CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 45
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x 3 | |
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x 1 |
PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
caprice remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°2 : caprice domine l'age 7 !
action n°1 : caprice domine l'age 6 !
Tupakamaru pioche industrialisation (bonus coopératif)
Tupakamaru recycle réseau routier
Tupakamaru comptabilise explosifs
Tupakamaru pioche explosifs
caprice recycle brosse à dents
caprice comptabilise distributeur de billets
caprice pioche distributeur de billets
Tupakamaru active chimie
Tupakamaru met en jeu chimie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu machines-outils
Tupakamaru pioche classification (bonus coopératif)
caprice comptabilise tracteur
caprice pioche tracteur
caprice comptabilise mitrailleuse
caprice pioche mitrailleuse
caprice comptabilise montgolfière
caprice pioche montgolfière
caprice comptabilise baromètre
caprice pioche baromètre
caprice comptabilise brosse à dents
caprice pioche brosse à dents
caprice recycle anatomie
caprice recycle fermentation
caprice recycle arbalète
caprice recycle archerie
caprice recycle perspective
Tupakamaru pioche machines-outils
caprice pioche physique
Tupakamaru active piano
Tupakamaru met en jeu piano
action n°1 : Tupakamaru met en jeu le code des pirates
caprice met en jeu gratte-ciel
caprice pioche gratte-ciel
caprice recycle éclairage
action n°2 : caprice active mathématiques
action n°1 : caprice pioche éclairage
Tupakamaru pioche coke (bonus coopératif)
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
Tupakamaru recherche piano
Tupakamaru pioche piano
caprice recherche astronomie
caprice pioche astronomie
Tupakamaru recycle feu grégeois
Tupakamaru pioche le code des pirates
caprice recycle physique
caprice pioche physique
Tupakamaru recherche chimie
Tupakamaru pioche chimie
caprice recherche statistiques
caprice pioche statistiques
action n°2 : Tupakamaru active imprimerie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu imprimerie
caprice décale sa pile rouge à droite
caprice archive système bancaire
caprice pioche système bancaire
action n°2 : caprice active charbon
caprice met en jeu charbon
caprice pioche charbon
caprice recycle construction de canaux
action n°1 : caprice active mathématiques
Tupakamaru comptabilise compagnies marchandes
Tupakamaru pioche compagnies marchandes
caprice transfère réseau routier depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active poudre
Tupakamaru comptabilise machine à vapeur
Tupakamaru pioche machine à vapeur
caprice transfère construction depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active poudre
action n°2 : caprice domine l'age 5 !
action n°1 : caprice domine l'age 4 !
Tupakamaru comptabilise boussole
Tupakamaru pioche boussole
caprice transfère ingénierie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active poudre
action n°1 : Tupakamaru met en jeu poudre
caprice met en jeu jeans
caprice pioche jeans
caprice recycle binocles
action n°2 : caprice active mathématiques
action n°1 : caprice domine l'age 3 !
Tupakamaru pioche poudre (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche feu grégeois
Tupakamaru comptabilise lunettes de soleil
Tupakamaru pioche lunettes de soleil
Tupakamaru comptabilise katana
Tupakamaru pioche katana
caprice pioche construction de canaux
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
action n°1 : Tupakamaru pioche imprimerie
caprice comptabilise expérimentation
caprice pioche expérimentation
caprice décale sa pile rouge à droite
action n°2 : caprice active invention
caprice comptabilise anatomie
caprice pioche anatomie
caprice décale sa pile bleue à droite
action n°1 : caprice active invention
action n°2 : Tupakamaru met en jeu droit des sociétés
action n°1 : Tupakamaru pioche droit des sociétés
caprice domine le domaine de la culture !
