Innovation #4051 encore une ? la belle...

Tupakamaru 6 - 0 BiliRubine laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Tupakamaru remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 5 !

action n°1 : Tupakamaru met en jeu système bancaire

Tupakamaru pioche système bancaire

Tupakamaru transfère archerie depuis son jeu vers le jeu de BiliRubine

action n°2 : BiliRubine active compagnies marchandes

action n°1 : BiliRubine met en jeu compagnies marchandes

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 4 !

Tupakamaru comptabilise astronomie

Tupakamaru pioche astronomie

Tupakamaru décale sa pile mauve à droite

action n°1 : Tupakamaru active invention

action n°2 : BiliRubine pioche compagnies marchandes

BiliRubine met en jeu ingénierie

BiliRubine pioche ingénierie

action n°1 : BiliRubine active optique

Tupakamaru domine le domaine de la culture !

Tupakamaru comptabilise statistiques

Tupakamaru pioche statistiques

Tupakamaru décale sa pile jaune à droite

action n°2 : Tupakamaru active invention

Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : Tupakamaru active philosophie

action n°2 : BiliRubine met en jeu boussole

action n°1 : BiliRubine pioche boussole

Tupakamaru comptabilise expérimentation

Tupakamaru pioche expérimentation

Tupakamaru décale sa pile rouge à droite

action n°2 : Tupakamaru active invention

Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche

action n°1 : Tupakamaru active philosophie

action n°2 : BiliRubine met en jeu optique

action n°1 : BiliRubine pioche optique

Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche

action n°2 : Tupakamaru active philosophie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu philosophie

action n°2 : BiliRubine pioche éducation

BiliRubine comptabilise perspective

BiliRubine pioche perspective

BiliRubine recycle ingénierie

action n°1 : BiliRubine active agriculture

action n°2 : Tupakamaru met en jeu anatomie

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 3 !

action n°2 : BiliRubine pioche médecine

action n°1 : BiliRubine pioche ingénierie

Tupakamaru comptabilise poudre

Tupakamaru pioche poudre

Tupakamaru décale sa pile verte à droite

action n°2 : Tupakamaru active invention

action n°1 : Tupakamaru met en jeu invention

BiliRubine comptabilise réforme

BiliRubine pioche réforme

BiliRubine recycle boussole

action n°2 : BiliRubine active agriculture

action n°1 : BiliRubine pioche boussole

action n°2 : Tupakamaru pioche anatomie

Tupakamaru décale sa pile bleue à droite

Tupakamaru pioche invention

Tupakamaru recycle voiles

action n°1 : Tupakamaru active imprimerie

action n°2 : BiliRubine met en jeu tissage

action n°1 : BiliRubine met en jeu traduction

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 2 !

BiliRubine transfère alchimie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active navigation

action n°2 : BiliRubine pioche traduction

BiliRubine comptabilise droit des sociétés

BiliRubine pioche droit des sociétés

BiliRubine recycle optique

action n°1 : BiliRubine active agriculture

BiliRubine transfère réseau routier depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active navigation

BiliRubine transfère calendrier depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active navigation

action n°2 : BiliRubine pioche optique

action n°1 : BiliRubine pioche tissage

action n°2 : Tupakamaru met en jeu navigation

action n°1 : Tupakamaru pioche navigation

BiliRubine pioche élevage

BiliRubine comptabilise machinerie

BiliRubine pioche machinerie

BiliRubine recycle tissage

BiliRubine recycle élevage

action n°2 : BiliRubine active poterie

action n°1 : BiliRubine pioche élevage

action n°2 : Tupakamaru met en jeu imprimerie

Tupakamaru pioche imprimerie

Tupakamaru décale sa pile verte à gauche

action n°1 : Tupakamaru active papier

BiliRubine comptabilise alchimie

BiliRubine pioche alchimie

BiliRubine recycle élevage

action n°2 : BiliRubine active agriculture

action n°1 : BiliRubine pioche tissage

action n°2 : Tupakamaru met en jeu papier

action n°1 : Tupakamaru pioche papier

action n°2 : BiliRubine pioche élevage

BiliRubine comptabilise réseau routier

BiliRubine pioche réseau routier

BiliRubine recycle tissage

action n°1 : BiliRubine active agriculture

action n°2 : Tupakamaru pioche philosophie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu fermentation

BiliRubine comptabilise calendrier

BiliRubine pioche calendrier

BiliRubine recycle élevage

action n°2 : BiliRubine active agriculture

action n°1 : BiliRubine met en jeu agriculture

action n°2 : Tupakamaru pioche fermentation

action n°1 : Tupakamaru met en jeu construction de canaux

action n°2 : BiliRubine met en jeu poterie

BiliRubine pioche tissage

BiliRubine pioche élevage

action n°1 : BiliRubine active la roue

Tupakamaru pioche construction de canaux (bonus coopératif)

Tupakamaru archive métallurgie

Tupakamaru pioche métallurgie

BiliRubine archive outils

BiliRubine pioche outils

action n°2 : Tupakamaru active monothéisme

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 1 !

action n°2 : BiliRubine met en jeu maçonnerie

action n°1 : BiliRubine met en jeu la roue

Tupakamaru comptabilise cartographie

Tupakamaru pioche cartographie

Tupakamaru comptabilise mathématiques

Tupakamaru pioche mathématiques

Tupakamaru recycle réseau routier

Tupakamaru recycle tissage

action n°2 : Tupakamaru active monnaie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu monnaie

action n°2 : BiliRubine pioche la roue

action n°1 : BiliRubine pioche maçonnerie

Tupakamaru pioche réseau routier

action n°2 : Tupakamaru active écriture

Tupakamaru archive archerie

Tupakamaru pioche archerie

BiliRubine archive cités états

BiliRubine pioche cités états

BiliRubine transfère voiles depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active monothéisme

BiliRubine met en jeu code de lois

BiliRubine pioche code de lois

action n°2 : BiliRubine active voiles

action n°1 : BiliRubine met en jeu voiles

action n°2 : Tupakamaru met en jeu monothéisme

Tupakamaru pioche monothéisme

action n°1 : Tupakamaru active écriture

BiliRubine pioche voiles

action n°2 : BiliRubine active mysticisme

BiliRubine pioche agriculture

action n°1 : BiliRubine active mysticisme

Tupakamaru pioche monnaie

action n°2 : Tupakamaru active écriture

Tupakamaru met en jeu écriture

BiliRubine met en jeu mysticisme

Tupakamaru 4 6 6 8 1 0
BiliRubine 2 4 7 2 0 0
Tupakamaru

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 29

x 4
x 1
x 2
x 2

23/03 14:58 BiliRubine : oui utiliser un code basé ACTG ça peut être sympa

23/03 14:57 BiliRubine : lol bravo à toi :)

22/03 18:18 Tupakamaru : Victoire logique sélection naturelle?

20/03 19:01 Tupakamaru : tient sinon je pensais au code ADN comme chiffrage???

20/03 19:01 Tupakamaru : vae victis Juju :-)

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

BiliRubine

CARTES EN MAIN

x 1
x 2

INFLUENCE = 15

x 1
x 3