CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 35
x 1 | |
x 1 | |
x 3 |
Partie terminée
JOURNAL
jokaku remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : jokaku domine l'age 7 !
action n°2 : ShaggyCG met en jeu chemin de fer
action n°1 : ShaggyCG pioche chemin de fer
jokaku recycle chimie
jokaku comptabilise communisme
jokaku pioche communisme
action n°2 : jokaku active évolution
jokaku recycle imprimerie
jokaku comptabilise mobilité
jokaku pioche mobilité
action n°1 : jokaku active évolution
action n°2 : ShaggyCG domine l'age 6 !
ShaggyCG comptabilise santé publique
action n°1 : ShaggyCG active réfrigeration
jokaku recycle expérimentation
jokaku comptabilise fusées
jokaku pioche fusées
action n°2 : jokaku active évolution
jokaku met en jeu évolution
jokaku pioche évolution
jokaku domine le domaine de la culture !
jokaku décale sa pile bleue à droite
action n°1 : jokaku active théorie de l'atome
action n°2 : ShaggyCG pioche santé publique
action n°1 : ShaggyCG domine l'age 5 !
jokaku comptabilise machines-outils
jokaku pioche machines-outils
jokaku met en jeu industrialisation
jokaku pioche industrialisation
action n°2 : jokaku active optique
jokaku met en jeu théorie de l'atome
jokaku pioche théorie de l'atome
action n°1 : jokaku active optique
ShaggyCG comptabilise éclairage
action n°2 : ShaggyCG active réfrigeration
action n°1 : ShaggyCG pioche éclairage
action n°2 : jokaku met en jeu classification
action n°1 : jokaku pioche classification
ShaggyCG décale sa pile jaune à droite
ShaggyCG archive explosifs
action n°2 : ShaggyCG active réforme
action n°1 : ShaggyCG met en jeu réfrigeration
jokaku décale sa pile rouge à droite
action n°2 : jokaku active système métrique
jokaku décale sa pile mauve à droite
action n°1 : jokaku active système métrique
action n°2 : ShaggyCG pioche réfrigeration
action n°1 : ShaggyCG pioche explosifs
jokaku décale sa pile jaune à droite
action n°2 : jokaku active système métrique
action n°1 : jokaku met en jeu système métrique
ShaggyCG met en jeu moteur à explosion
ShaggyCG pioche moteur à explosion
jokaku met en jeu démocratie
jokaku pioche démocratie
jokaku recycle la roue
jokaku recycle écriture
jokaku recycle agriculture
action n°2 : ShaggyCG active vaccination
action n°1 : ShaggyCG met en jeu vaccination
action n°2 : jokaku domine l'age 4 !
action n°1 : jokaku pioche système métrique
action n°2 : ShaggyCG pioche vaccination
ShaggyCG comptabilise encyclopédie
ShaggyCG pioche encyclopédie
ShaggyCG décale sa pile bleue à droite
action n°1 : ShaggyCG active invention
jokaku comptabilise chimie
jokaku pioche chimie
jokaku met en jeu machine à vapeur
jokaku pioche machine à vapeur
action n°2 : jokaku active optique
action n°1 : jokaku domine l'age 3 !
ShaggyCG comptabilise traduction
ShaggyCG comptabilise calendrier
ShaggyCG décale sa pile rouge à droite
ShaggyCG archive compagnies marchandes
ShaggyCG pioche compagnies marchandes
action n°2 : ShaggyCG active charbon
action n°1 : ShaggyCG met en jeu invention
jokaku comptabilise théorie de la mesure
jokaku pioche théorie de la mesure
jokaku met en jeu système bancaire
jokaku pioche système bancaire
action n°2 : jokaku active optique
action n°1 : jokaku met en jeu statistiques
ShaggyCG décale sa pile mauve à droite
ShaggyCG archive colonialisme
ShaggyCG archive le code des pirates
ShaggyCG archive physique
action n°2 : ShaggyCG active réforme
action n°1 : ShaggyCG met en jeu réforme
jokaku décale sa pile verte à droite
ShaggyCG met en jeu charbon
ShaggyCG pioche charbon
ShaggyCG transfère médecine depuis son jeu vers le jeu de jokaku
action n°2 : jokaku active droit des sociétés
action n°1 : jokaku pioche statistiques
ShaggyCG pioche physique
ShaggyCG pioche le code des pirates
action n°2 : ShaggyCG active papier
ShaggyCG pioche invention
ShaggyCG pioche réforme
action n°1 : ShaggyCG active calendrier
action n°2 : jokaku met en jeu perspective
jokaku comptabilise imprimerie
jokaku pioche imprimerie
jokaku met en jeu navigation
jokaku pioche navigation
action n°1 : jokaku active optique
ShaggyCG transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de jokaku
jokaku transfère poudre depuis son influence vers l'influence de ShaggyCG
action n°2 : ShaggyCG active médecine
ShaggyCG décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : ShaggyCG active féodalisme
action n°2 : jokaku domine l'age 2 !
