CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 14
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PROJETS
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Partie terminée
JOURNAL
Tupakamaru gagne par abandon !
Tupakamaru pioche réseau routier
action n°2 : Tupakamaru active baguettes
leraf69com pioche code de lois
leraf69com transfère médecine depuis sa main vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active rames
action n°2 : leraf69com met en jeu perspective
leraf69com décale sa pile bleue à gauche
leraf69com recycle règle
leraf69com pioche perspective
leraf69com active loupe
leraf69com met en jeu loupe
action n°1 : leraf69com met en jeu papier
leraf69com pioche règle
leraf69com transfère patins à glace depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active cités états
action n°1 : Tupakamaru met en jeu rames
leraf69com recycle optique
leraf69com recherche papier de verre
leraf69com pioche papier de verre
leraf69com recherche loupe
leraf69com pioche loupe
leraf69com recherche almanach
leraf69com pioche almanach
leraf69com recycle cartographie
leraf69com recycle code de lois
leraf69com recycle œuvre de charité
action n°2 : leraf69com active patins à glace
leraf69com pioche médecine
leraf69com pioche œuvre de charité
action n°1 : leraf69com active calendrier
Tupakamaru pioche voiles
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
Tupakamaru pioche poterie
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
leraf69com comptabilise dés
leraf69com décale sa pile rouge à gauche
leraf69com active philosophie
leraf69com met en jeu philosophie
action n°2 : leraf69com met en jeu optique
leraf69com pioche optique
leraf69com pioche papier
action n°1 : leraf69com active calendrier
Tupakamaru comptabilise maçonnerie
Tupakamaru pioche maçonnerie
Tupakamaru met en jeu écriture
action n°2 : Tupakamaru active tissage
action n°1 : Tupakamaru met en jeu tissage
action n°2 : leraf69com active katana
action n°1 : leraf69com domine l'age 2 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu cités états
Tupakamaru pioche cités états (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche tissage
Tupakamaru comptabilise outils
Tupakamaru pioche outils
leraf69com pioche code de lois
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
action n°2 : leraf69com domine l'age 1 !
action n°1 : leraf69com domine l'age 1 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu métallurgie
Tupakamaru pioche rames (bonus coopératif)
Tupakamaru crée une nouvelle domination d'age 1
leraf69com crée une nouvelle domination d'age 1
Tupakamaru pioche écriture
leraf69com pioche dés
action n°1 : Tupakamaru active baguettes
leraf69com échange 3 cartes d'âge 3 de sa main avec 1 cartes d'âge 2 de son influence
action n°2 : leraf69com active construction de canaux
leraf69com pioche ingénierie
leraf69com pioche feu grégeois
action n°1 : leraf69com active calendrier
action n°2 : Tupakamaru pioche savon
action n°1 : Tupakamaru pioche métallurgie
Tupakamaru transfère philosophie depuis sa main vers les projets de leraf69com
Tupakamaru pioche philosophie
Tupakamaru transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de leraf69com
action n°2 : leraf69com active katana
action n°1 : leraf69com met en jeu katana
action n°2 : Tupakamaru met en jeu archerie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu baguettes
leraf69com pioche katana
leraf69com pioche féodalisme
action n°2 : leraf69com active calendrier
leraf69com transfère 1 cartes d'âge 2 de sa main vers sont influence qui était vide
action n°1 : leraf69com active construction de canaux
action n°2 : Tupakamaru pioche baguettes
action n°1 : Tupakamaru pioche archerie
action n°2 : leraf69com pioche cartographie
leraf69com recycle monothéisme
leraf69com met en jeu monothéisme
leraf69com pioche monothéisme
leraf69com met en jeu construction de canaux
leraf69com pioche construction de canaux
leraf69com met en jeu calendrier
leraf69com pioche calendrier
leraf69com recycle la roue
leraf69com recycle mysticisme
leraf69com recycle parapluie
action n°1 : leraf69com active patins à glace
action n°2 : Tupakamaru met en jeu plomberie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu élevage
action n°2 : leraf69com pioche la roue
action n°1 : leraf69com pioche parapluie
action n°2 : Tupakamaru pioche plomberie
leraf69com met en jeu patins à glace
Tupakamaru met en jeu bracelet
leraf69com | 3 | 1 | 1 | 9 | 0 | 0 |
Tupakamaru | 4 | 2 | 6 | 2 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 14
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PROJETS
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 5
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PROJETS