CARTES EN MAIN
x 2 |
INFLUENCE = 24
x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 3 |
Partie terminée
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : ricou domine l'age 4 !
ricou comptabilise système bancaire
ricou comptabilise la roue
ricou comptabilise papier
ricou comptabilise invention
ricou domine le domaine militaire !
ricou met en jeu bases de données
ricou pioche bases de données
action n°1 : ricou active génétique
action n°2 : basketman domine l'age 3 !
basketman comptabilise machine à vapeur
basketman archive le code des pirates
basketman pioche le code des pirates
basketman archive théorie de la mesure
basketman pioche théorie de la mesure
action n°1 : basketman active machine à vapeur
ricou met en jeu génétique
ricou pioche génétique
ricou recycle communisme
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou pioche communisme
basketman comptabilise perspective
basketman archive astronomie
basketman pioche astronomie
basketman archive compagnies marchandes
basketman pioche compagnies marchandes
action n°2 : basketman active machine à vapeur
action n°1 : basketman met en jeu machine à vapeur
ricou comptabilise chimie
ricou pioche chimie
ricou domine le domaine de la culture !
ricou décale sa pile bleue à droite
action n°2 : ricou active invention
action n°1 : ricou met en jeu invention
action n°2 : basketman pioche machine à vapeur
action n°1 : basketman pioche colonialisme
ricou décale sa pile mauve en haut
action n°2 : ricou active aviation
ricou décale sa pile verte en haut
action n°1 : ricou active aviation
action n°2 : basketman met en jeu perspective
action n°1 : basketman pioche perspective
ricou décale sa pile jaune en haut
action n°2 : ricou active aviation
action n°1 : ricou met en jeu droit des sociétés
action n°2 : basketman met en jeu poudre
action n°1 : basketman pioche poudre
ricou décale sa pile rouge en haut
action n°2 : ricou active aviation
ricou met en jeu aviation
ricou pioche aviation
ricou recycle bicyclette
action n°1 : ricou active mathématiques
action n°2 : basketman met en jeu réforme
action n°1 : basketman pioche réforme
action n°2 : ricou pioche bicyclette
ricou met en jeu réfrigeration
ricou pioche réfrigeration
ricou recycle théorie de l'atome
action n°1 : ricou active mathématiques
ricou transfère ingénierie depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active navigation
ricou transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active navigation
action n°2 : ricou domine l'age 2 !
ricou comptabilise ingénierie
ricou comptabilise charbon
ricou décale sa pile rouge à droite
ricou archive système bancaire
ricou pioche système bancaire
action n°1 : ricou active charbon
ricou transfère réseau routier depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active navigation
ricou transfère construction depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active navigation
ricou pioche théorie de l'atome (bonus coopératif)
ricou met en jeu conserves
ricou pioche conserves
ricou recycle statistiques
basketman met en jeu traduction
basketman pioche traduction
basketman recycle philosophie
action n°2 : ricou active mathématiques
ricou pioche statistiques (bonus coopératif)
ricou met en jeu charbon
ricou pioche charbon
ricou recycle colonialisme
basketman met en jeu navigation
basketman pioche navigation
basketman recycle médecine
action n°1 : ricou active mathématiques
action n°2 : basketman pioche médecine
action n°1 : basketman met en jeu éducation
ricou pioche imprimerie
ricou pioche colonialisme
ricou pioche droit des sociétés
ricou décale sa pile verte à gauche
action n°2 : ricou active papier
ricou pioche invention
ricou pioche expérimentation
ricou décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : ricou active papier
action n°2 : basketman pioche éducation
action n°1 : basketman pioche cartographie
action n°2 : ricou met en jeu papier
action n°1 : ricou pioche papier
action n°2 : basketman pioche calendrier
action n°1 : basketman pioche philosophie
action n°2 : ricou domine l'age 1 !
basketman transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de ricou
basketman transfère réseau routier depuis son jeu vers l'influence de ricou
action n°1 : ricou active ingénierie
action n°2 : basketman met en jeu monnaie
action n°1 : basketman pioche monnaie
ricou décale sa pile rouge à gauche
basketman transfère élevage depuis son jeu vers l'influence de ricou
basketman transfère construction depuis son jeu vers l'influence de ricou
action n°2 : ricou active ingénierie
action n°1 : ricou met en jeu ingénierie
basketman décale sa pile jaune à gauche
basketman archive fermentation
action n°2 : basketman active code de lois
basketman décale sa pile rouge à gauche
basketman archive réseau routier
action n°1 : basketman active code de lois
action n°2 : ricou met en jeu mathématiques
action n°1 : ricou pioche ingénierie
action n°2 : basketman pioche réseau routier
action n°1 : basketman pioche fermentation
ricou met en jeu alchimie
ricou pioche alchimie
ricou recycle voiles
ricou recycle poterie
ricou recycle tissage
action n°2 : ricou active outils
ricou domine le domaine des technologies !
ricou met en jeu mysticisme
ricou met en jeu monothéisme
ricou met en jeu outils
ricou met en jeu métallurgie
ricou met en jeu archerie
ricou met en jeu rames
action n°1 : ricou active maçonnerie
action n°2 : basketman met en jeu élevage
action n°1 : basketman met en jeu construction
ricou pioche mathématiques
ricou pioche monothéisme
action n°2 : ricou active la roue
ricou pioche métallurgie
ricou pioche voiles
action n°1 : ricou active la roue
basketman pioche construction
action n°2 : basketman active écriture
action n°1 : basketman met en jeu écriture
action n°2 : ricou met en jeu maçonnerie
ricou pioche archerie
ricou pioche tissage
action n°1 : ricou active la roue
action n°2 : basketman pioche écriture
action n°1 : basketman pioche élevage
ricou pioche maçonnerie
ricou pioche outils
action n°2 : ricou active la roue
ricou pioche poterie
ricou pioche mysticisme
action n°1 : ricou active la roue
basketman décale sa pile mauve à gauche
basketman archive cités états
action n°2 : basketman active code de lois
ricou met en jeu la roue
basketman met en jeu code de lois
ricou | 12 | 4 | 7 | 6 | 2 | 4 |
basketman | 1 | 4 | 8 | 0 | 2 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 24
x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 3 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 18
x 3 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |