CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 19
x 1 |
PROJETS
x 2 | |
x 2 | |
x 1 |
Partie terminée
JOURNAL
Tupakamaru remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
Tupakamaru domine le domaine militaire !
action n°1 : Tupakamaru met en jeu théorie quantique
action n°2 : basketman pioche industrialisation
action n°1 : basketman domine l'age 3 !
Tupakamaru pioche théorie quantique
Tupakamaru pioche crème glacée
Tupakamaru met en jeu binocles
Tupakamaru recycle ingénierie
Tupakamaru pioche poudre
Tupakamaru recherche imprimerie
Tupakamaru pioche imprimerie
Tupakamaru recherche charbon
Tupakamaru pioche charbon
Tupakamaru active stéthoscope
Tupakamaru domine le domaine de l'histoire !
Tupakamaru met en jeu stéthoscope
action n°2 : Tupakamaru met en jeu spécialisation
Tupakamaru pioche spécialisation
Tupakamaru décale sa pile jaune à droite
Tupakamaru recycle droit des sociétés
Tupakamaru pioche droit des sociétés
Tupakamaru recherche réforme
Tupakamaru pioche réforme
Tupakamaru recherche chimie
Tupakamaru pioche chimie
action n°1 : Tupakamaru active règle d'ough
basketman décale sa pile mauve à droite
basketman comptabilise théorie de la mesure
basketman pioche théorie de la mesure
action n°2 : basketman active palampore
Tupakamaru recycle médecine
Tupakamaru recycle éducation
basketman active massues indiennes
basketman met en jeu massues indiennes
action n°1 : basketman met en jeu conserves
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 5 !
Tupakamaru pioche binocles
basketman pioche conserves
basketman recycle le code des pirates
basketman recycle cocotte minute
Tupakamaru comptabilise éducation
Tupakamaru active morphine
Tupakamaru met en jeu morphine
action n°1 : Tupakamaru met en jeu kaléidoscope
basketman pioche cocotte minute (bonus coopératif)
basketman recherche bateau à vapeur
basketman pioche bateau à vapeur
Tupakamaru recherche démocratie
Tupakamaru pioche démocratie
basketman archive shuriken
basketman pioche shuriken
Tupakamaru archive perspective
Tupakamaru pioche perspective
action n°2 : basketman active coke
action n°1 : basketman met en jeu palampore
action n°2 : Tupakamaru pioche kaléidoscope
Tupakamaru domine le domaine de la tradition !
Tupakamaru recycle déodorant
Tupakamaru comptabilise déodorant
action n°1 : Tupakamaru active metier à tisser
basketman pioche palampore (bonus coopératif)
basketman recherche massues indiennes
basketman pioche massues indiennes
Tupakamaru recherche morphine
Tupakamaru pioche morphine
Tupakamaru domine le domaine de la prospérité !
Tupakamaru met en jeu metier à tisser
Tupakamaru pioche metier à tisser
Tupakamaru met en jeu shrapnel
Tupakamaru pioche shrapnel
basketman archive mappemonde
basketman pioche mappemonde
Tupakamaru archive chintz
Tupakamaru pioche chintz
action n°2 : basketman active coke
basketman pioche le code des pirates (bonus coopératif)
basketman recherche théorie de l'atome
basketman pioche théorie de l'atome
Tupakamaru recherche stéthoscope
Tupakamaru pioche stéthoscope
basketman archive invention
basketman pioche invention
Tupakamaru archive téléscope
Tupakamaru pioche téléscope
action n°1 : basketman active coke
basketman recycle bio-ingénierie
basketman recycle robotique
basketman recycle sudoku
Tupakamaru transfère traduction depuis la main de basketman vers son influence
Tupakamaru transfère médecine depuis la main de basketman vers son influence
basketman pioche robotique
basketman pioche bio-ingénierie
basketman pioche sudoku
action n°2 : Tupakamaru active horloge
Tupakamaru archive baromètre
Tupakamaru pioche baromètre
Tupakamaru pioche éducation
action n°1 : Tupakamaru active colonialisme
Tupakamaru recycle système bancaire
Tupakamaru recycle diapason
action n°2 : basketman active anatomie
basketman crée une nouvelle domination d'age 3
action n°1 : basketman active semoir
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 3 !
