CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 60
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
dorakeen gagne grâce à bio-ingénierie !
dorakeen active bio-ingénierie
dorakeen active sans partage bio-ingénierie
dorakeen met en jeu bio-ingénierie
dorakeen pioche bio-ingénierie
basketman décale sa pile verte en haut
action n°2 : basketman active ordinateurs
action n°1 : basketman pioche hélicoptère
dorakeen domine le domaine de la culture !
dorakeen décale sa pile verte en haut
action n°2 : dorakeen active aviation
dorakeen décale sa pile mauve en haut
action n°1 : dorakeen active aviation
action n°2 : basketman pioche spécialisation
basketman met en jeu composites
basketman pioche composites
dorakeen met en jeu banlieues chics
dorakeen pioche banlieues chics
dorakeen transfère gratte-ciel depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active corporations
dorakeen décale sa pile bleue en haut
action n°2 : dorakeen active aviation
dorakeen décale sa pile jaune en haut
action n°1 : dorakeen active aviation
action n°2 : basketman domine l'age 9 !
basketman met en jeu ordinateurs
basketman pioche ordinateurs
action n°1 : basketman active scientisme
dorakeen décale sa pile rouge en haut
action n°2 : dorakeen active aviation
basketman recycle dés
basketman recycle calendrier
basketman comptabilise imprimerie
basketman transfère théorie quantique depuis son jeu vers le jeu de dorakeen
action n°1 : dorakeen active gratte-ciel
basketman met en jeu scientisme
basketman pioche scientisme
dorakeen met en jeu aviation
dorakeen pioche aviation
dorakeen transfère mobilité depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active corporations
action n°1 : basketman met en jeu théorie quantique
dorakeen domine réforme !
dorakeen transfère imprimerie depuis l'influence de basketman vers le jeu de basketman
dorakeen met en jeu fusées
dorakeen pioche fusées
action n°2 : dorakeen active télévision
action n°1 : dorakeen met en jeu télévision
action n°2 : basketman pioche théorie quantique
action n°1 : basketman domine l'age 8 !
basketman transfère mobilité depuis son jeu vers le jeu de dorakeen
action n°2 : dorakeen active gratte-ciel
action n°1 : dorakeen met en jeu gratte-ciel
dorakeen pioche télévision
dorakeen transfère astronomie depuis son jeu vers l'influence de basketman
dorakeen transfère rayons x depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active mobilité
action n°1 : basketman met en jeu mobilité
action n°2 : dorakeen pioche gratte-ciel
basketman transfère brosse à dents depuis sa main vers les projets de dorakeen
basketman pioche brosse à dents
basketman transfère alchimie depuis son jeu vers l'influence de dorakeen
action n°1 : dorakeen active katana
basketman pioche mobilité (bonus coopératif)
dorakeen recycle chemin de fer
dorakeen recycle industrialisation
dorakeen recycle dentier
dorakeen recycle chimie
dorakeen recycle charbon
dorakeen pioche charbon
dorakeen pioche chimie
action n°2 : basketman active alchimie
action n°1 : basketman met en jeu morphine
dorakeen pioche dentier
action n°2 : dorakeen active astronomie
action n°1 : dorakeen domine l'age 7 !
basketman met en jeu communisme
basketman pioche communisme
action n°2 : basketman active corporations
basketman comptabilise imprimerie
basketman comptabilise media de masse
basketman archive système métrique
basketman pioche système métrique
action n°1 : basketman active conserves
action n°2 : dorakeen domine l'age 6 !
action n°1 : dorakeen domine l'age 5 !
basketman met en jeu media de masse
basketman pioche media de masse
dorakeen met en jeu rayons x
dorakeen pioche rayons x
dorakeen transfère le code des pirates depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active corporations
action n°1 : basketman met en jeu corporations
dorakeen comptabilise poudre
dorakeen comptabilise kobukson
dorakeen comptabilise colonialisme
dorakeen recycle cartographie
action n°2 : dorakeen active perspective
action n°1 : dorakeen met en jeu perspective
basketman pioche morphine (bonus coopératif)
dorakeen décale sa pile bleue à droite
basketman pioche corporations
basketman recycle bougies
dorakeen pioche chemin de fer
dorakeen recycle archerie
action n°2 : basketman active imprimerie
basketman décale sa pile jaune à droite
basketman comptabilise encyclopédie
basketman comptabilise bougies
basketman archive vaccination
basketman pioche vaccination
action n°1 : basketman active conserves
dorakeen pioche industrialisation
action n°2 : dorakeen active astronomie
action n°1 : dorakeen met en jeu astronomie
action n°2 : basketman met en jeu conserves
action n°1 : basketman pioche conserves
action n°2 : dorakeen pioche astronomie
dorakeen comptabilise traduction
basketman transfère invention depuis son influence vers l'influence de dorakeen
basketman transfère réseau routier depuis son influence vers l'influence de dorakeen
action n°1 : dorakeen active le code des pirates
action n°2 : basketman met en jeu émancipation
action n°1 : basketman pioche émancipation
basketman transfère mathématiques depuis son influence vers l'influence de dorakeen
dorakeen active navigation
dorakeen met en jeu navigation
action n°2 : dorakeen met en jeu le code des pirates
dorakeen pioche le code des pirates
dorakeen pioche colonialisme
dorakeen pioche kobukson
action n°1 : dorakeen active papier
action n°2 : basketman met en jeu bougies
action n°1 : basketman met en jeu encyclopédie
basketman transfère navigation depuis sa main vers les projets de dorakeen
basketman pioche navigation
basketman transfère nouilles depuis son jeu vers l'influence de dorakeen
basketman transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de dorakeen
action n°2 : dorakeen active katana
action n°1 : dorakeen met en jeu katana
basketman décale sa pile bleue à droite
basketman pioche encyclopédie
basketman recycle fermentation
action n°2 : basketman active imprimerie
action n°1 : basketman met en jeu droit des sociétés
basketman recycle construction de canaux
action n°2 : dorakeen active anatomie
action n°1 : dorakeen met en jeu anatomie
action n°2 : basketman domine l'age 4 !
