CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 19
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
Beru17 gagne à l'influence : 38 à 19 !
Beru17 recycle miniaturisation
Beru17 active éducation
Beru17 met en jeu éducation
action n°2 : Beru17 met en jeu robotique
Beru17 comptabilise miniaturisation
Beru17 pioche miniaturisation
Beru17 pioche cellules souches
Beru17 recycle le code des pirates
Beru17 recycle chintz
action n°1 : Beru17 active théorie quantique
action n°2 : basketman met en jeu crème glacée
action n°1 : basketman met en jeu mondialisation
Beru17 pioche spécialisation (bonus coopératif)
Beru17 comptabilise bio-ingénierie
Beru17 pioche bio-ingénierie
Beru17 pioche robotique
Beru17 recycle voiles
Beru17 recycle poterie
basketman comptabilise logiciel
basketman pioche logiciel
basketman pioche mondialisation
basketman recycle explosifs
basketman recycle machines-outils
action n°2 : Beru17 active théorie quantique
Beru17 domine le domaine militaire !
action n°1 : Beru17 met en jeu théorie quantique
action n°2 : basketman pioche explosifs
action n°1 : basketman met en jeu publications
Beru17 pioche théorie quantique
Beru17 pioche gratte-ciel
Beru17 recycle évolution
Beru17 recycle compagnies marchandes
action n°2 : Beru17 active électricité
Beru17 met en jeu électricité
Beru17 pioche électricité
basketman met en jeu théorie de l'atome
basketman pioche théorie de l'atome
basketman recycle scientisme
basketman recycle media de masse
basketman recycle aviation
basketman recycle antibiotiques
action n°1 : Beru17 active vaccination
action n°2 : basketman pioche moteur à explosion
action n°1 : basketman pioche publications
Beru17 met en jeu bicyclette
Beru17 pioche bicyclette
basketman met en jeu classification
basketman pioche classification
basketman recycle verre soufflé
basketman recycle mathématiques
basketman recycle fermentation
basketman recycle construction de canaux
basketman recycle cartographie
action n°2 : Beru17 active vaccination
Beru17 comptabilise poudre
Beru17 pioche poudre
Beru17 décale sa pile bleue à droite
Beru17 met en jeu vaccination
action n°1 : Beru17 active invention
action n°2 : basketman pioche crème glacée
basketman transfère scientisme depuis l'influence de Beru17 vers son influence
basketman transfère media de masse depuis l'influence de Beru17 vers son influence
action n°1 : basketman active ascenseur
basketman transfère media de masse depuis son influence vers l'influence de Beru17
basketman transfère vaccination depuis sa main vers la main de Beru17
basketman transfère binocles depuis sa main vers la main de Beru17
action n°2 : Beru17 active composites
Beru17 comptabilise expérimentation
Beru17 pioche expérimentation
Beru17 décale sa pile jaune à droite
Beru17 met en jeu réfrigeration
action n°1 : Beru17 active invention
basketman transfère mathématiques depuis la main de Beru17 vers son influence
basketman transfère fermentation depuis la main de Beru17 vers son influence
basketman transfère construction de canaux depuis la main de Beru17 vers son influence
basketman transfère cartographie depuis la main de Beru17 vers son influence
action n°2 : basketman active ascenseur
basketman pioche vaccination
basketman pioche binocles
basketman pioche machines-outils
basketman recycle santé publique
action n°1 : basketman active chemin de fer
basketman transfère scientisme depuis son influence vers l'influence de Beru17
basketman transfère jeans depuis sa main vers la main de Beru17
basketman transfère réfrigeration depuis sa main vers la main de Beru17
basketman transfère le code des pirates depuis sa main vers la main de Beru17
basketman transfère mathématiques depuis sa main vers la main de Beru17
basketman transfère fermentation depuis sa main vers la main de Beru17
basketman transfère construction de canaux depuis sa main vers la main de Beru17
basketman transfère cartographie depuis sa main vers la main de Beru17
basketman transfère poterie depuis sa main vers la main de Beru17
basketman transfère voiles depuis sa main vers la main de Beru17
action n°2 : Beru17 active composites
action n°1 : Beru17 met en jeu composites
action n°2 : basketman domine l'age 7 !
basketman transfère media de masse depuis l'influence de Beru17 vers son influence
basketman comptabilise verre soufflé
action n°1 : basketman active ascenseur
Beru17 pioche composites
action n°2 : Beru17 active évolution
Beru17 recycle tissage
Beru17 comptabilise media de masse
Beru17 pioche media de masse
action n°1 : Beru17 active évolution
action n°2 : basketman pioche jeans
action n°1 : basketman met en jeu photographie
basketman pioche le code des pirates
basketman transfère évolution depuis son jeu vers le jeu de Beru17
action n°2 : Beru17 active compagnies marchandes
action n°1 : Beru17 met en jeu compagnies marchandes
action n°2 : basketman domine l'age 6 !
basketman pioche santé publique (bonus coopératif)
basketman recycle ciseaux
basketman comptabilise scientisme
basketman pioche scientisme
Beru17 pioche compagnies marchandes
action n°1 : basketman active évolution
Beru17 comptabilise colonialisme
Beru17 pioche colonialisme
Beru17 décale sa pile mauve à droite
Beru17 met en jeu construction
action n°2 : Beru17 active invention
action n°1 : Beru17 pioche chintz
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
action n°1 : basketman domine l'age 4 !
Beru17 domine le domaine de la culture !
