CARTES EN MAIN
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
Tupakamaru remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
Tupakamaru domine le domaine militaire !
Tupakamaru décale sa pile mauve à droite
action n°2 : Tupakamaru active télégraphe
Tupakamaru met en jeu télégraphe
Tupakamaru pioche télégraphe
action n°1 : Tupakamaru active théorie de l'atome
action n°2 : basketman pioche publications
action n°1 : basketman pioche réfrigeration
action n°2 : Tupakamaru active explosifs
Tupakamaru met en jeu perspective
Tupakamaru met en jeu moulin à eau
Tupakamaru met en jeu maçonnerie
Tupakamaru transfère perspective depuis la main de basketman vers sa main
Tupakamaru montre moulin à eau
Tupakamaru active classification
Tupakamaru met en jeu classification
action n°1 : Tupakamaru met en jeu éclairage
action n°2 : basketman pioche encyclopédie
action n°1 : basketman met en jeu émancipation
action n°2 : Tupakamaru pioche éclairage
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 7 !
basketman pioche émancipation (bonus coopératif)
basketman comptabilise conserves
basketman archive conserves
basketman pioche conserves
basketman archive démocratie
basketman pioche démocratie
Tupakamaru comptabilise vaccination
Tupakamaru archive vaccination
Tupakamaru pioche vaccination
Tupakamaru archive astronomie
Tupakamaru pioche astronomie
action n°2 : basketman active machine à vapeur
basketman pioche chimie (bonus coopératif)
basketman comptabilise statistiques
basketman archive système bancaire
basketman pioche système bancaire
basketman archive statistiques
basketman pioche statistiques
Tupakamaru comptabilise baromètre
Tupakamaru archive compagnies marchandes
Tupakamaru pioche compagnies marchandes
Tupakamaru archive théorie de la mesure
Tupakamaru pioche théorie de la mesure
action n°1 : basketman active machine à vapeur
Tupakamaru met en jeu explosifs
Tupakamaru pioche explosifs
action n°2 : Tupakamaru active théorie de l'atome
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 6 !
basketman pioche semoir (bonus coopératif)
basketman comptabilise crayon
basketman archive coke
basketman pioche coke
basketman archive invention
basketman pioche invention
Tupakamaru comptabilise anatomie
Tupakamaru archive droit des sociétés
Tupakamaru pioche droit des sociétés
Tupakamaru archive anatomie
Tupakamaru pioche anatomie
basketman active machine à vapeur
basketman met en jeu machine à vapeur
action n°2 : basketman met en jeu diapason
basketman pioche colonialisme (bonus coopératif)
basketman recycle astronomie
basketman recycle chimie
basketman recherche machine à vapeur
basketman pioche astronomie
basketman pioche chimie
basketman pioche machine à vapeur
basketman recycle invention
basketman recycle droit des sociétés
basketman recycle anatomie
Tupakamaru recycle encyclopédie
Tupakamaru recycle émancipation
Tupakamaru recherche classification
Tupakamaru pioche classification
Tupakamaru pioche encyclopédie
Tupakamaru pioche émancipation
Tupakamaru recycle élevage
Tupakamaru recycle la roue
Tupakamaru recycle système bancaire
basketman pioche diapason
Tupakamaru pioche système bancaire
action n°1 : basketman active crayon
Tupakamaru comptabilise féodalisme
Tupakamaru pioche féodalisme
action n°2 : Tupakamaru active machines-outils
action n°1 : Tupakamaru met en jeu théorie de l'atome
action n°2 : basketman pioche droit des sociétés
action n°1 : basketman pioche navigation
Tupakamaru comptabilise alchimie
Tupakamaru pioche alchimie
action n°2 : Tupakamaru active machines-outils
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 5 !
action n°2 : basketman pioche invention
action n°1 : basketman pioche poudre
Tupakamaru comptabilise traduction
Tupakamaru pioche traduction
action n°2 : Tupakamaru active machines-outils
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 4 !