basketman comptabilise réforme
basketman met en jeu imprimerie
basketman pioche imprimerie
basketman pioche réforme
action n°1 : basketman active alchimie
dorakeen pioche poudre
dorakeen pioche perspective
dorakeen pioche anatomie
action n°2 : dorakeen active papier
action n°1 : dorakeen met en jeu papier
basketman pioche bougies
action n°2 : basketman active nouilles
action n°1 : basketman domine l'age 3 !
action n°2 : dorakeen pioche papier
action n°1 : dorakeen pioche katana
basketman comptabilise invention
basketman met en jeu mappemonde
basketman pioche droit des sociétés
basketman pioche mappemonde
basketman pioche invention
action n°2 : basketman active alchimie
basketman recycle agriculture
basketman recycle cités états
basketman recycle cloche
basketman recycle code de lois
basketman recycle élevage
basketman recycle mysticisme
basketman recycle outils
basketman recycle tissage
basketman recycle monothéisme
basketman recycle colonialisme
basketman recycle navigation
basketman recycle imprimerie
basketman pioche imprimerie
basketman pioche colonialisme
basketman pioche navigation
action n°1 : basketman active alchimie
dorakeen comptabilise construction
dorakeen décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : dorakeen active philosophie
dorakeen comptabilise métallurgie
dorakeen décale sa pile verte à gauche
action n°1 : dorakeen active philosophie
action n°2 : basketman met en jeu alchimie
action n°1 : basketman pioche alchimie
dorakeen comptabilise parapluie
dorakeen décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : dorakeen active philosophie
dorakeen met en jeu philosophie
action n°1 : dorakeen active traduction
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
action n°1 : basketman met en jeu calendrier
dorakeen met en jeu traduction
dorakeen pioche traduction
action n°2 : dorakeen active voiles
action n°1 : dorakeen met en jeu voiles
basketman pioche calendrier
basketman comptabilise réseau routier
basketman pioche réseau routier
action n°2 : basketman active nouilles
action n°1 : basketman pioche monothéisme
dorakeen pioche construction
action n°2 : dorakeen active écriture
dorakeen pioche cartographie
action n°1 : dorakeen active écriture
basketman pioche tissage
basketman comptabilise mathématiques
basketman pioche mathématiques
action n°2 : basketman active nouilles
basketman pioche mysticisme
basketman comptabilise construction de canaux
basketman pioche construction de canaux
action n°1 : basketman active nouilles
action n°2 : dorakeen met en jeu écriture
dorakeen pioche métallurgie (bonus coopératif)
dorakeen pioche écriture
dorakeen pioche parapluie
basketman pioche code de lois
basketman pioche agriculture
action n°1 : dorakeen active la roue
basketman pioche outils
basketman comptabilise fermentation
basketman pioche fermentation
action n°2 : basketman active nouilles
basketman pioche cloche
action n°1 : basketman active dés
action n°2 : dorakeen met en jeu savon
action n°1 : dorakeen pioche savon
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
action n°1 : basketman met en jeu nouilles
dorakeen pioche voiles
dorakeen comptabilise philosophie
dorakeen pioche philosophie
dorakeen recycle tissage
dorakeen recycle bracelet
action n°2 : dorakeen active poterie
action n°1 : dorakeen met en jeu poterie
basketman recycle mysticisme
basketman recycle métallurgie
basketman recycle écriture
basketman pioche élevage
basketman pioche écriture
basketman pioche métallurgie
basketman pioche mysticisme
action n°2 : basketman active peigne
basketman met en jeu archerie
basketman pioche archerie
basketman pioche nouilles
action n°1 : basketman active dés
dorakeen pioche tissage
dorakeen pioche poterie
action n°2 : dorakeen active la roue
action n°1 : dorakeen met en jeu rames
action n°2 : basketman met en jeu dés
action n°1 : basketman pioche dés
action n°2 : dorakeen met en jeu la roue
action n°1 : dorakeen pioche la roue
action n°2 : basketman met en jeu peigne
action n°1 : basketman pioche peigne
action n°2 : dorakeen pioche bracelet
basketman met en jeu poupée
dorakeen met en jeu plomberie
basketman | 1 | 2 | 3 | 4 | 10 | 2 |
dorakeen | 7 | 10 | 10 | 10 | 0 | 8 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 60
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x 1 | |
x 3 | |
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PROJETS
28/02 21:11 dorakeen : Noodles troppo forte. Infatti la cambieranno nella prossima edizione ...
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 41
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PROJETS
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