Beru17 comptabilise téléscope
Beru17 pioche téléscope
Beru17 décale sa pile rouge à droite
Beru17 met en jeu réforme
action n°2 : Beru17 active invention
Beru17 comptabilise katana
Beru17 décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : Beru17 active philosophie
basketman transfère aviation depuis l'influence de Beru17 vers son influence
basketman comptabilise ciseaux
action n°2 : basketman active ascenseur
action n°1 : basketman met en jeu chemin de fer
action n°2 : Beru17 domine l'age 3 !
Beru17 comptabilise droit des sociétés
Beru17 met en jeu invention
Beru17 pioche invention
Beru17 pioche droit des sociétés
Beru17 pioche réforme
Beru17 active alchimie
Beru17 met en jeu alchimie
action n°1 : Beru17 met en jeu papier
basketman pioche réfrigeration (bonus coopératif)
basketman recycle savon
basketman comptabilise antibiotiques
basketman pioche antibiotiques
Beru17 recycle écriture
Beru17 comptabilise aviation
Beru17 pioche aviation
action n°2 : basketman active évolution
action n°1 : basketman domine l'age 2 !
Beru17 pioche papier
Beru17 pioche katana
Beru17 met en jeu arbalète
action n°2 : Beru17 active la roue
Beru17 comptabilise monnaie
Beru17 décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : Beru17 active philosophie
action n°2 : basketman pioche chemin de fer
action n°1 : basketman met en jeu évolution
Beru17 pioche construction
Beru17 pioche arbalète
Beru17 met en jeu linguistique
action n°2 : Beru17 active la roue
Beru17 comptabilise écriture
Beru17 décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : Beru17 active philosophie
action n°2 : basketman pioche évolution
action n°1 : basketman pioche photographie
Beru17 comptabilise tissage
Beru17 décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : Beru17 active philosophie
action n°1 : Beru17 met en jeu philosophie
action n°2 : basketman met en jeu ascenseur
action n°1 : basketman pioche ascenseur
Beru17 pioche monnaie
Beru17 pioche linguistique
Beru17 met en jeu levier
action n°2 : Beru17 active la roue
Beru17 pioche levier
action n°1 : Beru17 active nouilles
action n°2 : basketman met en jeu fertilisant
basketman pioche fertilisant
basketman archive saxophone
basketman pioche saxophone
basketman archive caoutchouc
basketman pioche caoutchouc
basketman archive morphine
basketman pioche morphine
basketman archive kaléidoscope
basketman pioche kaléidoscope
basketman archive paratonnerre
basketman pioche paratonnerre
basketman archive piano
basketman pioche piano
basketman archive horloge
basketman pioche horloge
basketman archive almanach
basketman pioche almanach
basketman archive poupée
action n°1 : basketman active moulin à eau
Beru17 domine le domaine des technologies !
Beru17 met en jeu nouilles
Beru17 met en jeu réseau routier
Beru17 met en jeu métallurgie
Beru17 met en jeu cités états
action n°2 : Beru17 active maçonnerie
Beru17 pioche réseau routier (bonus coopératif)
Beru17 pioche philosophie
Beru17 pioche écriture
basketman pioche poterie
basketman pioche poupée
Beru17 met en jeu maçonnerie
basketman met en jeu moulin à eau
action n°1 : Beru17 active la roue
basketman archive mysticisme
basketman pioche mysticisme
Beru17 archive élevage
Beru17 pioche élevage
Beru17 transfère savon depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active monothéisme
action n°1 : basketman met en jeu monothéisme
Beru17 pioche métallurgie
Beru17 pioche nouilles
Beru17 met en jeu savon
action n°2 : Beru17 active la roue
Beru17 recherche éducation
Beru17 pioche éducation
Beru17 archive archerie
action n°1 : Beru17 active bracelet
action n°2 : basketman pioche mathématiques
action n°1 : basketman pioche monothéisme
Beru17 pioche maçonnerie
Beru17 pioche savon
Beru17 met en jeu bracelet
action n°2 : Beru17 active la roue
Beru17 pioche tissage
Beru17 pioche bracelet
Beru17 met en jeu agriculture
action n°1 : Beru17 active la roue
action n°2 : basketman pioche construction de canaux
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
Beru17 archive peigne
action n°2 : Beru17 active code de lois
Beru17 pioche cités états
Beru17 pioche peigne
Beru17 met en jeu baguettes
action n°1 : Beru17 active la roue
basketman pioche fermentation (bonus coopératif)
basketman pioche cartographie
basketman pioche moulin à eau
basketman met en jeu ciseaux
Beru17 recherche alchimie
Beru17 pioche alchimie
action n°2 : basketman active chaturanga
action n°1 : basketman pioche ciseaux
Beru17 pioche archerie
Beru17 pioche agriculture
Beru17 met en jeu rames
action n°2 : Beru17 active la roue
Beru17 pioche baguettes
Beru17 pioche rames
action n°1 : Beru17 active la roue
action n°2 : basketman met en jeu chaturanga
basketman pioche chaturanga
action n°1 : basketman active règle
action n°2 : Beru17 met en jeu la roue
action n°1 : Beru17 pioche la roue
action n°2 : basketman met en jeu verre soufflé
basketman pioche verre soufflé
action n°1 : basketman active règle
Beru17 décale sa pile verte à gauche
Beru17 archive parapluie
action n°2 : Beru17 active code de lois
action n°1 : Beru17 met en jeu code de lois
action n°2 : basketman met en jeu règle
action n°1 : basketman pioche règle
action n°2 : Beru17 pioche parapluie
basketman met en jeu plomberie
Beru17 met en jeu patins à glace
basketman | 1 | 1 | 0 | 5 | 3 | 1 |
Beru17 | 12 | 8 | 6 | 9 | 8 | 4 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 19
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PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
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PROJETS