CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 30
x 3 | |
x 1 | |
x 2 |
PROJETS
x 1 | |
x 5 |
Partie terminée
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°2 : ricou domine l'age 6 !
ricou décale sa pile mauve à droite
ricou met en jeu crème glacée
ricou pioche crème glacée
ricou active kaléidoscope
ricou met en jeu kaléidoscope
action n°1 : ricou met en jeu shrapnel
action n°2 : basketman pioche shuriken
basketman recherche dentier
basketman pioche dentier
basketman décale sa pile jaune à gauche
basketman recycle poterie
basketman décale sa pile rouge à gauche
basketman recycle métallurgie
basketman décale sa pile bleue à gauche
basketman recycle maçonnerie
action n°1 : basketman active mappemonde
ricou pioche shrapnel (bonus coopératif)
ricou archive binocles
ricou pioche binocles
basketman archive massues indiennes
basketman pioche massues indiennes
ricou archive metier à tisser
ricou pioche metier à tisser
basketman archive bateau à vapeur
basketman pioche bateau à vapeur
ricou domine le domaine de la recherche !
ricou recherche kaléidoscope
ricou pioche kaléidoscope
basketman recherche montgolfière
basketman pioche montgolfière
action n°2 : ricou active paratonnerre
action n°1 : ricou domine l'age 5 !
action n°2 : basketman met en jeu règle d'ough
action n°1 : basketman pioche règle d'ough
basketman transfère système bancaire depuis sa main vers l'influence de ricou
basketman pioche système bancaire
action n°2 : ricou active feu grégeois
basketman transfère astronomie depuis sa main vers les projets de ricou
basketman pioche astronomie
action n°1 : ricou active feu grégeois
basketman archive médecine
basketman met en jeu papier de verre
basketman pioche papier de verre
action n°2 : basketman active pagode
ricou archive téléscope
ricou pioche téléscope
ricou recycle la roue
basketman décale la pile verte de basketman à gauche
action n°1 : basketman active kobukson
basketman transfère charbon depuis sa main vers les projets de ricou
basketman pioche charbon
action n°2 : ricou active feu grégeois
basketman transfère théorie de la mesure depuis sa main vers les projets de ricou
basketman pioche théorie de la mesure
action n°1 : ricou active feu grégeois
action n°2 : basketman met en jeu mappemonde
action n°1 : basketman pioche mappemonde
basketman transfère statistiques depuis sa main vers les projets de ricou
basketman pioche statistiques
action n°2 : ricou active feu grégeois
basketman transfère compagnies marchandes depuis sa main vers les projets de ricou
basketman pioche compagnies marchandes
action n°1 : ricou active feu grégeois
action n°2 : basketman met en jeu kobukson
action n°1 : basketman pioche kobukson
ricou archive le code des pirates
ricou pioche le code des pirates
basketman recycle chintz
basketman archive palampore
basketman pioche palampore
ricou archive cocotte minute
ricou pioche cocotte minute
action n°2 : ricou active paratonnerre
ricou recycle philosophie
ricou archive coke
ricou pioche coke
basketman recycle cloche
basketman archive piano
basketman pioche piano
ricou archive octant
ricou pioche octant
action n°1 : ricou active paratonnerre
action n°2 : basketman met en jeu chintz
action n°1 : basketman pioche chintz
ricou archive semoir
ricou pioche semoir
basketman recycle flûte
basketman archive diapason
basketman pioche diapason
ricou archive poêle
ricou pioche poêle
action n°2 : ricou active paratonnerre
action n°1 : ricou pioche physique
action n°2 : basketman met en jeu baromètre
basketman pioche baromètre
basketman archive almanach
basketman pioche almanach
basketman archive lunettes de soleil
basketman pioche lunettes de soleil
basketman archive pigeons voyageurs
action n°1 : basketman active moulin à eau
action n°2 : ricou domine l'age 4 !
ricou comptabilise chimie
ricou décale sa pile verte à gauche
action n°1 : ricou active philosophie
action n°2 : basketman pioche pigeons voyageurs
action n°1 : basketman met en jeu verre soufflé
ricou met en jeu paratonnerre
ricou pioche paratonnerre
ricou met en jeu la roue
action n°2 : ricou active thermomètre
action n°1 : ricou domine l'age 3 !
