CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 34
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Partie terminée
JOURNAL
Askalab remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : Askalab domine l'age 7 !
Askalab comptabilise chemin de fer
Askalab pioche chemin de fer
Askalab comptabilise réfrigeration
Askalab pioche réfrigeration
Askalab archive charbon
Askalab archive émancipation
action n°1 : Askalab active éclairage
action n°2 : bz438 domine l'age 6 !
action n°1 : bz438 met en jeu système métrique
Askalab recycle féodalisme
Askalab comptabilise antibiotiques
Askalab pioche antibiotiques
action n°2 : Askalab active évolution
Askalab met en jeu évolution
Askalab pioche évolution
action n°1 : Askalab active théorie de l'atome
action n°2 : bz438 met en jeu expérimentation
action n°1 : bz438 pioche système métrique
Askalab met en jeu moteur à explosion
Askalab pioche moteur à explosion
action n°2 : Askalab active théorie de l'atome
Askalab met en jeu éclairage
Askalab pioche éclairage
action n°1 : Askalab active théorie de l'atome
action n°2 : bz438 active le code des pirates
bz438 comptabilise système bancaire
Askalab transfère monothéisme depuis son influence vers l'influence de bz438
Askalab transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de bz438
action n°1 : bz438 active le code des pirates
Askalab met en jeu bicyclette
Askalab pioche bicyclette
action n°2 : Askalab active théorie de l'atome
Askalab pioche émancipation
Askalab met en jeu théorie de l'atome
Askalab pioche théorie de l'atome
action n°1 : Askalab active astronomie
bz438 comptabilise écriture
Askalab transfère construction de canaux depuis son influence vers l'influence de bz438
Askalab transfère construction depuis son influence vers l'influence de bz438
action n°2 : bz438 active le code des pirates
bz438 comptabilise imprimerie
Askalab transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de bz438
Askalab transfère calendrier depuis son influence vers l'influence de bz438
action n°1 : bz438 active le code des pirates
action n°2 : Askalab domine l'age 5 !
Askalab pioche charbon (bonus coopératif)
Askalab recycle cités états
Askalab comptabilise machines-outils
Askalab pioche machines-outils
bz438 recycle élevage
bz438 comptabilise conserves
bz438 pioche conserves
action n°1 : Askalab active chimie
bz438 comptabilise droit des sociétés
Askalab transfère maçonnerie depuis son influence vers l'influence de bz438
Askalab transfère rames depuis son influence vers l'influence de bz438
action n°2 : bz438 active le code des pirates
Askalab comptabilise compagnies marchandes
Askalab pioche compagnies marchandes
Askalab transfère le code des pirates depuis son jeu vers le jeu de bz438
action n°1 : bz438 active système bancaire
Askalab met en jeu chimie
Askalab pioche chimie
action n°2 : Askalab active alchimie
Askalab met en jeu astronomie
Askalab pioche astronomie
action n°1 : Askalab active alchimie
bz438 décale sa pile bleue à droite
bz438 pioche classification
bz438 recycle métallurgie
action n°2 : bz438 active imprimerie
action n°1 : bz438 met en jeu ingénierie
Askalab décale sa pile jaune à droite
bz438 transfère expérimentation depuis son influence vers sa main
action n°2 : Askalab active statistiques
Askalab met en jeu statistiques
Askalab pioche statistiques
action n°1 : Askalab active alchimie
Askalab met en jeu le code des pirates
Askalab pioche le code des pirates
Askalab transfère imprimerie depuis son jeu vers le jeu de bz438
action n°2 : bz438 active droit des sociétés
Askalab met en jeu théorie de la mesure
Askalab pioche théorie de la mesure
Askalab transfère poudre depuis son jeu vers le jeu de bz438
action n°1 : bz438 active droit des sociétés
action n°2 : Askalab domine l'age 4 !
action n°1 : Askalab domine l'age 3 !
action n°2 : bz438 met en jeu écriture
action n°1 : bz438 active système bancaire
Askalab archive encyclopédie
action n°2 : Askalab active réforme
Askalab pioche encyclopédie
Askalab recycle archerie
action n°1 : Askalab active imprimerie
action n°2 : bz438 met en jeu machine à vapeur
action n°1 : bz438 pioche machine à vapeur
action n°2 : Askalab domine l'age 2 !