basketman recycle caméscope
basketman recycle logiciel
basketman recycle miniaturisation
basketman pioche logiciel
basketman pioche miniaturisation
basketman pioche caméscope
Tupakamaru décale sa pile rouge à droite
action n°1 : Tupakamaru active horloge
action n°2 : basketman met en jeu semoir
action n°1 : basketman pioche semoir
basketman recycle bases de données
basketman recycle cellules souches
basketman recycle internet
Tupakamaru transfère diapason depuis la main de basketman vers son influence
basketman pioche bases de données
basketman pioche cellules souches
basketman pioche internet
Tupakamaru décale sa pile mauve à droite
Tupakamaru pioche machinerie
action n°2 : Tupakamaru active horloge
action n°1 : Tupakamaru met en jeu colonialisme
basketman pioche diapason (bonus coopératif)
basketman met en jeu coke
basketman pioche coke
Tupakamaru met en jeu horloge
Tupakamaru pioche horloge
Tupakamaru met en jeu système bancaire
action n°2 : basketman active thermomètre
action n°1 : basketman met en jeu thermomètre
action n°2 : Tupakamaru met en jeu kobukson
action n°1 : Tupakamaru met en jeu navigation
basketman archive statistiques
basketman pioche statistiques
Tupakamaru recycle papier
Tupakamaru archive système bancaire
Tupakamaru pioche système bancaire
basketman archive compagnies marchandes
basketman pioche compagnies marchandes
action n°2 : basketman active paratonnerre
Tupakamaru recycle poudre
Tupakamaru recycle shuriken
action n°1 : basketman active anatomie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu poudre
Tupakamaru pioche poudre
Tupakamaru pioche navigation
Tupakamaru pioche colonialisme
Tupakamaru pioche kobukson
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
action n°1 : Tupakamaru active papier
basketman pioche thermomètre (bonus coopératif)
basketman met en jeu anatomie
basketman pioche médecine
basketman pioche traduction
basketman recycle éducation
basketman recycle construction
Tupakamaru met en jeu règle d'ough
basketman active papier de verre
basketman met en jeu papier de verre
action n°2 : basketman met en jeu paratonnerre
basketman pioche paratonnerre
basketman pioche éducation
basketman recycle construction de canaux
basketman recycle mathématiques
basketman recycle imprimerie
basketman recycle mappemonde
basketman pioche construction
basketman pioche construction de canaux
action n°1 : basketman active levier
Tupakamaru met en jeu papier
Tupakamaru pioche papier
Tupakamaru met en jeu boussole
Tupakamaru pioche boussole
action n°2 : Tupakamaru active déodorant
Tupakamaru pioche ingénierie (bonus coopératif)
Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche
basketman décale sa pile jaune à gauche
Tupakamaru recycle réseau routier
Tupakamaru pioche règle d'ough
basketman recycle fermentation
basketman pioche anatomie
action n°1 : Tupakamaru active loupe
action n°2 : basketman pioche imprimerie
action n°1 : basketman pioche mappemonde
action n°2 : Tupakamaru met en jeu déodorant
action n°1 : Tupakamaru pioche déodorant
action n°2 : basketman met en jeu crayon
basketman pioche crayon
basketman recycle déodorant
basketman recycle machinerie
basketman pioche mathématiques
basketman pioche fermentation
action n°1 : basketman active levier
action n°2 : Tupakamaru active katana
Tupakamaru met en jeu katana
Tupakamaru pioche katana
action n°1 : Tupakamaru active optique
Tupakamaru transfère papier de verre depuis sa main vers les projets de basketman
Tupakamaru pioche papier de verre
action n°2 : basketman active feu grégeois
action n°1 : basketman pioche déodorant
Tupakamaru transfère toilettes depuis son influence vers l'influence de basketman
Tupakamaru met en jeu loupe
Tupakamaru pioche loupe
action n°2 : Tupakamaru active optique
Tupakamaru comptabilise shuriken
Tupakamaru pioche shuriken
Tupakamaru met en jeu roman
Tupakamaru pioche roman
action n°1 : Tupakamaru active optique
action n°2 : basketman met en jeu feu grégeois
action n°1 : basketman pioche feu grégeois
Tupakamaru recycle chintz
Tupakamaru met en jeu chintz
Tupakamaru pioche chintz
action n°2 : Tupakamaru active œuvre de charité
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 2 !
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
action n°1 : basketman met en jeu pigeons voyageurs
Tupakamaru comptabilise toilettes
Tupakamaru pioche toilettes
Tupakamaru met en jeu œuvre de charité
Tupakamaru pioche œuvre de charité
action n°2 : Tupakamaru active optique
Tupakamaru met en jeu almanach
Tupakamaru pioche almanach
action n°1 : Tupakamaru active optique
basketman pioche pigeons voyageurs
basketman pioche machinerie
basketman recycle monnaie
basketman recycle philosophie
basketman recycle cartographie
basketman recycle brosse à dents
basketman pioche monnaie
basketman pioche philosophie
action n°2 : basketman active levier
action n°1 : basketman pioche brosse à dents
Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : Tupakamaru active lunettes de soleil
Tupakamaru met en jeu lunettes de soleil
Tupakamaru pioche lunettes de soleil
action n°1 : Tupakamaru active optique
action n°2 : basketman met en jeu levier
action n°1 : basketman pioche cartographie
Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche
basketman transfère réseau routier depuis sa main vers la main de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active féodalisme
action n°1 : Tupakamaru met en jeu optique
action n°2 : basketman pioche levier
action n°1 : basketman met en jeu chaturanga
action n°2 : Tupakamaru pioche optique
action n°1 : Tupakamaru met en jeu féodalisme
basketman pioche chaturanga
action n°2 : basketman active écriture
basketman pioche réseau routier
action n°1 : basketman active écriture
Tupakamaru pioche féodalisme
action n°2 : Tupakamaru active bougies
action n°1 : Tupakamaru met en jeu bougies
action n°2 : basketman met en jeu savon
Tupakamaru met en jeu mysticisme
basketman met en jeu écriture
Tupakamaru | 4 | 3 | 6 | 3 | 7 | 3 |
basketman | 0 | 5 | 2 | 1 | 6 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 19
x 1 |
PROJETS
x 2 | |
x 2 | |
x 1 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 19
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
x 1 | |
x 1 |