Innovation #4230 Juste for fun2

Tupakamaru 3 - 6 Beru17* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Beru17 remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : Beru17 domine l'age 5 !

action n°1 : Beru17 domine l'age 4 !

Tupakamaru pioche media de masse (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche banlieues chics

Beru17 pioche écologie

action n°2 : Tupakamaru active scientisme

action n°1 : Tupakamaru met en jeu scientisme

Beru17 comptabilise mondialisation

Beru17 pioche mondialisation

Beru17 pioche robotique

Beru17 recycle réforme

Beru17 recycle mobilité

action n°2 : Beru17 active théorie quantique

action n°1 : Beru17 pioche mobilité

action n°2 : Tupakamaru pioche scientisme

action n°1 : Tupakamaru met en jeu classification

Beru17 pioche réforme

Beru17 domine le domaine de la culture !

Beru17 décale sa pile verte à droite

Beru17 recycle système métrique

action n°2 : Beru17 active théorie de la mesure

Beru17 domine le domaine militaire !

action n°1 : Beru17 met en jeu théorie quantique

action n°2 : Tupakamaru met en jeu gratte-ciel

Tupakamaru pioche classification (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche gratte-ciel

Tupakamaru recycle anatomie

Beru17 pioche théorie quantique

Beru17 recycle calendrier

action n°1 : Tupakamaru active imprimerie

Beru17 archive vaccination

Beru17 pioche vaccination

Beru17 archive encyclopédie

Beru17 pioche encyclopédie

action n°2 : Beru17 active industrialisation

action n°1 : Beru17 met en jeu émancipation

action n°2 : Tupakamaru met en jeu charbon

action n°1 : Tupakamaru met en jeu démocratie

Beru17 décale sa pile rouge à droite

Beru17 archive conserves

Beru17 pioche conserves

action n°2 : Beru17 active industrialisation

action n°1 : Beru17 met en jeu industrialisation

Beru17 pioche système métrique

Beru17 transfère statistiques depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active compagnies marchandes

action n°1 : Tupakamaru met en jeu réfrigeration

Beru17 pioche émancipation

action n°2 : Beru17 active astronomie

Beru17 pioche industrialisation

action n°1 : Beru17 active astronomie

action n°2 : Tupakamaru pioche démocratie

action n°1 : Tupakamaru pioche charbon

Beru17 met en jeu astronomie

Beru17 pioche astronomie

action n°2 : Beru17 active expérimentation

Beru17 met en jeu statistiques

Beru17 pioche statistiques

action n°1 : Beru17 active expérimentation

action n°2 : Tupakamaru pioche le code des pirates

Tupakamaru pioche machine à vapeur (bonus coopératif)

Tupakamaru décale sa pile bleue à droite

Beru17 décale sa pile bleue à droite

Tupakamaru pioche réfrigeration

Tupakamaru recycle réforme

action n°1 : Tupakamaru active imprimerie

Beru17 met en jeu théorie de la mesure

Beru17 pioche théorie de la mesure

action n°2 : Beru17 active expérimentation

Beru17 met en jeu système bancaire

Beru17 pioche système bancaire

action n°1 : Beru17 active expérimentation

Tupakamaru transfère invention depuis le jeu de Beru17 vers son jeu

Tupakamaru transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de Beru17

Tupakamaru met en jeu navigation

Tupakamaru met en jeu compagnies marchandes

action n°2 : Tupakamaru active réseau routier

action n°1 : Tupakamaru pioche compagnies marchandes

Beru17 comptabilise physique

Beru17 pioche physique

Beru17 décale sa pile jaune à droite

action n°2 : Beru17 active invention

Beru17 comptabilise poudre

Beru17 pioche poudre

Beru17 décale sa pile mauve à droite

action n°1 : Beru17 active invention

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 3 !

