CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 26
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Partie terminée
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : ricou domine l'age 5 !
action n°2 : Tupakamaru pioche classification
action n°1 : Tupakamaru met en jeu émancipation
ricou recycle construction de canaux
ricou comptabilise système métrique
ricou pioche système métrique
action n°2 : ricou active chimie
ricou recycle calendrier
ricou comptabilise machines-outils
ricou pioche machines-outils
action n°1 : ricou active chimie
Tupakamaru pioche théorie de l'atome (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche émancipation
Tupakamaru met en jeu encyclopédie
Tupakamaru pioche encyclopédie
ricou pioche conserves
action n°2 : Tupakamaru active astronomie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu astronomie
ricou comptabilise le code des pirates
Tupakamaru transfère réseau routier depuis son influence vers l'influence de ricou
Tupakamaru transfère monnaie depuis son influence vers l'influence de ricou
action n°2 : ricou active le code des pirates
action n°1 : ricou met en jeu le code des pirates
action n°2 : Tupakamaru pioche système bancaire
action n°1 : Tupakamaru pioche astronomie
action n°2 : ricou pioche physique
action n°1 : ricou pioche le code des pirates
action n°2 : Tupakamaru met en jeu navigation
action n°1 : Tupakamaru met en jeu compagnies marchandes
ricou met en jeu chimie
ricou pioche chimie
action n°2 : ricou active expérimentation
ricou comptabilise construction de canaux
ricou pioche construction de canaux
Tupakamaru transfère féodalisme depuis son jeu vers l'influence de ricou
action n°1 : ricou active poudre
action n°2 : Tupakamaru pioche compagnies marchandes
action n°1 : Tupakamaru pioche navigation
ricou comptabilise calendrier
ricou pioche calendrier
Tupakamaru transfère construction depuis son jeu vers l'influence de ricou
action n°2 : ricou active poudre
ricou met en jeu expérimentation
ricou met en jeu imprimerie
ricou met en jeu perspective
ricou met en jeu poudre
ricou met en jeu colonialisme
ricou met en jeu réforme
action n°1 : ricou active traduction
ricou recycle philosophie
ricou recycle construction de canaux
action n°2 : Tupakamaru active anatomie
ricou recycle voiles
action n°1 : Tupakamaru active anatomie
ricou comptabilise perspective
ricou pioche perspective
ricou domine le domaine de la culture !
ricou décale sa pile bleue à droite
action n°2 : ricou active invention
ricou comptabilise voiles
ricou décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : ricou active philosophie
ricou recycle tissage
action n°2 : Tupakamaru active anatomie
ricou recycle code de lois
action n°1 : Tupakamaru active anatomie
ricou comptabilise imprimerie
ricou pioche imprimerie
ricou décale sa pile verte à droite
action n°2 : ricou active invention
ricou comptabilise code de lois
ricou décale sa pile verte à gauche
action n°1 : ricou active philosophie
ricou recycle poterie
action n°2 : Tupakamaru active anatomie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu anatomie
action n°2 : ricou domine l'age 4 !
ricou comptabilise colonialisme
ricou pioche colonialisme
ricou décale sa pile jaune à droite
action n°1 : ricou active invention
action n°2 : Tupakamaru pioche anatomie
action n°1 : Tupakamaru pioche machinerie
ricou comptabilise poterie
ricou décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : ricou active philosophie
action n°1 : ricou domine l'age 3 !
action n°2 : Tupakamaru pioche médecine
action n°1 : Tupakamaru met en jeu papier
ricou comptabilise expérimentation
ricou pioche expérimentation
ricou décale sa pile rouge à droite
action n°2 : ricou active invention
ricou comptabilise tissage
ricou décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : ricou active philosophie
action n°2 : Tupakamaru pioche papier
action n°1 : Tupakamaru active féodalisme
action n°2 : ricou domine l'age 2 !
ricou comptabilise poudre
ricou pioche poudre
ricou décale sa pile mauve à droite
action n°1 : ricou active invention
action n°2 : Tupakamaru active féodalisme
action n°1 : Tupakamaru met en jeu féodalisme
ricou comptabilise construction de canaux
ricou décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : ricou active philosophie
action n°1 : ricou met en jeu philosophie
Tupakamaru pioche féodalisme (bonus coopératif)
Tupakamaru met en jeu boussole
Tupakamaru pioche boussole
Tupakamaru recycle calendrier
ricou met en jeu invention
ricou pioche invention
ricou recycle machinerie
action n°2 : Tupakamaru active mathématiques
action n°1 : Tupakamaru pioche calendrier
ricou comptabilise réforme
ricou pioche réforme
ricou met en jeu traduction
ricou pioche traduction
action n°2 : ricou active optique
action n°1 : ricou met en jeu optique
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 1 !
Tupakamaru comptabilise ingénierie
Tupakamaru pioche ingénierie
Tupakamaru recycle calendrier
action n°1 : Tupakamaru active agriculture
ricou pioche machinerie
ricou met en jeu éducation
ricou pioche éducation
action n°2 : ricou active mysticisme
ricou pioche optique
ricou met en jeu cartographie
ricou pioche cartographie
action n°1 : ricou active mysticisme
action n°2 : Tupakamaru met en jeu mathématiques
Tupakamaru pioche calendrier (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche mathématiques
ricou pioche construction de canaux
action n°1 : Tupakamaru active écriture
ricou domine le domaine des technologies !
ricou met en jeu mysticisme
ricou met en jeu cités états
ricou met en jeu archerie
ricou met en jeu rames
ricou met en jeu fermentation
ricou met en jeu élevage
ricou met en jeu outils
action n°2 : ricou active maçonnerie
action n°1 : ricou met en jeu maçonnerie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu construction
Tupakamaru pioche construction
action n°1 : Tupakamaru active écriture
ricou pioche philosophie
ricou pioche fermentation
action n°2 : ricou active la roue
ricou pioche élevage
ricou pioche poterie
action n°1 : ricou active la roue
action n°2 : Tupakamaru met en jeu écriture
action n°1 : Tupakamaru pioche écriture
ricou pioche code de lois
ricou pioche maçonnerie
action n°2 : ricou active la roue
ricou pioche outils
ricou pioche tissage
action n°1 : ricou active la roue
Tupakamaru comptabilise monnaie
Tupakamaru pioche monnaie
Tupakamaru recycle élevage
action n°2 : Tupakamaru active agriculture
action n°1 : Tupakamaru pioche élevage
ricou pioche cités états
ricou pioche voiles
action n°2 : ricou active la roue
ricou pioche rames
ricou pioche mysticisme
action n°1 : ricou active la roue
Tupakamaru comptabilise réseau routier
Tupakamaru pioche réseau routier
Tupakamaru recycle poterie
action n°2 : Tupakamaru active agriculture
ricou met en jeu la roue
Tupakamaru met en jeu agriculture
ricou | 6 | 6 | 8 | 11 | 6 | 0 |
Tupakamaru | 0 | 3 | 6 | 1 | 2 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 26
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 3
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