CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 35
x 3 | |
x 2 | |
x 3 | |
x 1 |
Partie terminée
JOURNAL
pamb remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : pamb domine l'age 6 !
pamb comptabilise classification
pamb pioche classification
action n°1 : pamb active machines-outils
carolkdc pioche machine à vapeur (bonus coopératif)
carolkdc met en jeu théorie de la mesure
carolkdc pioche théorie de la mesure
pamb met en jeu physique
pamb pioche physique
action n°2 : carolkdc active expérimentation
action n°1 : carolkdc pioche le code des pirates
action n°2 : pamb domine l'age 5 !
pamb comptabilise compagnies marchandes
pamb pioche compagnies marchandes
action n°1 : pamb active machines-outils
action n°2 : carolkdc met en jeu astronomie
action n°1 : carolkdc pioche astronomie
action n°2 : pamb domine l'age 4 !
action n°1 : pamb domine l'age 3 !
action n°2 : carolkdc pioche statistiques
action n°1 : carolkdc met en jeu colonialisme
pamb comptabilise système bancaire
pamb pioche système bancaire
action n°2 : pamb active machines-outils
pamb comptabilise chimie
pamb pioche chimie
action n°1 : pamb active machines-outils
action n°2 : carolkdc pioche colonialisme
action n°1 : carolkdc met en jeu expérimentation
pamb comptabilise droit des sociétés
pamb pioche droit des sociétés
action n°2 : pamb active machines-outils
action n°1 : pamb met en jeu machines-outils
carolkdc domine le domaine de la diplomatie !
action n°2 : carolkdc active traduction
action n°1 : carolkdc met en jeu traduction
pamb pioche machines-outils
pamb recycle élevage
action n°2 : pamb active imprimerie
pamb décale sa pile jaune à droite
pamb archive encyclopédie
action n°1 : pamb active réforme
action n°2 : carolkdc pioche expérimentation
action n°1 : carolkdc met en jeu médecine
action n°2 : pamb domine l'age 2 !
pamb comptabilise monnaie
pamb pioche monnaie
carolkdc transfère élevage depuis son jeu vers l'influence de pamb
action n°1 : pamb active poudre
action n°2 : carolkdc met en jeu optique
action n°1 : carolkdc met en jeu code de lois
pamb décale sa pile bleue à droite
pamb pioche encyclopédie
pamb recycle archerie
action n°2 : pamb active imprimerie
pamb comptabilise construction de canaux
pamb pioche construction de canaux
carolkdc transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de pamb
action n°1 : pamb active poudre
action n°2 : carolkdc pioche traduction
action n°1 : carolkdc pioche médecine
pamb décale sa pile mauve à droite
pamb archive invention
action n°2 : pamb active réforme
action n°1 : pamb pioche invention
action n°2 : carolkdc pioche machinerie
action n°1 : carolkdc pioche boussole
action n°2 : pamb met en jeu poudre
action n°1 : pamb met en jeu perspective
action n°2 : carolkdc met en jeu papier
carolkdc pioche papier
carolkdc pioche optique
action n°1 : carolkdc active calendrier
action n°2 : pamb pioche poudre
action n°1 : pamb pioche perspective
action n°2 : carolkdc met en jeu tissage
action n°1 : carolkdc met en jeu calendrier
action n°2 : pamb met en jeu imprimerie
pamb comptabilise navigation
pamb met en jeu réforme
pamb pioche imprimerie
pamb pioche navigation
pamb pioche réforme
action n°1 : pamb active alchimie
action n°2 : carolkdc pioche calendrier
action n°1 : carolkdc active cartographie
pamb recycle monnaie
pamb recycle colonialisme
pamb recycle droit des sociétés
pamb recycle expérimentation
pamb pioche colonialisme
pamb pioche expérimentation
pamb pioche droit des sociétés
action n°2 : pamb active alchimie
action n°1 : pamb met en jeu alchimie
action n°2 : carolkdc met en jeu cartographie
action n°1 : carolkdc pioche cartographie
action n°2 : pamb pioche alchimie
pamb pioche monnaie
pamb comptabilise construction
pamb pioche construction
action n°1 : pamb active métallurgie
action n°2 : carolkdc met en jeu monothéisme
action n°1 : carolkdc pioche monothéisme
pamb met en jeu féodalisme
pamb pioche féodalisme
pamb recycle traduction
pamb recycle médecine
pamb recycle machinerie
action n°2 : pamb active outils
action n°1 : pamb pioche médecine
carolkdc pioche code de lois
carolkdc met en jeu voiles
carolkdc pioche voiles
action n°2 : carolkdc active mysticisme
carolkdc pioche tissage
carolkdc met en jeu élevage
carolkdc pioche élevage
action n°1 : carolkdc active mysticisme
action n°2 : pamb pioche machinerie
action n°1 : pamb pioche traduction
action n°2 : carolkdc domine l'age 1 !
carolkdc comptabilise fermentation
carolkdc pioche fermentation
carolkdc recycle code de lois
action n°1 : carolkdc active agriculture
pamb met en jeu éducation
pamb pioche éducation
pamb recycle voiles
pamb recycle tissage
pamb recycle élevage
action n°2 : pamb active outils
action n°1 : pamb pioche tissage
action n°2 : carolkdc pioche code de lois
carolkdc comptabilise réseau routier
carolkdc pioche réseau routier
carolkdc recycle tissage
action n°1 : carolkdc active agriculture
action n°2 : pamb pioche élevage
pamb domine le domaine des technologies !
pamb met en jeu métallurgie
pamb met en jeu cités états
pamb met en jeu outils
pamb met en jeu rames
action n°1 : pamb active maçonnerie
action n°2 : carolkdc met en jeu mysticisme
action n°1 : carolkdc pioche mysticisme
action n°2 : pamb pioche rames
action n°1 : pamb met en jeu poterie
carolkdc comptabilise mathématiques
carolkdc pioche mathématiques
carolkdc recycle code de lois
action n°2 : carolkdc active agriculture
action n°1 : carolkdc met en jeu agriculture
action n°2 : pamb pioche outils
action n°1 : pamb pioche métallurgie
carolkdc pioche agriculture
carolkdc pioche tissage
action n°2 : carolkdc active la roue
action n°1 : carolkdc met en jeu archerie
action n°2 : pamb pioche voiles
action n°1 : pamb pioche cités états
action n°2 : carolkdc pioche code de lois
pamb met en jeu maçonnerie
carolkdc met en jeu la roue
pamb | 2 | 6 | 2 | 10 | 5 | 0 |
carolkdc | 0 | 3 | 2 | 8 | 2 | 0 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 35
x 3 | |
x 2 | |
x 3 | |
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 6
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