jokaku comptabilise expérimentation
jokaku pioche expérimentation
jokaku met en jeu droit des sociétés
jokaku pioche droit des sociétés
action n°1 : jokaku active optique
action n°2 : ShaggyCG met en jeu calendrier
jokaku transfère cités états depuis son jeu vers l'influence de ShaggyCG
jokaku transfère machinerie depuis son jeu vers l'influence de ShaggyCG
action n°1 : ShaggyCG active ingénierie
action n°2 : jokaku pioche perspective
action n°1 : jokaku domine l'age 1 !
ShaggyCG pioche colonialisme
ShaggyCG décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : ShaggyCG active papier
action n°1 : ShaggyCG met en jeu papier
jokaku comptabilise poudre
jokaku pioche poudre
jokaku met en jeu boussole
jokaku pioche boussole
action n°2 : jokaku active optique
jokaku transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de ShaggyCG
jokaku met en jeu machinerie
jokaku pioche machinerie
action n°1 : jokaku active optique
action n°2 : ShaggyCG pioche papier
action n°1 : ShaggyCG met en jeu médecine
action n°2 : jokaku met en jeu cartographie
jokaku pioche cartographie
jokaku met en jeu optique
action n°1 : jokaku active élevage
action n°2 : ShaggyCG met en jeu féodalisme
action n°1 : ShaggyCG pioche féodalisme
ShaggyCG transfère optique depuis sa main vers la main de jokaku
ShaggyCG pioche calendrier
action n°2 : jokaku active archerie
action n°1 : jokaku met en jeu cités états
action n°2 : ShaggyCG met en jeu traduction
action n°1 : ShaggyCG pioche traduction
jokaku pioche cités états
jokaku met en jeu élevage
jokaku pioche élevage
action n°2 : jokaku active mysticisme
jokaku met en jeu archerie
jokaku pioche archerie
action n°1 : jokaku active voiles
action n°2 : ShaggyCG pioche médecine
action n°1 : ShaggyCG pioche optique
jokaku met en jeu mysticisme
jokaku pioche mysticisme
action n°2 : jokaku active voiles
action n°1 : jokaku met en jeu voiles
action n°2 : ShaggyCG met en jeu ingénierie
action n°1 : ShaggyCG pioche ingénierie
action n°2 : jokaku met en jeu poterie
jokaku comptabilise agriculture
jokaku pioche agriculture
jokaku comptabilise écriture
jokaku pioche écriture
jokaku comptabilise la roue
jokaku pioche la roue
jokaku met en jeu maçonnerie
action n°1 : jokaku active tissage
ShaggyCG met en jeu éducation
ShaggyCG pioche éducation
ShaggyCG recycle cités états
ShaggyCG recycle élevage
ShaggyCG recycle archerie
action n°2 : ShaggyCG active outils
action n°1 : ShaggyCG pioche élevage
action n°2 : jokaku pioche maçonnerie
action n°1 : jokaku pioche voiles
action n°2 : ShaggyCG pioche cités états
action n°1 : ShaggyCG met en jeu outils
action n°2 : jokaku met en jeu rames
action n°1 : jokaku pioche rames
action n°2 : ShaggyCG pioche archerie
jokaku met en jeu tissage
ShaggyCG met en jeu code de lois
jokaku | 5 | 3 | 16 | 13 | 6 | 0 |
ShaggyCG | 3 | 5 | 6 | 7 | 10 | 2 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 35
x 1 | |
x 1 | |
x 3 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 33
x 1 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 |