action n°2 : basketman pioche perspective
action n°1 : basketman met en jeu téléscope
Tupakamaru comptabilise ingénierie
Tupakamaru pioche ingénierie
action n°2 : Tupakamaru active machines-outils
Tupakamaru comptabilise optique
Tupakamaru pioche optique
action n°1 : Tupakamaru active machines-outils
basketman pioche téléscope
action n°2 : basketman active chintz
action n°1 : basketman met en jeu chintz
action n°2 : Tupakamaru met en jeu système métrique
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 3 !
action n°2 : basketman pioche chintz
action n°1 : basketman pioche anatomie
Tupakamaru comptabilise boussole
Tupakamaru pioche boussole
action n°2 : Tupakamaru active machines-outils
action n°1 : Tupakamaru met en jeu machines-outils
action n°2 : basketman met en jeu imprimerie
action n°1 : basketman met en jeu kobukson
Tupakamaru pioche système métrique
Tupakamaru pioche théorie de l'atome
Tupakamaru pioche machines-outils
action n°2 : Tupakamaru active physique
Tupakamaru met en jeu physique
Tupakamaru pioche physique
action n°1 : Tupakamaru active expérimentation
action n°2 : basketman pioche kobukson
action n°1 : basketman met en jeu crayon
Tupakamaru comptabilise verre soufflé
basketman transfère médecine depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
basketman transfère déodorant depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active le code des pirates
Tupakamaru met en jeu le code des pirates
Tupakamaru pioche le code des pirates
action n°1 : Tupakamaru active expérimentation
action n°2 : basketman pioche crayon
action n°1 : basketman active arbalète
action n°2 : Tupakamaru met en jeu expérimentation
action n°1 : Tupakamaru pioche expérimentation
basketman active arbalète
basketman met en jeu arbalète
action n°2 : basketman met en jeu mappemonde
action n°1 : basketman pioche mappemonde
Tupakamaru pioche moulin à eau
Tupakamaru recycle construction de canaux
Tupakamaru archive baromètre
Tupakamaru pioche baromètre
action n°2 : Tupakamaru active toilettes
action n°1 : Tupakamaru met en jeu toilettes
action n°2 : basketman pioche imprimerie
basketman décale sa pile mauve à droite
Tupakamaru pioche toilettes
Tupakamaru transfère horloge depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°1 : basketman active shuriken
Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche
Tupakamaru comptabilise mysticisme
basketman transfère mysticisme depuis sa main vers la main de Tupakamaru
basketman transfère maçonnerie depuis sa main vers la main de Tupakamaru
basketman transfère la roue depuis sa main vers la main de Tupakamaru
basketman transfère élevage depuis sa main vers la main de Tupakamaru
basketman transfère construction de canaux depuis sa main vers la main de Tupakamaru
basketman transfère calendrier depuis sa main vers la main de Tupakamaru
Tupakamaru archive cités états
Tupakamaru archive tissage
action n°2 : Tupakamaru active machinerie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu rames
basketman recycle œuvre de charité
basketman met en jeu shuriken
basketman pioche shuriken
action n°2 : basketman active œuvre de charité
action n°1 : basketman domine l'age 2 !
