Innovation #4213

pamb* 6 - 1 carolkdc laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

pamb remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°1 : pamb domine l'age 6 !

action n°2 : carolkdc pioche publications

carolkdc pioche réfrigeration

carolkdc pioche éclairage

carolkdc pioche démocratie

carolkdc recycle publications

carolkdc recycle réfrigeration

carolkdc recycle éclairage

carolkdc recycle démocratie

carolkdc recycle chimie

carolkdc recycle invention

carolkdc recycle colonialisme

carolkdc recycle anatomie

carolkdc recycle fermentation

carolkdc recycle calendrier

carolkdc recycle réseau routier

carolkdc recycle la roue

carolkdc recycle rames

carolkdc recycle archerie

carolkdc recycle élevage

action n°1 : carolkdc active chemin de fer

action n°2 : pamb domine l'age 5 !

action n°1 : pamb domine l'age 4 !

action n°2 : carolkdc met en jeu chemin de fer

pamb pioche moteur à explosion

pamb transfère évolution depuis son jeu vers le jeu de carolkdc

action n°1 : carolkdc active compagnies marchandes

action n°2 : pamb domine l'age 3 !

action n°1 : pamb domine l'age 2 !

pamb pioche explosifs

pamb transfère papier depuis son jeu vers le jeu de carolkdc

action n°2 : carolkdc active compagnies marchandes

action n°1 : carolkdc met en jeu compagnies marchandes

pamb comptabilise mobilité

pamb pioche mobilité

action n°2 : pamb active machines-outils

pamb comptabilise communisme

pamb pioche communisme

action n°1 : pamb active machines-outils

action n°2 : carolkdc pioche éclairage

action n°1 : carolkdc pioche réfrigeration

pamb comptabilise fusées

pamb pioche fusées

action n°2 : pamb active machines-outils

pamb recycle cartographie

pamb comptabilise media de masse

pamb pioche media de masse

action n°1 : pamb active évolution

action n°2 : carolkdc pioche chemin de fer

action n°1 : carolkdc met en jeu conserves

action n°2 : pamb met en jeu évolution

pamb transfère invention depuis sa main vers la main de carolkdc

carolkdc transfère évolution depuis sa main vers la main de pamb

carolkdc transfère électricité depuis sa main vers la main de pamb

action n°1 : pamb active santé publique

action n°2 : carolkdc pioche évolution

action n°1 : carolkdc pioche publications

pamb met en jeu santé publique

pamb pioche santé publique

pamb décale sa pile bleue à droite

action n°2 : pamb active théorie de l'atome

action n°1 : pamb met en jeu machines-outils

carolkdc pioche électricité (bonus coopératif)

carolkdc pioche démocratie

pamb pioche vaccination

pamb met en jeu théorie de l'atome

pamb pioche théorie de l'atome

action n°2 : carolkdc active astronomie

carolkdc pioche conserves

carolkdc met en jeu encyclopédie

carolkdc pioche encyclopédie

carolkdc met en jeu classification

carolkdc pioche classification

carolkdc met en jeu système métrique

carolkdc pioche système métrique

action n°1 : carolkdc active astronomie

pamb pioche émancipation (bonus coopératif)

pamb pioche machines-outils

pamb pioche charbon

pamb pioche physique

carolkdc pioche compagnies marchandes

carolkdc pioche colonialisme

carolkdc décale sa pile verte à gauche

action n°2 : pamb active papier

pamb décale sa pile rouge à gauche

carolkdc transfère cartographie depuis son jeu vers l'influence de pamb

action n°1 : pamb active ingénierie

action n°2 : carolkdc met en jeu machine à vapeur

action n°1 : carolkdc pioche machine à vapeur

pamb décale sa pile jaune à droite

pamb archive alchimie

pamb archive féodalisme

action n°2 : pamb active réforme

action n°1 : pamb met en jeu ingénierie

action n°2 : carolkdc met en jeu astronomie

action n°1 : carolkdc pioche astronomie

pamb décale sa pile mauve à droite

pamb archive droit des sociétés

pamb archive navigation

pamb archive machinerie

action n°2 : pamb active réforme

action n°1 : pamb met en jeu réforme

action n°2 : carolkdc met en jeu cartographie

carolkdc pioche chimie (bonus coopératif)

carolkdc met en jeu le code des pirates

carolkdc pioche le code des pirates

pamb met en jeu statistiques

pamb pioche statistiques

action n°1 : carolkdc active expérimentation

action n°2 : pamb met en jeu éducation

pamb domine le domaine de la diplomatie !

