CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 56
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Partie terminée
JOURNAL
Beru17 gagne à l'influence : 56 à 17 !
Beru17 domine le domaine des sciences !
Beru17 met en jeu cellules souches
Beru17 pioche cellules souches
Beru17 comptabilise mondialisation
Beru17 pioche mondialisation
Beru17 active logiciel
Beru17 active sans partage logiciel
Beru17 active domotique
Beru17 active sans partage domotique
Beru17 met en jeu domotique
Beru17 pioche domotique
Beru17 met en jeu bases de données
Beru17 pioche bases de données
Beru17 comptabilise internet
Beru17 pioche internet
action n°1 : Beru17 active logiciel
action n°2 : basketman met en jeu bicyclette
action n°1 : basketman pioche bicyclette
Beru17 active miniaturisation
Beru17 active sans partage miniaturisation
Beru17 met en jeu miniaturisation
Beru17 pioche miniaturisation
Beru17 met en jeu intelligence artificielle
Beru17 pioche intelligence artificielle
Beru17 comptabilise bio-ingénierie
Beru17 pioche bio-ingénierie
action n°2 : Beru17 active logiciel
action n°1 : Beru17 met en jeu logiciel
action n°2 : basketman pioche électricité
basketman met en jeu publications
basketman pioche publications
action n°1 : basketman active théorie de l'atome
Beru17 comptabilise robotique
Beru17 pioche robotique
Beru17 pioche logiciel
Beru17 recycle corporations
Beru17 recycle media de masse
Beru17 active théorie quantique
Beru17 active sans partage théorie quantique
Beru17 met en jeu théorie quantique
Beru17 décale sa pile mauve en haut
Beru17 pioche corporations
Beru17 pioche théorie quantique
Beru17 pioche media de masse
action n°2 : Beru17 active satellites
Beru17 domine le domaine militaire !
action n°1 : Beru17 met en jeu satellites
basketman décale sa pile bleue en haut
basketman pioche machines-outils
basketman pioche industrialisation
basketman pioche démocratie
basketman recycle perspective
basketman recycle astronomie
basketman recycle santé publique
basketman recycle maçonnerie
action n°2 : basketman active chemin de fer
basketman pioche santé publique (bonus coopératif)
basketman met en jeu chemin de fer
basketman pioche chemin de fer
Beru17 met en jeu moteur à explosion
Beru17 pioche moteur à explosion
action n°1 : basketman active théorie de l'atome
Beru17 pioche satellites
action n°2 : Beru17 active évolution
Beru17 recycle la roue
Beru17 comptabilise mobilité
Beru17 pioche mobilité
action n°1 : Beru17 active évolution
action n°2 : basketman met en jeu théorie de l'atome
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°1 : basketman active système métrique
Beru17 met en jeu évolution
Beru17 pioche évolution
basketman met en jeu système métrique
basketman pioche système métrique
basketman recycle traduction
basketman recycle optique
basketman recycle ingénierie
action n°2 : Beru17 active vaccination
action n°1 : Beru17 met en jeu vaccination
basketman pioche théorie de l'atome (bonus coopératif)
basketman comptabilise émancipation
basketman pioche émancipation
basketman recycle compagnies marchandes
Beru17 comptabilise éclairage
Beru17 pioche éclairage
Beru17 recycle machines-outils
action n°2 : basketman active agriculture
action n°1 : basketman met en jeu classification
action n°2 : Beru17 pioche vaccination
Beru17 met en jeu encyclopédie
Beru17 pioche encyclopédie
action n°1 : Beru17 active expérimentation
action n°2 : basketman domine l'age 4 !
basketman comptabilise réfrigeration
basketman pioche réfrigeration
basketman recycle industrialisation
action n°1 : basketman active agriculture
Beru17 pioche machines-outils
Beru17 domine le domaine de la culture !