basketman recycle bases de données
basketman recycle intelligence artificielle
basketman recycle réseau social
basketman pioche intelligence artificielle
basketman pioche bases de données
basketman pioche réseau social
action n°2 : Tupakamaru active horloge
basketman recycle génôme humain
basketman recycle logiciel
basketman recycle robotique
basketman pioche logiciel
basketman pioche robotique
basketman pioche génôme humain
action n°1 : Tupakamaru active horloge
Tupakamaru met en jeu verre soufflé
Tupakamaru pioche verre soufflé
Tupakamaru transfère œuvre de charité depuis son jeu vers le jeu de basketman
basketman recherche arbalète
basketman pioche arbalète
action n°2 : basketman active fer à cheval
action n°1 : basketman met en jeu fer à cheval
basketman recycle internet
basketman recycle mondialisation
basketman recycle bio-ingénierie
basketman pioche bio-ingénierie
basketman pioche mondialisation
basketman pioche internet
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
action n°2 : Tupakamaru active horloge
action n°1 : Tupakamaru met en jeu horloge
basketman pioche construction de canaux (bonus coopératif)
basketman pioche calendrier
basketman pioche fer à cheval
Tupakamaru pioche rames
basketman décale sa pile mauve à gauche
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
action n°2 : basketman active flûte
action n°1 : basketman met en jeu flûte
action n°2 : Tupakamaru pioche horloge
action n°1 : Tupakamaru met en jeu œuvre de charité
action n°2 : basketman met en jeu mathématiques
basketman pioche maçonnerie (bonus coopératif)
basketman recycle rames
basketman recycle philosophie
basketman recycle maçonnerie
basketman pioche philosophie
basketman pioche mathématiques
basketman pioche rames
basketman pioche maçonnerie
Tupakamaru recycle monnaie
Tupakamaru recycle rames
Tupakamaru recycle maçonnerie
Tupakamaru pioche monnaie
Tupakamaru pioche cités états
Tupakamaru pioche rames
Tupakamaru pioche maçonnerie
action n°1 : basketman active peigne
Tupakamaru pioche œuvre de charité
Tupakamaru décale sa pile jaune à droite
action n°2 : Tupakamaru active règle d'ough
action n°1 : Tupakamaru met en jeu règle d'ough
action n°2 : basketman pioche la roue
action n°1 : basketman pioche élevage
Tupakamaru pioche règle d'ough
Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : Tupakamaru active papier
action n°1 : Tupakamaru met en jeu papier
basketman pioche flûte
basketman comptabilise déodorant
basketman pioche déodorant
basketman recycle bracelet
basketman recycle cités états
basketman recycle rames
action n°2 : basketman active poterie
basketman pioche mysticisme (bonus coopératif)
basketman recycle maçonnerie
basketman recycle la roue
basketman recycle élevage
basketman pioche maçonnerie
basketman pioche élevage
basketman pioche la roue
basketman pioche cités états
Tupakamaru recycle bougies
Tupakamaru recycle mysticisme
Tupakamaru recycle maçonnerie
Tupakamaru pioche maçonnerie
Tupakamaru pioche tissage
Tupakamaru pioche mysticisme
Tupakamaru pioche bougies
action n°1 : basketman active peigne
action n°2 : Tupakamaru pioche papier
action n°1 : Tupakamaru met en jeu machinerie
action n°2 : basketman pioche bracelet
action n°1 : basketman met en jeu peigne
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 1 !
action n°1 : Tupakamaru met en jeu brosse à dents
action n°2 : basketman pioche peigne
basketman pioche rames
basketman comptabilise médecine
basketman pioche médecine
basketman recycle élevage
basketman recycle la roue
basketman recycle savon
action n°1 : basketman active poterie
Tupakamaru pioche machinerie
Tupakamaru recycle fermentation
Tupakamaru recycle réseau routier
Tupakamaru pioche réseau routier
Tupakamaru pioche brosse à dents
action n°2 : Tupakamaru active levier
action n°1 : Tupakamaru met en jeu levier
action n°2 : basketman pioche la roue
action n°1 : basketman pioche élevage
action n°2 : Tupakamaru pioche levier
action n°1 : Tupakamaru pioche fermentation
basketman décale sa pile rouge à gauche
basketman archive métallurgie
action n°2 : basketman active code de lois
action n°1 : basketman met en jeu code de lois
Tupakamaru archive agriculture
Tupakamaru pioche agriculture
basketman archive poterie
basketman pioche poterie
basketman transfère patins à glace depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active monothéisme
Tupakamaru archive outils
Tupakamaru pioche outils
basketman archive archerie
basketman pioche archerie
basketman transfère nouilles depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active monothéisme
action n°2 : basketman pioche métallurgie
action n°1 : basketman pioche savon
action n°2 : Tupakamaru met en jeu plomberie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu monothéisme
action n°2 : basketman met en jeu patins à glace
action n°1 : basketman pioche patins à glace
Tupakamaru pioche monothéisme
action n°2 : Tupakamaru active écriture
Tupakamaru met en jeu écriture
basketman met en jeu nouilles
Tupakamaru | 4 | 9 | 4 | 14 | 5 | 3 |
basketman | 4 | 0 | 6 | 4 | 5 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 45
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PROJETS
25/03 20:33 Tupakamaru : merci belle partie
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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x 1 | |
x 1 | |
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INFLUENCE = 24
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PROJETS