Innovation #4081 Carcasse

Beru17* 3 - 3 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Beru17 gagne à l'influence : 25 à 24 !

Beru17 recycle archerie

action n°1 : Beru17 active imprimerie

action n°2 : basketman met en jeu poêle

action n°1 : basketman pioche poêle

basketman transfère astronomie depuis son influence vers l'influence de Beru17

basketman transfère archerie depuis son influence vers l'influence de Beru17

action n°2 : Beru17 active moteur à explosion

action n°1 : Beru17 met en jeu moteur à explosion

action n°2 : basketman met en jeu paratonnerre

action n°1 : basketman pioche paratonnerre

action n°2 : Beru17 met en jeu services

Beru17 pioche services

Beru17 recycle maçonnerie

action n°1 : Beru17 active imprimerie

action n°2 : basketman pioche système bancaire

action n°1 : basketman domine l'age 3 !

Beru17 pioche moteur à explosion

Beru17 pioche caoutchouc

Beru17 décale sa pile mauve en haut

action n°2 : Beru17 active saxophone

action n°1 : Beru17 met en jeu saxophone

basketman crée une nouvelle domination d'age 3

Beru17 recycle la roue

action n°2 : basketman active semoir

action n°1 : basketman met en jeu semoir

action n°2 : Beru17 pioche saxophone

action n°1 : Beru17 met en jeu ascenseur

action n°2 : basketman domine l'age 5 !

basketman comptabilise statistiques

basketman pioche statistiques

action n°1 : basketman active palampore

Beru17 décale sa pile bleue à droite

Beru17 pioche ascenseur

Beru17 recycle cités états

Beru17 recycle diapason

Beru17 pioche invention

action n°2 : Beru17 active imprimerie

action n°1 : Beru17 met en jeu imprimerie

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

action n°1 : basketman met en jeu physique

basketman pioche semoir

basketman transfère feu grégeois depuis son jeu vers le jeu de Beru17

action n°2 : Beru17 active compagnies marchandes

basketman pioche physique

basketman transfère loupe depuis son jeu vers le jeu de Beru17

action n°1 : Beru17 active compagnies marchandes

basketman comptabilise théorie de la mesure

basketman pioche théorie de la mesure

action n°2 : basketman active palampore

basketman comptabilise astronomie

basketman pioche astronomie

action n°1 : basketman active palampore

action n°2 : Beru17 met en jeu compagnies marchandes

basketman transfère imprimerie depuis sa main vers la main de Beru17

basketman transfère diapason depuis sa main vers la main de Beru17

basketman transfère compagnies marchandes depuis sa main vers la main de Beru17

action n°1 : Beru17 active machinerie

action n°2 : basketman pioche compagnies marchandes

action n°1 : basketman pioche diapason

Beru17 transfère archerie depuis son influence vers l'influence de basketman

Beru17 met en jeu féodalisme

Beru17 pioche féodalisme

action n°2 : Beru17 active optique

Beru17 met en jeu machinerie

Beru17 pioche machinerie

Beru17 met en jeu médecine

Beru17 pioche médecine

action n°1 : Beru17 active déodorant

basketman décale sa pile mauve à droite

basketman comptabilise octant

basketman pioche octant

action n°2 : basketman active palampore

action n°1 : basketman met en jeu piano

Beru17 met en jeu optique

Beru17 pioche optique

Beru17 met en jeu éducation

Beru17 pioche éducation

action n°2 : Beru17 active déodorant

action n°1 : Beru17 met en jeu déodorant

action n°2 : basketman pioche piano

action n°1 : basketman met en jeu palampore

action n°2 : Beru17 domine l'age 3 !

Beru17 comptabilise anatomie

Beru17 pioche anatomie

Beru17 recycle boussole

action n°1 : Beru17 active agriculture

basketman décale sa pile bleue à gauche

basketman pioche palampore

basketman recycle papier

basketman recycle papier de verre

basketman recycle féodalisme

basketman recycle construction de canaux

basketman pioche imprimerie

action n°2 : basketman active loupe

action n°1 : basketman pioche féodalisme

action n°2 : Beru17 pioche déodorant

action n°1 : Beru17 pioche boussole

action n°2 : basketman pioche papier

action n°1 : basketman pioche papier de verre

action n°2 : Beru17 domine l'age 2 !