Beru17 décale sa pile bleue à droite
Beru17 recycle poudre
action n°2 : Beru17 active théorie de la mesure
Beru17 pioche poudre
Beru17 décale sa pile verte à droite
Beru17 recycle poudre
action n°1 : Beru17 active théorie de la mesure
action n°2 : basketman pioche industrialisation
action n°1 : basketman pioche classification
Beru17 archive chimie
Beru17 pioche chimie
Beru17 archive machine à vapeur
Beru17 pioche machine à vapeur
Beru17 archive le code des pirates
Beru17 pioche le code des pirates
Beru17 archive médecine
Beru17 pioche médecine
Beru17 archive boussole
Beru17 pioche boussole
action n°2 : Beru17 active colonialisme
action n°1 : Beru17 met en jeu colonialisme
action n°2 : basketman pioche compagnies marchandes
action n°1 : basketman pioche astronomie
basketman recycle médecine
basketman recycle boussole
action n°2 : Beru17 active anatomie
basketman recycle construction
basketman recycle calendrier
action n°1 : Beru17 active anatomie
action n°2 : basketman pioche perspective
Beru17 met en jeu anatomie
Beru17 pioche anatomie
Beru17 transfère imprimerie depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°1 : basketman active droit des sociétés
Beru17 pioche colonialisme
Beru17 décale sa pile mauve à droite
Beru17 recycle cartographie
action n°2 : Beru17 active théorie de la mesure
Beru17 pioche poudre
Beru17 décale sa pile jaune à droite
Beru17 recycle métallurgie
action n°1 : Beru17 active théorie de la mesure
action n°2 : basketman active navigation
Beru17 transfère boussole depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active navigation
Beru17 archive système bancaire
Beru17 pioche système bancaire
action n°2 : Beru17 active charbon
Beru17 archive statistiques
Beru17 pioche statistiques
action n°1 : Beru17 active charbon
basketman décale sa pile verte à droite
Beru17 met en jeu imprimerie
Beru17 pioche imprimerie
Beru17 transfère médecine depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°2 : basketman active droit des sociétés
action n°1 : basketman met en jeu droit des sociétés
Beru17 comptabilise tissage
Beru17 comptabilise boussole
Beru17 décale sa pile rouge à droite
Beru17 archive théorie de la mesure
Beru17 pioche théorie de la mesure
action n°2 : Beru17 active charbon
Beru17 met en jeu charbon
Beru17 pioche charbon
action n°1 : Beru17 active expérimentation
action n°2 : basketman pioche droit des sociétés
action n°1 : basketman domine l'age 3 !
action n°2 : Beru17 met en jeu expérimentation
action n°1 : Beru17 pioche expérimentation
basketman met en jeu navigation
basketman pioche navigation
basketman recycle monnaie
action n°2 : basketman active mathématiques
basketman pioche monnaie (bonus coopératif)
basketman met en jeu mathématiques
basketman pioche mathématiques
Beru17 met en jeu rames
Beru17 pioche rames
action n°1 : basketman active voiles
Beru17 décale sa pile jaune à gauche
basketman transfère métallurgie depuis sa main vers la main de Beru17
action n°2 : Beru17 active féodalisme
Beru17 décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : Beru17 active féodalisme
basketman comptabilise invention
basketman pioche invention
basketman recycle construction de canaux
action n°2 : basketman active agriculture
action n°1 : basketman domine l'age 2 !
action n°2 : Beru17 met en jeu alchimie
action n°1 : Beru17 pioche alchimie
basketman comptabilise ingénierie
basketman pioche ingénierie
basketman recycle fermentation
action n°2 : basketman active agriculture
basketman comptabilise traduction
basketman pioche traduction
basketman recycle monothéisme
action n°1 : basketman active agriculture
action n°2 : Beru17 met en jeu boussole
action n°1 : Beru17 pioche boussole
action n°2 : basketman pioche construction de canaux
action n°1 : basketman pioche monothéisme
action n°2 : Beru17 met en jeu féodalisme
action n°1 : Beru17 pioche féodalisme
action n°2 : basketman met en jeu construction
action n°1 : basketman pioche construction
action n°2 : Beru17 met en jeu médecine
action n°1 : Beru17 pioche médecine
action n°2 : basketman pioche fermentation
action n°1 : basketman met en jeu réseau routier
action n°2 : Beru17 met en jeu machinerie
action n°1 : Beru17 pioche machinerie
basketman pioche métallurgie (bonus coopératif)
basketman pioche réseau routier
Beru17 pioche cartographie
action n°2 : basketman active écriture
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
Beru17 comptabilise la roue
Beru17 pioche la roue
Beru17 met en jeu archerie
action n°2 : Beru17 active tissage
Beru17 met en jeu éducation
Beru17 pioche éducation
Beru17 recycle rames
Beru17 recycle métallurgie
Beru17 recycle la roue
action n°1 : Beru17 active outils
basketman comptabilise optique
basketman pioche optique
basketman recycle monnaie
action n°2 : basketman active agriculture
action n°1 : basketman pioche monnaie
Beru17 pioche rames
Beru17 met en jeu tissage
action n°2 : Beru17 active élevage
Beru17 pioche tissage (bonus coopératif)
Beru17 pioche la roue
Beru17 met en jeu outils
basketman pioche maçonnerie
action n°1 : Beru17 active élevage
action n°2 : basketman met en jeu écriture
basketman pioche écriture (bonus coopératif)
basketman met en jeu mysticisme
basketman pioche mysticisme
Beru17 met en jeu élevage
Beru17 pioche élevage
action n°1 : basketman active voiles
action n°2 : Beru17 pioche archerie
action n°1 : Beru17 pioche métallurgie
basketman comptabilise calendrier
basketman pioche calendrier
basketman recycle rames
action n°2 : basketman active agriculture
action n°1 : basketman met en jeu voiles
action n°2 : Beru17 met en jeu poterie
action n°1 : Beru17 pioche poterie
action n°2 : basketman pioche voiles
Beru17 met en jeu cités états
basketman met en jeu agriculture
Beru17 | 6 | 14 | 14 | 14 | 8 | 9 |
basketman | 3 | 3 | 8 | 12 | 2 | 4 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 56
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 4 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 17
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