CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 25
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Partie terminée
JOURNAL
dorakeen remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : dorakeen domine l'age 5 !
dorakeen pioche compagnies marchandes
dorakeen comptabilise colonialisme
dorakeen pioche colonialisme
dorakeen recycle colonialisme
action n°1 : dorakeen active poterie
pamb décale sa pile verte à droite
dorakeen met en jeu système bancaire
dorakeen pioche système bancaire
dorakeen transfère poudre depuis son jeu vers le jeu de pamb
action n°2 : pamb active droit des sociétés
action n°1 : pamb met en jeu droit des sociétés
action n°2 : dorakeen domine l'age 4 !
dorakeen comptabilise le code des pirates
dorakeen pioche le code des pirates
pamb transfère mysticisme depuis son jeu vers l'influence de dorakeen
action n°1 : dorakeen active poudre
dorakeen transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de pamb
action n°2 : pamb active navigation
pamb pioche droit des sociétés
pamb met en jeu navigation
pamb pioche navigation
action n°1 : pamb active mysticisme
action n°2 : dorakeen domine l'age 3 !
dorakeen comptabilise imprimerie
dorakeen pioche imprimerie
pamb transfère féodalisme depuis son jeu vers l'influence de dorakeen
action n°1 : dorakeen active poudre
action n°2 : pamb pioche perspective
pamb met en jeu boussole
pamb pioche boussole
action n°1 : pamb active voiles
action n°2 : dorakeen met en jeu poudre
action n°1 : dorakeen pioche poudre
action n°2 : pamb met en jeu traduction
pamb pioche médecine
pamb met en jeu féodalisme
pamb pioche féodalisme
action n°1 : pamb active mysticisme
action n°2 : dorakeen pioche colonialisme
dorakeen décale sa pile jaune à droite
dorakeen archive élevage
dorakeen archive agriculture
dorakeen archive anatomie
action n°1 : dorakeen active réforme
pamb décale sa pile rouge à gauche
dorakeen transfère outils depuis son jeu vers l'influence de pamb
dorakeen transfère machinerie depuis son jeu vers l'influence de pamb
dorakeen transfère construction depuis son jeu vers l'influence de pamb
action n°2 : pamb active ingénierie
pamb pioche traduction
pamb met en jeu ingénierie
pamb pioche ingénierie
action n°1 : pamb active mysticisme
action n°2 : dorakeen met en jeu réforme
dorakeen pioche réforme
dorakeen pioche anatomie
dorakeen décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : dorakeen active papier
pamb pioche éducation
pamb met en jeu rames
pamb pioche rames
action n°2 : pamb active mysticisme
pamb pioche la roue (bonus coopératif)
pamb met en jeu mysticisme
pamb pioche mysticisme
dorakeen met en jeu outils
dorakeen pioche outils
action n°1 : pamb active voiles
action n°2 : dorakeen domine l'age 2 !
dorakeen décale sa pile rouge à gauche
dorakeen comptabilise réseau routier
pamb transfère tissage depuis la main de dorakeen vers sa main
pamb transfère réseau routier depuis sa main vers la main de dorakeen
pamb transfère élevage depuis sa main vers la main de dorakeen
pamb transfère calendrier depuis sa main vers la main de dorakeen
pamb transfère agriculture depuis sa main vers la main de dorakeen
action n°1 : dorakeen active machinerie
action n°2 : pamb pioche calendrier
action n°1 : pamb pioche réseau routier
dorakeen pioche tissage
dorakeen comptabilise construction de canaux
dorakeen pioche construction de canaux
dorakeen recycle rames
dorakeen recycle boussole
action n°2 : dorakeen active poterie
action n°1 : dorakeen pioche boussole
pamb comptabilise fermentation
pamb décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : pamb active philosophie
action n°1 : pamb met en jeu philosophie
dorakeen domine le domaine militaire !
action n°2 : dorakeen active construction
action n°1 : dorakeen met en jeu construction
action n°2 : pamb pioche philosophie
dorakeen transfère fermentation depuis sa main vers la main de pamb
dorakeen pioche rames
action n°1 : pamb active archerie
action n°2 : dorakeen domine l'age 1 !
dorakeen comptabilise cartographie
pamb transfère élevage depuis la main de dorakeen vers sa main
pamb transfère agriculture depuis la main de dorakeen vers sa main
pamb transfère fermentation depuis sa main vers la main de dorakeen
pamb transfère construction depuis sa main vers la main de dorakeen
pamb transfère cartographie depuis sa main vers la main de dorakeen
action n°1 : dorakeen active machinerie
action n°2 : pamb pioche fermentation
pamb archive code de lois
pamb pioche code de lois
dorakeen archive cités états
dorakeen pioche cités états
dorakeen transfère mathématiques depuis son jeu vers l'influence de pamb
action n°1 : pamb active monothéisme
dorakeen comptabilise expérimentation
dorakeen pioche expérimentation
dorakeen met en jeu papier
dorakeen pioche papier
action n°2 : dorakeen active optique
dorakeen met en jeu machinerie
dorakeen pioche machinerie
action n°1 : dorakeen active optique
action n°2 : pamb pioche cartographie
action n°1 : pamb pioche construction
dorakeen met en jeu optique
dorakeen pioche optique
dorakeen recycle calendrier
action n°2 : dorakeen active mathématiques
action n°1 : dorakeen met en jeu mathématiques
pamb archive voiles
pamb pioche voiles
dorakeen archive poterie
dorakeen pioche poterie
dorakeen transfère écriture depuis son jeu vers l'influence de pamb
action n°2 : pamb active monothéisme
action n°1 : pamb met en jeu monothéisme
dorakeen pioche mathématiques
action n°2 : dorakeen active écriture
dorakeen pioche calendrier
action n°1 : dorakeen active écriture
dorakeen transfère monothéisme depuis sa main vers la main de pamb
dorakeen pioche élevage
action n°2 : pamb active archerie
pamb met en jeu archerie
action n°1 : pamb active maçonnerie
dorakeen pioche monothéisme
action n°2 : dorakeen active écriture
pamb met en jeu maçonnerie
dorakeen met en jeu écriture
dorakeen | 1 | 10 | 6 | 0 | 1 | 0 |
pamb | 7 | 1 | 13 | 1 | 2 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 25
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x 2 | |
x 1 | |
x 3 | |
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 13
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x 4 | |
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