Innovation #4149 Dungeon Twister

ricou 5 - 6 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : basketman domine l'age 7 !

basketman comptabilise mobilité

basketman pioche mobilité

action n°1 : basketman active machines-outils

action n°2 : ricou domine l'age 6 !

ricou pioche communisme (bonus coopératif)

ricou comptabilise éclairage

ricou comptabilise écriture

ricou archive scientisme

ricou pioche scientisme

basketman comptabilise traduction

basketman comptabilise cartographie

basketman archive électricité

basketman pioche électricité

action n°1 : ricou active conserves

action n°2 : basketman domine l'age 5 !

basketman comptabilise santé publique

basketman pioche santé publique

action n°1 : basketman active machines-outils

ricou comptabilise bicyclette

ricou pioche bicyclette

ricou archive publications

action n°2 : ricou active éclairage

action n°1 : ricou met en jeu éclairage

action n°2 : basketman met en jeu chemin de fer

action n°1 : basketman pioche chemin de fer

action n°2 : ricou pioche éclairage

ricou domine le domaine de la culture !

ricou décale sa pile bleue à droite

action n°1 : ricou active système métrique

action n°2 : basketman met en jeu machines-outils

action n°1 : basketman domine l'age 4 !

ricou décale sa pile rouge à droite

action n°2 : ricou active système métrique

ricou pioche publications (bonus coopératif)

basketman décale sa pile jaune à droite

ricou comptabilise calendrier

ricou comptabilise métallurgie

ricou archive évolution

ricou pioche évolution

basketman comptabilise cités états

basketman comptabilise expérimentation

basketman comptabilise théorie de la mesure

basketman archive explosifs

basketman pioche explosifs

action n°1 : ricou active conserves

basketman décale sa pile mauve à droite

basketman archive moteur à explosion

basketman pioche moteur à explosion

basketman archive démocratie

basketman pioche démocratie

basketman archive théorie de l'atome

basketman pioche théorie de l'atome

action n°2 : basketman active industrialisation

basketman pioche machines-outils

basketman décale sa pile rouge à droite

basketman recycle démocratie

action n°1 : basketman active théorie de la mesure

ricou décale sa pile verte à droite

action n°2 : ricou active système métrique

action n°1 : ricou domine l'age 3 !

basketman pioche démocratie (bonus coopératif)

basketman met en jeu industrialisation

basketman pioche industrialisation

ricou met en jeu système métrique

ricou pioche système métrique

action n°2 : basketman active expérimentation

basketman pioche vaccination (bonus coopératif)

basketman comptabilise maçonnerie

basketman archive système bancaire

basketman pioche système bancaire

basketman archive charbon

basketman pioche charbon

ricou comptabilise statistiques

ricou archive statistiques

ricou pioche statistiques

ricou archive chimie

ricou pioche chimie

action n°1 : basketman active machine à vapeur

ricou met en jeu émancipation

ricou met en jeu éducation

ricou met en jeu monothéisme

ricou transfère monothéisme depuis la main de basketman vers sa main

ricou transfère éducation depuis la main de basketman vers sa main

ricou montre émancipation

action n°2 : ricou active classification

action n°1 : ricou pioche émancipation

action n°2 : basketman met en jeu machine à vapeur

basketman pioche machine à vapeur (bonus coopératif)

basketman met en jeu théorie de la mesure

basketman pioche théorie de la mesure

ricou met en jeu compagnies marchandes

ricou pioche compagnies marchandes

action n°1 : basketman active expérimentation

ricou met en jeu conserves

ricou montre conserves

action n°2 : ricou active classification

ricou pioche conserves

ricou met en jeu classification

ricou pioche classification

action n°1 : ricou active astronomie

action n°2 : basketman met en jeu expérimentation

action n°1 : basketman pioche expérimentation

action n°2 : ricou domine l'age 2 !

