CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 35
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PROJETS
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Partie terminée
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°1 : ricou domine l'age 6 !
action n°2 : basketman met en jeu morphine
action n°1 : basketman pioche morphine
action n°2 : ricou domine l'age 5 !
ricou comptabilise piano
ricou pioche piano
ricou archive poêle
ricou pioche poêle
action n°1 : ricou active machines-outils
action n°2 : basketman met en jeu binocles
action n°1 : basketman pioche binocles
ricou comptabilise octant
ricou pioche octant
ricou archive thermomètre
ricou pioche thermomètre
action n°2 : ricou active machines-outils
ricou comptabilise diapason
ricou pioche diapason
ricou archive semoir
ricou pioche semoir
action n°1 : ricou active machines-outils
ricou pioche droit des sociétés
ricou transfère classification depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°2 : basketman active shuriken
ricou pioche réforme
ricou transfère poupée depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°1 : basketman active shuriken
action n°2 : ricou domine l'age 4 !
ricou comptabilise horloge
ricou pioche horloge
ricou archive mappemonde
ricou pioche mappemonde
action n°1 : ricou active machines-outils
basketman décale sa pile mauve à droite
ricou pioche poudre
ricou transfère lunettes de soleil depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°2 : basketman active shuriken
action n°1 : basketman met en jeu shuriken
action n°2 : ricou domine l'age 3 !
action n°1 : ricou domine l'age 2 !
action n°2 : basketman pioche shuriken
basketman met en jeu téléscope
action n°1 : basketman met en jeu toilettes
ricou met en jeu machines-outils
ricou met en jeu colonialisme
ricou transfère colonialisme depuis la main de basketman vers sa main
ricou montre machines-outils
ricou active classification
ricou met en jeu classification
action n°2 : ricou met en jeu rayons x
ricou pioche rayons x
action n°1 : ricou active règle d'ough
action n°2 : basketman pioche toilettes
action n°1 : basketman met en jeu chintz
action n°2 : ricou pioche machines-outils
ricou domine le domaine de la culture !
ricou décale sa pile verte à droite
ricou comptabilise kobukson
action n°1 : ricou active lunettes de soleil
action n°2 : basketman pioche colonialisme
action n°1 : basketman pioche chintz
action n°2 : ricou met en jeu navigation
ricou décale sa pile rouge à droite
action n°1 : ricou active lunettes de soleil
basketman décale sa pile bleue à droite
basketman active imprimerie
basketman met en jeu imprimerie
action n°2 : basketman met en jeu crayon
basketman pioche crayon
action n°1 : basketman active œuvre de charité
ricou décale sa pile bleue à droite
action n°2 : ricou active lunettes de soleil
ricou décale sa pile mauve à droite
action n°1 : ricou active lunettes de soleil
action n°2 : basketman met en jeu œuvre de charité
action n°1 : basketman pioche éducation
ricou recherche classification
ricou pioche classification
ricou archive expérimentation
ricou pioche expérimentation
action n°2 : ricou active coke
ricou recherche démocratie
ricou pioche démocratie
ricou met en jeu vaccination
ricou pioche vaccination
ricou archive anatomie
ricou pioche anatomie
action n°1 : ricou active coke
action n°2 : basketman pioche féodalisme
action n°1 : basketman pioche œuvre de charité
ricou pioche kobukson
ricou décale sa pile jaune à droite
action n°2 : ricou active règle d'ough
action n°1 : ricou met en jeu règle d'ough
action n°2 : basketman met en jeu pigeons voyageurs
action n°1 : basketman pioche pigeons voyageurs
ricou recherche théorie de l'atome
ricou pioche théorie de l'atome
ricou met en jeu système métrique
ricou pioche système métrique
ricou archive perspective
ricou pioche perspective
ricou active coke
ricou met en jeu coke
action n°2 : ricou met en jeu charbon
ricou pioche règle d'ough (bonus coopératif)
ricou recherche coke
ricou pioche coke
basketman recherche téléscope
basketman pioche téléscope
ricou transfère charbon depuis ses projets vers sa main
action n°1 : ricou active baromètre
action n°2 : basketman pioche papier
basketman met en jeu traduction
basketman pioche traduction
basketman recycle archerie
basketman recycle code de lois
basketman recycle règle
action n°1 : basketman active outils
ricou pioche navigation (bonus coopératif)
ricou recherche charbon
ricou pioche charbon
basketman recherche imprimerie
basketman pioche imprimerie
action n°2 : ricou active baromètre
action n°1 : ricou met en jeu baromètre
action n°2 : basketman met en jeu outils
action n°1 : basketman pioche archerie
action n°2 : ricou domine l'age 1 !
ricou décale sa pile jaune à gauche
ricou recycle ingénierie
ricou pioche baromètre
action n°1 : ricou active loupe
action n°2 : basketman pioche code de lois
action n°1 : basketman pioche règle
ricou met en jeu loupe
ricou pioche loupe
ricou pioche ingénierie
ricou recycle maçonnerie
ricou recycle rames
action n°2 : ricou active papier de verre
action n°1 : ricou met en jeu papier de verre
action n°2 : basketman met en jeu savon
action n°1 : basketman pioche savon
action n°2 : ricou pioche papier de verre
ricou comptabilise cloche
basketman transfère outils depuis la main de ricou vers sa main
basketman transfère rames depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère maçonnerie depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère cloche depuis sa main vers la main de ricou
action n°1 : ricou active machinerie
basketman recycle voiles
basketman recycle métallurgie
basketman recycle la roue
basketman pioche métallurgie
basketman pioche la roue
basketman pioche maçonnerie
basketman pioche voiles
action n°2 : basketman active peigne
basketman recycle poterie
basketman recycle mysticisme
basketman recycle agriculture
basketman pioche rames
basketman pioche agriculture
basketman pioche mysticisme
basketman pioche poterie
action n°1 : basketman active peigne
action n°2 : ricou active lunettes de soleil
action n°1 : ricou met en jeu lunettes de soleil
action n°2 : basketman met en jeu élevage
action n°1 : basketman pioche cloche
action n°2 : ricou pioche lunettes de soleil
action n°1 : ricou met en jeu poupée
action n°2 : basketman met en jeu peigne
action n°1 : basketman pioche peigne
ricou met en jeu machinerie
ricou pioche machinerie
ricou pioche poupée
action n°2 : ricou active dés
ricou met en jeu dés
basketman met en jeu flûte
ricou | 0 | 9 | 5 | 6 | 10 | 0 |
basketman | 2 | 1 | 6 | 6 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 35
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PROJETS
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 11
PROJETS