Innovation #4115 Strike Back

Beru17 6 - 1 basketman* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Beru17 remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

Beru17 domine le domaine de la culture !

Beru17 décale sa pile rouge à droite

Beru17 archive le code des pirates

Beru17 pioche le code des pirates

action n°1 : Beru17 active charbon

basketman pioche réfrigeration (bonus coopératif)

basketman décale sa pile bleue en haut

Beru17 décale sa pile bleue en haut

action n°2 : basketman active publications

action n°1 : basketman met en jeu publications

Beru17 archive émancipation

Beru17 domine le domaine des technologies !

Beru17 archive perspective

Beru17 archive navigation

Beru17 archive expérimentation

action n°2 : Beru17 active réforme

Beru17 décale sa pile mauve à droite

Beru17 archive droit des sociétés

Beru17 archive colonialisme

Beru17 archive anatomie

action n°1 : Beru17 active réforme

basketman pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)

basketman pioche publications

basketman pioche électricité

basketman pioche explosifs

Beru17 pioche système métrique

Beru17 pioche encyclopédie

Beru17 pioche vaccination

action n°2 : basketman active physique

basketman pioche statistiques (bonus coopératif)

basketman pioche machines-outils

basketman pioche démocratie

basketman pioche conserves

Beru17 pioche théorie de l'atome

Beru17 pioche émancipation

Beru17 pioche industrialisation

action n°1 : basketman active physique

Beru17 archive chimie

Beru17 pioche chimie

action n°2 : Beru17 active charbon

action n°1 : Beru17 met en jeu réforme

action n°2 : basketman met en jeu physique

action n°1 : basketman pioche physique

Beru17 échange 1 cartes d'âge 5 de sa main avec 6 cartes d'âge 4 de son influence

action n°2 : Beru17 active construction de canaux

action n°1 : Beru17 domine l'age 5 !

basketman recycle éducation

basketman recycle médecine

basketman recycle poudre

basketman recycle le code des pirates

basketman pioche le code des pirates

action n°2 : basketman active alchimie

basketman comptabilise compagnies marchandes

basketman met en jeu machine à vapeur

basketman pioche compagnies marchandes

basketman pioche machine à vapeur

action n°1 : basketman active alchimie

action n°2 : Beru17 met en jeu charbon

Beru17 pioche charbon (bonus coopératif)

Beru17 pioche système bancaire

Beru17 pioche navigation

basketman pioche poudre

basketman pioche éducation

action n°1 : Beru17 active calendrier

basketman pioche médecine

basketman met en jeu code de lois

basketman pioche code de lois

action n°2 : basketman active mysticisme

basketman recycle navigation

basketman recycle théorie de la mesure

basketman recycle poudre

basketman pioche théorie de la mesure

basketman pioche navigation

basketman pioche poudre

action n°1 : basketman active alchimie

Beru17 comptabilise expérimentation

Beru17 pioche expérimentation

Beru17 décale sa pile jaune à droite

action n°2 : Beru17 active invention

action n°1 : Beru17 domine l'age 4 !

basketman recycle navigation

basketman recycle poudre

basketman recycle expérimentation

basketman pioche navigation

basketman pioche poudre

basketman pioche expérimentation

action n°2 : basketman active alchimie

basketman recycle navigation

basketman recycle poudre

basketman recycle expérimentation

basketman pioche expérimentation

basketman pioche navigation

basketman pioche poudre

action n°1 : basketman active alchimie

Beru17 comptabilise perspective

Beru17 pioche perspective

Beru17 décale sa pile bleue à droite

action n°2 : Beru17 active invention

Beru17 comptabilise colonialisme

Beru17 pioche colonialisme

Beru17 décale sa pile verte à droite

action n°1 : Beru17 active invention

basketman recycle éducation

basketman recycle médecine

basketman recycle expérimentation

basketman recycle navigation

basketman recycle poudre

basketman recycle code de lois

basketman pioche expérimentation

basketman pioche poudre

basketman pioche navigation

action n°2 : basketman active alchimie

action n°1 : basketman met en jeu alchimie

action n°2 : Beru17 met en jeu invention

action n°1 : Beru17 domine l'age 3 !

action n°2 : basketman pioche alchimie

basketman décale sa pile rouge à gauche

Beru17 transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active ingénierie

action n°2 : Beru17 domine l'age 2 !

Beru17 échange 3 cartes d'âge 4 de sa main avec 1 cartes d'âge 4 de son influence

action n°1 : Beru17 active construction de canaux

action n°2 : basketman met en jeu machinerie

action n°1 : basketman pioche machinerie

Beru17 pioche réforme

Beru17 pioche anatomie

Beru17 pioche droit des sociétés

action n°2 : Beru17 active papier

action n°1 : Beru17 met en jeu papier

basketman pioche éducation (bonus coopératif)

basketman met en jeu ingénierie

basketman pioche ingénierie

Beru17 comptabilise invention

Beru17 pioche invention

Beru17 met en jeu boussole

Beru17 pioche boussole

action n°2 : basketman active optique

action n°1 : basketman met en jeu optique

Beru17 comptabilise féodalisme

Beru17 décale sa pile jaune à gauche

action n°2 : Beru17 active philosophie

Beru17 pioche papier

Beru17 pioche féodalisme

action n°1 : Beru17 active calendrier

basketman pioche optique

action n°2 : basketman active métallurgie

basketman pioche médecine

action n°1 : basketman active métallurgie

action n°2 : Beru17 met en jeu calendrier

Beru17 décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : Beru17 active philosophie

basketman pioche code de lois

action n°2 : basketman active métallurgie

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

Beru17 comptabilise tissage

Beru17 décale sa pile verte à gauche

action n°2 : Beru17 active philosophie

action n°1 : Beru17 pioche calendrier

basketman comptabilise mathématiques

basketman pioche mathématiques

basketman comptabilise monothéisme

basketman pioche monothéisme

basketman recycle calendrier

basketman recycle code de lois

action n°2 : basketman active monnaie

action n°1 : basketman met en jeu monnaie

Beru17 met en jeu cartographie

Beru17 pioche cartographie

action n°2 : Beru17 active voiles

Beru17 met en jeu construction de canaux

Beru17 pioche construction de canaux

action n°1 : Beru17 active voiles

basketman pioche monnaie

basketman comptabilise fermentation

basketman pioche fermentation

basketman comptabilise réseau routier

basketman pioche réseau routier

action n°2 : basketman active métallurgie

action n°1 : basketman met en jeu métallurgie

action n°2 : Beru17 met en jeu poterie

Beru17 met en jeu philosophie

Beru17 pioche philosophie

action n°1 : Beru17 active voiles

basketman pioche calendrier

basketman pioche métallurgie

action n°2 : basketman active la roue

basketman pioche code de lois

basketman met en jeu agriculture

basketman pioche agriculture

action n°1 : basketman active mysticisme

Beru17 met en jeu archerie

Beru17 pioche archerie

action n°2 : Beru17 active voiles

Beru17 met en jeu écriture

Beru17 pioche écriture

action n°1 : Beru17 active voiles

action n°2 : basketman met en jeu maçonnerie

basketman pioche maçonnerie

action n°1 : basketman active mysticisme

Beru17 met en jeu élevage

Beru17 pioche élevage

action n°2 : Beru17 active voiles

Beru17 pioche poterie (bonus coopératif)

Beru17 met en jeu outils

Beru17 pioche outils

basketman met en jeu mysticisme

basketman pioche mysticisme

action n°1 : Beru17 active voiles

action n°2 : basketman met en jeu la roue

basketman met en jeu cités états

Beru17 met en jeu voiles

Beru17 2 11 11 15 8 0
basketman 5 3 5 5 2 1
Beru17

CARTES EN MAIN

x 5

INFLUENCE = 9

x 1
x 1
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 2
x 3
x 3

INFLUENCE = 14

x 1
x 4
x 1