ricou comptabilise physique

ricou pioche physique

ricou recycle expérimentation

action n°1 : ricou active agriculture

basketman échange 3 cartes d'âge 3 de sa main avec 1 cartes d'âge 3 de son influence

action n°2 : basketman active construction de canaux

action n°1 : basketman pioche boussole

action n°2 : ricou met en jeu astronomie

ricou pioche astronomie

ricou pioche expérimentation

action n°1 : ricou active papier

action n°2 : basketman pioche médecine

action n°1 : basketman pioche machinerie

ricou décale sa pile mauve à droite

ricou archive imprimerie

ricou archive navigation

ricou archive poudre

action n°2 : ricou active réforme

ricou décale sa pile jaune à droite

ricou archive colonialisme

ricou archive perspective

ricou archive anatomie

ricou archive droit des sociétés

ricou archive féodalisme

action n°1 : ricou active réforme

ricou pioche féodalisme

ricou transfère construction depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°2 : basketman active cités états

action n°1 : basketman met en jeu ingénierie

ricou pioche perspective

ricou pioche colonialisme

ricou pioche anatomie

ricou pioche poudre

action n°2 : ricou active papier

action n°1 : ricou met en jeu réforme

action n°2 : basketman pioche ingénierie

basketman domine le domaine de la diplomatie !

action n°1 : basketman active traduction

ricou pioche navigation

ricou pioche réforme

ricou pioche droit des sociétés

ricou pioche imprimerie

action n°2 : ricou active papier

ricou comptabilise optique

ricou décale sa pile rouge à gauche

action n°1 : ricou active philosophie

action n°2 : basketman met en jeu traduction

action n°1 : basketman met en jeu construction de canaux

action n°2 : ricou met en jeu papier

ricou pioche optique

ricou pioche papier

action n°1 : ricou active calendrier

basketman pioche traduction

action n°2 : basketman active rames

action n°1 : basketman pioche construction de canaux

ricou comptabilise monnaie

ricou décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : ricou active philosophie

ricou pioche monnaie (bonus coopératif)

ricou met en jeu calendrier

ricou pioche calendrier

basketman met en jeu cartographie

basketman pioche cartographie

action n°1 : ricou active voiles

basketman pioche monothéisme

action n°2 : basketman active rames

basketman domine le domaine des technologies !

basketman met en jeu cités états

basketman met en jeu rames

basketman met en jeu archerie

basketman met en jeu fermentation

action n°1 : basketman active maçonnerie

ricou domine le domaine militaire !

action n°2 : ricou active construction

ricou met en jeu construction

ricou pioche construction

action n°1 : ricou active voiles

action n°2 : basketman met en jeu maçonnerie

action n°1 : basketman pioche fermentation

ricou met en jeu philosophie

ricou pioche philosophie

action n°2 : ricou active voiles

ricou met en jeu écriture

ricou pioche écriture

action n°1 : ricou active voiles

action n°2 : basketman pioche rames

action n°1 : basketman pioche cités états

ricou met en jeu métallurgie

ricou pioche métallurgie

action n°2 : ricou active voiles

ricou décale sa pile verte à gauche

ricou archive tissage

action n°1 : ricou active code de lois

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

basketman pioche archerie (bonus coopératif)

basketman pioche maçonnerie

ricou pioche tissage

basketman comptabilise mathématiques

basketman pioche mathématiques

basketman recycle écriture

basketman recycle rames

action n°1 : basketman active poterie

ricou met en jeu agriculture

ricou pioche agriculture

action n°2 : ricou active voiles

ricou met en jeu élevage

ricou pioche élevage

action n°1 : ricou active voiles

basketman pioche rames

basketman comptabilise éducation

basketman pioche éducation

basketman recycle cités états

basketman recycle métallurgie

basketman recycle archerie

action n°2 : basketman active poterie

action n°1 : basketman met en jeu poterie

action n°2 : ricou met en jeu voiles

action n°1 : ricou pioche voiles

basketman pioche poterie

basketman pioche cités états

action n°2 : basketman active la roue

basketman pioche écriture

basketman pioche métallurgie

action n°1 : basketman active la roue

ricou décale sa pile mauve à gauche

ricou archive mysticisme

action n°2 : ricou active code de lois

ricou met en jeu code de lois

basketman met en jeu la roue

ricou 4 6 12 18 9 0
basketman 7 5 6 1 10 2
ricou

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 33

x 2
x 2
x 1
x 2
x 2

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 42

x 2
x 2
x 4
x 1
x 1
x 1
x 1