basketman transfère lunettes de soleil depuis son jeu vers l'influence de Beru17

action n°1 : Beru17 active ingénierie

action n°2 : basketman met en jeu loupe

action n°1 : basketman pioche loupe

action n°2 : Beru17 met en jeu ingénierie

basketman pioche construction de canaux

basketman transfère ingénierie depuis sa main vers la main de Beru17

action n°1 : Beru17 active construction

basketman pioche ingénierie (bonus coopératif)

basketman recycle élevage

basketman recycle katana

basketman recycle poudre

basketman pioche poudre

Beru17 recycle mathématiques

Beru17 recycle monothéisme

Beru17 recycle pagode

Beru17 recycle colonialisme

Beru17 recycle droit des sociétés

Beru17 pioche droit des sociétés

Beru17 pioche colonialisme

action n°2 : basketman active alchimie

action n°1 : basketman met en jeu alchimie

Beru17 pioche monothéisme

Beru17 pioche pagode

action n°2 : Beru17 active la roue

Beru17 décale sa pile bleue à gauche

Beru17 archive linguistique

action n°1 : Beru17 active code de lois

action n°2 : basketman pioche alchimie

action n°1 : basketman pioche katana

action n°2 : Beru17 met en jeu poterie

Beru17 décale sa pile rouge à gauche

Beru17 archive réseau routier

action n°1 : Beru17 active code de lois

action n°2 : basketman met en jeu pigeons voyageurs

action n°1 : basketman pioche pigeons voyageurs

Beru17 pioche mathématiques

Beru17 pioche linguistique

Beru17 comptabilise chaturanga

action n°2 : Beru17 active la roue

Beru17 pioche réseau routier

Beru17 pioche chaturanga

Beru17 comptabilise brosse à dents

action n°1 : Beru17 active la roue

Beru17 transfère cartographie depuis sa main vers les projets de basketman

Beru17 pioche cartographie

action n°2 : basketman active feu grégeois

action n°1 : basketman met en jeu feu grégeois

action n°2 : Beru17 met en jeu construction

Beru17 pioche construction

Beru17 pioche brosse à dents

action n°1 : Beru17 active la roue

action n°2 : basketman pioche feu grégeois

action n°1 : basketman met en jeu parfum

action n°2 : Beru17 met en jeu écriture

Beru17 décale sa pile verte à gauche

Beru17 archive verre soufflé

action n°1 : Beru17 active code de lois

action n°2 : basketman met en jeu lunettes de soleil

Beru17 pioche verre soufflé

Beru17 transfère parfum depuis sa main vers la main de basketman

basketman pioche lunettes de soleil

action n°1 : basketman active bougies

Beru17 met en jeu la roue

Beru17 pioche la roue

action n°2 : Beru17 active voiles

Beru17 met en jeu code de lois

Beru17 pioche code de lois

action n°1 : Beru17 active voiles

action n°2 : basketman met en jeu bougies

action n°1 : basketman pioche bougies

action n°2 : Beru17 met en jeu voiles

action n°1 : Beru17 domine l'age 1 !

action n°2 : basketman pioche élevage

basketman recycle la roue

basketman recycle patins à glace

basketman met en jeu mysticisme

action n°1 : basketman active parapluie

Beru17 pioche voiles

Beru17 comptabilise archerie

Beru17 pioche archerie

Beru17 comptabilise cités états

Beru17 pioche cités états

Beru17 comptabilise maçonnerie

Beru17 pioche maçonnerie

Beru17 comptabilise rames

Beru17 pioche rames

Beru17 comptabilise outils

Beru17 pioche outils

action n°2 : Beru17 active métallurgie

action n°1 : Beru17 met en jeu agriculture

action n°2 : basketman pioche patins à glace

action n°1 : basketman met en jeu parapluie

Beru17 pioche agriculture

action n°2 : Beru17 active métallurgie

Beru17 pioche écriture

action n°1 : Beru17 active métallurgie

action n°2 : basketman pioche mysticisme

action n°1 : basketman pioche parapluie

Beru17 pioche poterie

action n°2 : Beru17 active métallurgie

basketman met en jeu savon

Beru17 met en jeu métallurgie

Beru17 6 7 10 10 1 1
basketman 2 2 0 3 2 0
Beru17

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 25

x 2
x 2
x 1
x 1
x 1

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 24

x 2
x 1

PROJETS

x 1