupakamaru active système métrique

action n°1 : Tupakamaru met en jeu chaturanga

caprice met en jeu machine à ecrire

caprice pioche machine à ecrire

action n°2 : caprice active théorie de l'atome

action n°1 : caprice domine l'age 7 !

Tupakamaru décale sa pile verte à droite

action n°2 : Tupakamaru active système métrique

action n°1 : Tupakamaru met en jeu système métrique

action n°2 : caprice domine l'age 6 !

caprice échange sa main et son influence

action n°1 : caprice active bicyclette

action n°2 : Tupakamaru pioche système métrique

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 4 !

Tupakamaru recycle traduction

Tupakamaru recycle imprimerie

action n°2 : caprice active réfrigeration

caprice met en jeu réfrigeration

caprice pioche réfrigeration

action n°1 : caprice active théorie de l'atome

action n°2 : Tupakamaru met en jeu invention

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 5 !

action n°2 : caprice pioche électricité

caprice pioche démocratie

action n°1 : caprice active astronomie

Tupakamaru comptabilise navigation

Tupakamaru comptabilise théorie de la mesure

Tupakamaru décale sa pile rouge à droite

Tupakamaru archive conserves

Tupakamaru pioche conserves

action n°2 : Tupakamaru active charbon

action n°1 : Tupakamaru met en jeu charbon

caprice pioche vaccination

action n°2 : caprice active astronomie

caprice met en jeu bicyclette

caprice pioche bicyclette

caprice décale sa pile bleue à droite

action n°1 : caprice active théorie de l'atome

Tupakamaru comptabilise cités états

caprice transfère archerie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

caprice transfère maçonnerie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active le code des pirates

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 3 !

action n°2 : caprice met en jeu théorie de l'atome

caprice pioche théorie de l'atome (bonus coopératif)

caprice met en jeu classification

caprice pioche classification

Tupakamaru comptabilise encyclopédie

Tupakamaru pioche encyclopédie

Tupakamaru met en jeu le code des pirates

Tupakamaru pioche le code des pirates

action n°1 : caprice active optique

Tupakamaru pioche charbon (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche imprimerie

Tupakamaru décale sa pile jaune à droite

Tupakamaru recycle imprimerie

caprice pioche machine à vapeur

caprice décale sa pile rouge à droite

caprice recycle monothéisme

action n°2 : Tupakamaru active théorie de la mesure

action n°1 : Tupakamaru met en jeu médecine

caprice pioche système bancaire (bonus coopératif)

caprice comptabilise chimie

caprice pioche chimie

caprice met en jeu astronomie

caprice pioche astronomie

Tupakamaru transfère maçonnerie depuis son influence vers l'influence de caprice

Tupakamaru met en jeu théorie de la mesure

Tupakamaru pioche théorie de la mesure

action n°2 : caprice active optique

caprice pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)

caprice met en jeu statistiques

caprice pioche statistiques

Tupakamaru comptabilise colonialisme

Tupakamaru pioche colonialisme

Tupakamaru met en jeu navigation

Tupakamaru pioche navigation

action n°1 : caprice active optique

Tupakamaru pioche poudre

Tupakamaru pioche invention

Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : Tupakamaru active papier

Tupakamaru pioche imprimerie

Tupakamaru décale sa pile verte à gauche

action n°1 : Tupakamaru active papier

caprice décale sa pile jaune à droite

caprice archive monnaie

caprice archive construction

caprice archive agriculture

action n°2 : caprice active réforme

caprice pioche anatomie (bonus coopératif)

caprice met en jeu réforme

caprice pioche réforme

Tupakamaru transfère archerie depuis son influence vers l'influence de caprice

Tupakamaru met en jeu expérimentation

Tupakamaru pioche expérimentation

action n°1 : caprice active optique

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 2 !

Tupakamaru pioche médecine

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

caprice pioche boussole (bonus coopératif)

caprice met en jeu éducation

caprice pioche éducation

Tupakamaru comptabilise perspective

Tupakamaru pioche perspective

Tupakamaru met en jeu papier

Tupakamaru pioche papier

action n°2 : caprice active optique

action n°1 : caprice met en jeu optique

Tupakamaru pioche traduction

action n°2 : Tupakamaru active dés

caprice pioche optique

caprice transfère cartographie depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active cités états

action n°2 : caprice met en jeu machinerie

caprice décale sa pile mauve à gauche

Tupakamaru transfère construction depuis sa main vers la main de caprice

action n°1 : caprice active féodalisme

action n°2 : Tupakamaru met en jeu construction de canaux

action n°1 : Tupakamaru active cités états

caprice pioche machinerie

caprice met en jeu féodalisme

caprice pioche féodalisme

action n°2 : caprice active mysticisme

caprice pioche alchimie

caprice met en jeu cartographie

caprice pioche cartographie

action n°1 : caprice active mysticisme

Tupakamaru pioche philosophie (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche construction

Tupakamaru pioche chaturanga

caprice pioche monothéisme

caprice pioche monnaie

action n°2 : Tupakamaru active la roue

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 1 !

caprice pioche verre soufflé

caprice met en jeu parapluie

action n°2 : caprice active élevage

caprice pioche calendrier (bonus coopératif)

caprice met en jeu réseau routier

caprice pioche réseau routier

Tupakamaru met en jeu brosse à dents

Tupakamaru pioche brosse à dents

action n°1 : caprice active voiles

Tupakamaru pioche construction de canaux

Tupakamaru comptabilise fermentation

Tupakamaru pioche fermentation

Tupakamaru comptabilise archerie

Tupakamaru pioche archerie

Tupakamaru comptabilise rames

Tupakamaru pioche rames

Tupakamaru comptabilise maçonnerie

Tupakamaru pioche maçonnerie

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu métallurgie

action n°2 : caprice met en jeu élevage

caprice pioche élevage (bonus coopératif)

caprice pioche agriculture

caprice met en jeu écriture

caprice pioche écriture

Tupakamaru pioche métallurgie

Tupakamaru met en jeu cités états

Tupakamaru pioche cités états

action n°1 : caprice active mysticisme

action n°2 : Tupakamaru met en jeu la roue

Tupakamaru pioche la roue

action n°1 : Tupakamaru active dés

action n°2 : caprice met en jeu mysticisme

caprice pioche mysticisme (bonus coopératif)

caprice met en jeu poterie

caprice pioche poterie

Tupakamaru met en jeu code de lois

Tupakamaru pioche code de lois

action n°1 : caprice active voiles

action n°2 : Tupakamaru met en jeu tissage

caprice met en jeu voiles

Tupakamaru met en jeu dés

caprice 9 12 17 13 6 8
Tupakamaru 4 3 11 3 12 0
caprice

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 70

x 1
x 2
x 1
x 3
x 1
x 3

PROJETS

24/02 23:27 caprice : pffuit ce fut dur à gagner!!!

22/02 22:20 caprice : ouuuuuuuuuh! quelle catastrophe!!!

14/02 23:54 caprice : chic!

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 74

x 4
x 1
x 1
x 4
x 1
x 4
x 1

PROJETS