Askalab comptabilise cartographie
Askalab pioche cartographie
bz438 transfère maçonnerie depuis son jeu vers l'influence de Askalab
action n°1 : Askalab active poudre
action n°2 : bz438 met en jeu système bancaire
action n°1 : bz438 pioche système bancaire
Askalab comptabilise calendrier
Askalab pioche calendrier
bz438 transfère machinerie depuis son jeu vers l'influence de Askalab
action n°2 : Askalab active poudre
Askalab comptabilise construction de canaux
Askalab pioche construction de canaux
bz438 transfère rames depuis son jeu vers l'influence de Askalab
action n°1 : Askalab active poudre
action n°2 : bz438 met en jeu droit des sociétés
action n°1 : bz438 pioche droit des sociétés
action n°2 : Askalab domine l'age 1 !
Askalab comptabilise fermentation
Askalab pioche fermentation
bz438 transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de Askalab
action n°1 : Askalab active poudre
bz438 comptabilise expérimentation
bz438 pioche expérimentation
bz438 décale sa pile verte à droite
action n°2 : bz438 active invention
action n°1 : bz438 met en jeu invention
Askalab comptabilise construction
Askalab pioche construction
bz438 transfère cités états depuis son jeu vers l'influence de Askalab
action n°2 : Askalab active poudre
Askalab comptabilise monothéisme
Askalab pioche monothéisme
bz438 transfère féodalisme depuis son jeu vers l'influence de Askalab
action n°1 : Askalab active poudre
bz438 pioche invention
bz438 décale sa pile verte à gauche
action n°2 : bz438 active papier
action n°1 : bz438 met en jeu papier
action n°2 : Askalab met en jeu poudre
action n°1 : Askalab pioche poudre
action n°2 : bz438 pioche papier
action n°1 : bz438 pioche ingénierie
Askalab décale sa pile mauve à droite
Askalab archive colonialisme
action n°2 : Askalab active réforme
action n°1 : Askalab pioche colonialisme
bz438 met en jeu machinerie
bz438 met en jeu archerie
action n°2 : bz438 active maçonnerie
action n°1 : bz438 pioche machinerie
bz438 recycle poterie
bz438 recycle agriculture
action n°2 : Askalab active anatomie
action n°1 : Askalab met en jeu réforme
bz438 comptabilise agriculture
bz438 pioche agriculture
action n°2 : bz438 active tissage
bz438 pioche code de lois
action n°1 : bz438 active rames
Askalab décale sa pile bleue à droite
action n°2 : Askalab active imprimerie
action n°1 : Askalab pioche réforme
bz438 comptabilise métallurgie
bz438 pioche métallurgie
action n°2 : bz438 active tissage
bz438 comptabilise élevage
bz438 pioche élevage
bz438 met en jeu maçonnerie
action n°1 : bz438 active tissage
Askalab met en jeu imprimerie
Askalab pioche imprimerie
action n°2 : Askalab active alchimie
action n°1 : Askalab met en jeu mysticisme
Askalab pioche mysticisme
Askalab transfère féodalisme depuis son jeu vers le jeu de bz438
action n°2 : bz438 active cités états
action n°1 : bz438 met en jeu cités états
Askalab met en jeu anatomie
Askalab pioche anatomie
action n°2 : Askalab active alchimie
Askalab met en jeu navigation
Askalab pioche navigation
action n°1 : Askalab active alchimie
action n°2 : bz438 met en jeu tissage
action n°1 : bz438 pioche tissage
action n°2 : Askalab met en jeu alchimie
action n°1 : Askalab met en jeu féodalisme
bz438 pioche écriture
action n°2 : bz438 active rames
bz438 pioche cités états
action n°1 : bz438 active rames
action n°2 : Askalab pioche féodalisme
action n°1 : Askalab pioche alchimie
action n°2 : bz438 pioche maçonnerie
action n°1 : bz438 pioche voiles
Askalab met en jeu traduction
Askalab pioche traduction
Askalab recycle agriculture
Askalab recycle code de lois
Askalab recycle métallurgie
action n°2 : Askalab active outils
action n°1 : Askalab pioche code de lois
action n°2 : bz438 met en jeu poterie
bz438 pioche poterie
action n°1 : bz438 active rames
action n°2 : Askalab pioche agriculture
bz438 met en jeu rames
Askalab met en jeu outils
bz438 | 0 | 0 | 6 | 5 | 4 | 0 |
Askalab | 1 | 9 | 7 | 10 | 3 | 2 |
CARTES EN MAIN
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02/03 08:57 Askalab : Salut ! Et bon jeu :)
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 36
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