Tupakamaru décale sa pile verte à droite

Beru17 met en jeu invention

Beru17 pioche invention

Beru17 transfère tissage depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active droit des sociétés

Beru17 met en jeu expérimentation

Beru17 pioche expérimentation

action n°2 : Beru17 active optique

Beru17 met en jeu féodalisme

Beru17 pioche féodalisme

action n°1 : Beru17 active optique

Tupakamaru comptabilise réforme

Tupakamaru met en jeu imprimerie

Tupakamaru pioche navigation

Tupakamaru pioche réforme

Tupakamaru pioche imprimerie

action n°2 : Tupakamaru active alchimie

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 2 !

action n°2 : Beru17 met en jeu perspective

Beru17 décale sa pile rouge à gauche

Tupakamaru transfère perspective depuis sa main vers la main de Beru17

action n°1 : Beru17 active machinerie

Tupakamaru comptabilise anatomie

Tupakamaru met en jeu droit des sociétés

Tupakamaru pioche droit des sociétés

Tupakamaru pioche perspective

Tupakamaru pioche anatomie

action n°2 : Tupakamaru active alchimie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu alchimie

Beru17 décale sa pile verte à gauche

Beru17 archive papier

action n°2 : Beru17 active code de lois

Beru17 décale sa pile mauve à gauche

Beru17 archive éducation

action n°1 : Beru17 active code de lois

action n°2 : Tupakamaru pioche alchimie

Tupakamaru comptabilise médecine

Tupakamaru décale sa pile verte à gauche

action n°1 : Tupakamaru active philosophie

Beru17 pioche éducation (bonus coopératif)

Beru17 pioche papier

Beru17 met en jeu machinerie

Tupakamaru pioche médecine

action n°2 : Beru17 active élevage

Beru17 domine le domaine de la diplomatie !

action n°1 : Beru17 active traduction

Tupakamaru comptabilise boussole

Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : Tupakamaru active philosophie

Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche

action n°1 : Tupakamaru active philosophie

action n°2 : Beru17 met en jeu optique

Beru17 pioche optique (bonus coopératif)

Beru17 pioche machinerie

Beru17 met en jeu traduction

Tupakamaru pioche boussole

action n°1 : Beru17 active élevage

Tupakamaru comptabilise écriture

Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : Tupakamaru active philosophie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu philosophie

action n°2 : Beru17 pioche traduction

action n°1 : Beru17 domine l'age 1 !

Tupakamaru pioche philosophie

Tupakamaru met en jeu monnaie

Tupakamaru pioche monnaie

action n°2 : Tupakamaru active mysticisme

Tupakamaru domine le domaine des technologies !

Tupakamaru met en jeu la roue

Tupakamaru met en jeu outils

Tupakamaru met en jeu fermentation

Tupakamaru met en jeu réseau routier

action n°1 : Tupakamaru active maçonnerie

Beru17 comptabilise monothéisme

Beru17 pioche monothéisme

Beru17 comptabilise construction de canaux

Beru17 pioche construction de canaux

action n°2 : Beru17 active tissage

Beru17 comptabilise mathématiques

Beru17 pioche mathématiques

Beru17 comptabilise calendrier

Beru17 pioche calendrier

Beru17 met en jeu poterie

action n°1 : Beru17 active tissage

action n°2 : Tupakamaru pioche fermentation

Tupakamaru pioche réseau routier

Tupakamaru met en jeu construction

Tupakamaru pioche construction

action n°1 : Tupakamaru active mysticisme

action n°2 : Beru17 pioche poterie

Beru17 met en jeu tissage

Beru17 pioche tissage

action n°1 : Beru17 active voiles

Tupakamaru pioche la roue

action n°2 : Tupakamaru active rames

action n°1 : Tupakamaru met en jeu rames

Beru17 décale sa pile jaune à gauche

Beru17 archive agriculture

action n°2 : Beru17 active code de lois

Beru17 met en jeu code de lois

Beru17 pioche code de lois

action n°1 : Beru17 active voiles

Tupakamaru pioche outils

action n°2 : Tupakamaru active mysticisme

action n°1 : Tupakamaru met en jeu maçonnerie

Beru17 pioche agriculture

Beru17 met en jeu voiles

action n°2 : Beru17 active élevage

Tupakamaru pioche maçonnerie

Tupakamaru transfère élevage depuis son jeu vers le jeu de Beru17

action n°1 : Beru17 active cités états

action n°2 : Tupakamaru met en jeu élevage

Tupakamaru pioche élevage (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche écriture

Beru17 pioche voiles

action n°1 : Tupakamaru active mysticisme

action n°2 : Beru17 met en jeu archerie

Tupakamaru met en jeu mysticisme

Beru17 met en jeu cités états

Tupakamaru 6 2 9 11 4 0
Beru17 5 7 12 11 7 3
Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 2
x 1
x 1

INFLUENCE = 7

x 1
x 2

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Beru17

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 25

x 3
x 1
x 1
x 1