basketman pioche monothéisme (bonus coopératif)
basketman pioche machinerie
ricou pioche chimie
basketman pioche médecine
ricou recherche anatomie
ricou pioche anatomie
action n°2 : basketman active linguistique
basketman pioche verre soufflé
basketman archive ciseaux
basketman pioche ciseaux
basketman archive pagode
action n°1 : basketman active moulin à eau
ricou décale sa pile bleue à gauche
ricou active philosophie
ricou met en jeu philosophie
action n°2 : ricou met en jeu thermomètre
ricou recherche philosophie
ricou pioche philosophie
ricou recycle archerie
ricou pioche thermomètre
action n°1 : ricou active crayon
action n°2 : basketman pioche pagode
action n°1 : basketman met en jeu moulin à eau
action n°2 : ricou met en jeu crayon
action n°1 : ricou domine l'age 2 !
action n°2 : basketman pioche moulin à eau
action n°1 : basketman met en jeu arbalète
ricou pioche crayon
ricou met en jeu œuvre de charité
ricou pioche œuvre de charité
action n°2 : ricou active déodorant
action n°1 : ricou met en jeu déodorant
action n°2 : basketman pioche arbalète
action n°1 : basketman met en jeu fer à cheval
ricou décale sa pile jaune à gauche
ricou archive agriculture
action n°2 : ricou active code de lois
ricou décale sa pile mauve à gauche
ricou archive cités états
action n°1 : ricou active code de lois
action n°2 : basketman pioche fer à cheval
action n°1 : basketman met en jeu linguistique
action n°2 : ricou met en jeu écriture
action n°1 : ricou met en jeu code de lois
action n°2 : basketman pioche construction
action n°1 : basketman pioche réseau routier
action n°2 : ricou pioche déodorant
action n°1 : ricou domine l'age 1 !
basketman pioche linguistique
action n°2 : basketman active dés
action n°1 : basketman met en jeu dés
ricou transfère 4 cartes d'âge 2 de sa main vers sont influence qui était vide
action n°2 : ricou active construction de canaux
ricou pioche monnaie
ricou pioche chaturanga
action n°1 : ricou active la roue
basketman pioche mathématiques
ricou recycle savon
basketman décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : basketman active flûte
action n°1 : basketman met en jeu tissage
ricou pioche fermentation
ricou pioche calendrier
action n°2 : ricou active la roue
ricou pioche agriculture
ricou pioche écriture
action n°1 : ricou active la roue
action n°2 : basketman pioche dés
action n°1 : basketman met en jeu flûte
action n°2 : ricou met en jeu construction de canaux
action n°1 : ricou met en jeu mysticisme
ricou pioche savon
ricou transfère élevage depuis sa main vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active rames
action n°1 : basketman met en jeu rames
ricou met en jeu feu grégeois
ricou pioche feu grégeois
ricou recycle agriculture
ricou recycle écriture
ricou recycle parapluie
action n°2 : ricou active outils
ricou pioche construction de canaux
ricou pioche écriture
action n°1 : ricou active la roue
action n°2 : basketman pioche tissage
action n°1 : basketman pioche poterie
action n°2 : ricou met en jeu outils
ricou pioche archerie (bonus coopératif)
ricou pioche outils
ricou pioche code de lois
basketman pioche maçonnerie
basketman pioche métallurgie
action n°1 : ricou active la roue
action n°2 : basketman pioche flûte
action n°1 : basketman met en jeu parfum
ricou pioche agriculture
ricou pioche mysticisme
action n°2 : ricou active la roue
ricou pioche élevage
ricou pioche cités états
action n°1 : ricou active la roue
action n°2 : basketman pioche parfum
ricou met en jeu la roue
basketman met en jeu cloche
ricou | 2 | 2 | 6 | 4 | 4 | 0 |
basketman | 7 | 4 | 4 | 4 | 3 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 30
x 3 | |
x 1 | |
x 2 |
PROJETS
x 1 | |
x 5 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 4 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 9
x 1 |
PROJETS
x 2 |