pamb met en jeu construction de canaux

pamb met en jeu maçonnerie

action n°1 : pamb active traduction

carolkdc met en jeu théorie de la mesure

carolkdc pioche théorie de la mesure

action n°2 : carolkdc active expérimentation

action n°1 : carolkdc met en jeu expérimentation

pamb comptabilise construction de canaux

pamb pioche construction de canaux

carolkdc transfère maçonnerie depuis son jeu vers l'influence de pamb

action n°2 : pamb active poudre

action n°1 : pamb met en jeu poudre

action n°2 : carolkdc met en jeu monnaie

action n°1 : carolkdc pioche expérimentation

action n°2 : pamb pioche poudre

action n°1 : pamb pioche navigation

action n°2 : carolkdc pioche anatomie

action n°1 : carolkdc met en jeu imprimerie

pamb pioche alchimie (bonus coopératif)

pamb pioche réforme

pamb pioche droit des sociétés

carolkdc pioche imprimerie

pamb décale sa pile bleue à gauche

carolkdc décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : pamb active papier

action n°1 : pamb met en jeu traduction

action n°2 : carolkdc pioche cartographie

action n°1 : carolkdc pioche réseau routier

pamb pioche invention

pamb décale sa pile verte à gauche

action n°2 : pamb active papier

action n°1 : pamb met en jeu papier

action n°2 : carolkdc pioche monnaie

action n°1 : carolkdc met en jeu tissage

action n°2 : pamb pioche papier

action n°1 : pamb pioche machinerie

action n°2 : carolkdc pioche fermentation

action n°1 : carolkdc pioche calendrier

action n°2 : pamb pioche éducation

action n°1 : pamb pioche ingénierie

action n°2 : carolkdc pioche tissage

action n°1 : carolkdc pioche archerie

action n°2 : pamb met en jeu optique

action n°1 : pamb pioche optique

action n°2 : carolkdc domine l'age 1 !

action n°1 : carolkdc met en jeu écriture

action n°2 : pamb pioche féodalisme

action n°1 : pamb pioche traduction

carolkdc pioche écriture

carolkdc comptabilise monothéisme

carolkdc pioche monothéisme

carolkdc recycle tissage

carolkdc recycle mathématiques

action n°2 : carolkdc active poterie

action n°1 : carolkdc pioche tissage

pamb met en jeu boussole

pamb pioche boussole

pamb recycle archerie

pamb recycle écriture

pamb recycle tissage

action n°2 : pamb active outils

action n°1 : pamb met en jeu outils

carolkdc pioche mathématiques

carolkdc comptabilise agriculture

carolkdc pioche agriculture

carolkdc recycle agriculture

action n°2 : carolkdc active poterie

action n°1 : carolkdc pioche agriculture

action n°2 : pamb pioche tissage

action n°1 : pamb pioche écriture

carolkdc pioche la roue

carolkdc comptabilise construction

carolkdc pioche construction

carolkdc recycle agriculture

carolkdc recycle tissage

action n°2 : carolkdc active poterie

action n°1 : carolkdc met en jeu poterie

action n°2 : pamb met en jeu cités états

action n°1 : pamb pioche cités états

action n°2 : carolkdc pioche agriculture

action n°1 : carolkdc pioche poterie

action n°2 : pamb met en jeu voiles

pamb pioche voiles (bonus coopératif)

pamb pioche archerie

pamb met en jeu code de lois

pamb pioche code de lois

carolkdc pioche tissage

action n°1 : pamb active mysticisme

action n°2 : carolkdc pioche élevage

carolkdc met en jeu maçonnerie

pamb met en jeu mysticisme

pamb 4 12 8 7 4 0
carolkdc 0 3 8 6 4 2
pamb

CARTES EN MAIN

x 2
x 2
x 3

INFLUENCE = 32

x 4

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

carolkdc

CARTES EN MAIN

x 1
x 3

INFLUENCE = 5

x 1
x 2