caprice comptabilise perspective
caprice pioche perspective
caprice décale sa pile verte à droite
action n°2 : caprice active invention
action n°1 : caprice met en jeu invention
action n°2 : Tupakamaru met en jeu machinerie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu téléscope
action n°2 : caprice met en jeu mathématiques
caprice décale sa pile mauve à droite
caprice archive éducation
caprice archive navigation
action n°1 : caprice active réforme
Tupakamaru pioche machinerie (bonus coopératif)
Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche
caprice pioche binocles
caprice recycle poudre
caprice recycle toilettes
caprice recycle imprimerie
Tupakamaru recycle construction de canaux
Tupakamaru pioche téléscope
caprice recycle boussole
caprice pioche toilettes
action n°2 : Tupakamaru active loupe
action n°1 : Tupakamaru met en jeu loupe
caprice décale sa pile jaune à droite
caprice archive calendrier
caprice archive monnaie
caprice archive écriture
action n°2 : caprice active réforme
action n°1 : caprice met en jeu baguettes
action n°2 : Tupakamaru pioche loupe
action n°1 : Tupakamaru met en jeu almanach
action n°2 : caprice met en jeu réforme
caprice pioche réforme
caprice pioche navigation
caprice pioche imprimerie
caprice décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : caprice active papier
action n°2 : Tupakamaru pioche almanach
action n°1 : Tupakamaru met en jeu œuvre de charité
caprice pioche invention
caprice pioche poudre
caprice décale sa pile verte à gauche
action n°2 : caprice active papier
action n°1 : caprice met en jeu papier
action n°2 : Tupakamaru pioche œuvre de charité
Tupakamaru transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de caprice
caprice transfère ciseaux depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active médecine
caprice décale sa pile rouge à gauche
Tupakamaru transfère ciseaux depuis son jeu vers l'influence de caprice
Tupakamaru transfère arbalète depuis son jeu vers l'influence de caprice
action n°2 : caprice active ingénierie
caprice pioche éducation
caprice met en jeu ingénierie
caprice pioche ingénierie
action n°1 : caprice active mysticisme
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 2 !
Tupakamaru pioche construction de canaux
Tupakamaru comptabilise féodalisme
Tupakamaru pioche féodalisme
Tupakamaru recycle machinerie
Tupakamaru recycle déodorant
Tupakamaru recycle construction de canaux
action n°1 : Tupakamaru active poterie
caprice pioche boussole
caprice met en jeu traduction
caprice pioche traduction
action n°2 : caprice active mysticisme
Tupakamaru pioche machinerie
Tupakamaru transfère mysticisme depuis son jeu vers le jeu de caprice
action n°1 : caprice active cités états
action n°2 : Tupakamaru met en jeu médecine
action n°1 : Tupakamaru pioche médecine
caprice domine le domaine des technologies !
caprice met en jeu construction
caprice met en jeu alchimie
caprice met en jeu cartographie
caprice met en jeu réseau routier
action n°2 : caprice active maçonnerie
caprice pioche alchimie
caprice pioche papier
action n°1 : caprice active la roue
action n°2 : Tupakamaru pioche déodorant
action n°1 : Tupakamaru met en jeu arbalète
caprice pioche monnaie
caprice pioche réseau routier
action n°2 : caprice active la roue
caprice pioche calendrier
caprice pioche construction
action n°1 : caprice active la roue
action n°2 : Tupakamaru pioche arbalète
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 1 !
caprice pioche mathématiques
caprice pioche cartographie
action n°2 : caprice active la roue
action n°1 : caprice met en jeu la roue
action n°2 : Tupakamaru met en jeu ciseaux
Tupakamaru pioche ciseaux (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche construction de canaux
Tupakamaru comptabilise monothéisme
Tupakamaru pioche monothéisme
Tupakamaru comptabilise fermentation
Tupakamaru pioche fermentation
caprice pioche écriture
caprice comptabilise archerie
caprice pioche archerie
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
caprice met en jeu outils
caprice pioche outils
action n°2 : caprice active voiles
caprice met en jeu maçonnerie
caprice pioche maçonnerie
action n°1 : caprice active voiles
action n°2 : Tupakamaru met en jeu métallurgie
action n°1 : Tupakamaru pioche métallurgie
caprice met en jeu rames
caprice pioche rames
action n°2 : caprice active voiles
caprice met en jeu cités états
caprice pioche cités états
action n°1 : caprice active voiles
action n°2 : Tupakamaru met en jeu poterie
Tupakamaru pioche poterie
action n°1 : Tupakamaru active mysticisme
caprice met en jeu élevage
caprice pioche élevage
action n°2 : caprice active voiles
caprice pioche la roue (bonus coopératif)
caprice met en jeu agriculture
caprice pioche agriculture
Tupakamaru met en jeu mysticisme
Tupakamaru pioche mysticisme
action n°1 : caprice active voiles
Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche
Tupakamaru archive poupée
action n°2 : Tupakamaru active code de lois
Tupakamaru met en jeu code de lois
caprice met en jeu voiles
Tupakamaru | 2 | 5 | 2 | 4 | 5 | 0 |
caprice | 5 | 9 | 13 | 8 | 5 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 45
x 2 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 2 | |
x 2 | |
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PROJETS
20/03 23:11 caprice : rire!!! Va falloir réviser mon latin!
20/03 19:08 Tupakamaru : bravo je me suis fais corrigé... vae victis
18/03 17:57 caprice : MERCI ! ! !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 46
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PROJETS
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