Innovation #4267

pamb* 1 - 6 dorakeen laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

dorakeen remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : dorakeen domine l'age 7 !

action n°1 : dorakeen met en jeu chemin de fer

action n°2 : pamb met en jeu éclairage

action n°1 : pamb pioche éclairage

dorakeen pioche évolution

dorakeen pioche moteur à explosion

dorakeen pioche chemin de fer

dorakeen pioche bicyclette

action n°2 : dorakeen active papier

action n°1 : dorakeen domine l'age 6 !

action n°2 : pamb pioche publications

action n°1 : pamb pioche système métrique

action n°2 : dorakeen met en jeu vaccination

dorakeen décale sa pile rouge à droite

dorakeen archive conserves

dorakeen pioche conserves

action n°1 : dorakeen active charbon

pamb pioche industrialisation (bonus coopératif)

pamb comptabilise physique

pamb met en jeu émancipation

dorakeen comptabilise classification

dorakeen met en jeu chimie

pamb pioche encyclopédie

dorakeen pioche classification

action n°2 : pamb active alchimie

pamb comptabilise astronomie

pamb met en jeu théorie de la mesure

pamb pioche émancipation

action n°1 : pamb active alchimie

action n°2 : dorakeen met en jeu charbon

action n°1 : dorakeen domine l'age 5 !

pamb pioche outils

action n°2 : pamb active rames

pamb comptabilise système bancaire

pamb met en jeu démocratie

pamb pioche démocratie

action n°1 : pamb active alchimie

action n°2 : dorakeen met en jeu le code des pirates

dorakeen pioche machines-outils

dorakeen pioche vaccination

dorakeen pioche chimie

dorakeen pioche le code des pirates

dorakeen pioche charbon

action n°1 : dorakeen active papier

action n°2 : pamb pioche astronomie

action n°1 : pamb pioche théorie de la mesure

action n°2 : dorakeen domine l'age 4 !

action n°1 : dorakeen domine l'age 3 !

action n°2 : pamb pioche physique

action n°1 : pamb pioche système bancaire

dorakeen comptabilise invention

dorakeen comptabilise statistiques

dorakeen comptabilise poudre

dorakeen comptabilise machine à vapeur

dorakeen recycle chimie

action n°2 : dorakeen active perspective

dorakeen pioche chimie

dorakeen pioche statistiques

dorakeen pioche machine à vapeur

dorakeen pioche poudre

dorakeen pioche invention

action n°1 : dorakeen active papier

pamb recycle poudre

pamb pioche poudre

action n°2 : pamb active alchimie

action n°1 : pamb met en jeu cartographie

dorakeen décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : dorakeen active philosophie

dorakeen décale sa pile jaune à gauche

action n°1 : dorakeen active philosophie

pamb comptabilise expérimentation

pamb met en jeu anatomie

pamb pioche anatomie

action n°2 : pamb active alchimie

action n°1 : pamb met en jeu éducation

action n°2 : dorakeen domine l'age 2 !

dorakeen comptabilise colonialisme

dorakeen comptabilise réforme

dorakeen recycle outils

action n°1 : dorakeen active perspective

dorakeen pioche outils

dorakeen transfère navigation depuis sa main vers l'influence de pamb

action n°2 : pamb active rames

dorakeen transfère cartographie depuis sa main vers la main de pamb

action n°1 : pamb active féodalisme

action n°2 : dorakeen met en jeu perspective

dorakeen pioche colonialisme

dorakeen pioche navigation

dorakeen pioche perspective

dorakeen décale sa pile verte à gauche

action n°1 : dorakeen active papier

pamb pioche éducation (bonus coopératif)

pamb comptabilise agriculture

pamb met en jeu féodalisme

dorakeen comptabilise droit des sociétés

dorakeen met en jeu optique

pamb pioche expérimentation

dorakeen pioche droit des sociétés

dorakeen pioche réforme

action n°2 : pamb active alchimie

action n°1 : pamb met en jeu alchimie

action n°2 : dorakeen met en jeu papier

dorakeen pioche cartographie (bonus coopératif)

dorakeen pioche optique

dorakeen pioche papier

pamb pioche féodalisme

pamb pioche alchimie

action n°1 : dorakeen active calendrier

pamb met en jeu fermentation

action n°2 : pamb active tissage

action n°1 : pamb domine l'age 1 !

dorakeen comptabilise archerie

dorakeen décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : dorakeen active philosophie

action n°1 : dorakeen met en jeu calendrier

pamb pioche agriculture

pamb comptabilise boussole

pamb pioche boussole

pamb recycle mathématiques

pamb recycle outils

pamb recycle agriculture

action n°2 : pamb active poterie

action n°1 : pamb pioche fermentation

dorakeen comptabilise code de lois

dorakeen décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : dorakeen active philosophie

dorakeen pioche calendrier

dorakeen met en jeu philosophie

dorakeen pioche philosophie

action n°1 : dorakeen active mysticisme

action n°2 : pamb pioche mathématiques

action n°1 : pamb pioche outils

dorakeen pioche code de lois

dorakeen met en jeu écriture

action n°2 : dorakeen active élevage

dorakeen pioche écriture

dorakeen met en jeu métallurgie

action n°1 : dorakeen active élevage

pamb comptabilise voiles

pamb pioche voiles

pamb comptabilise cités états

pamb pioche cités états

pamb met en jeu poterie

action n°2 : pamb active tissage

action n°1 : pamb met en jeu tissage

dorakeen pioche métallurgie

dorakeen met en jeu mysticisme

action n°2 : dorakeen active élevage

action n°1 : dorakeen met en jeu élevage

action n°2 : pamb pioche tissage

action n°1 : pamb pioche poterie

dorakeen pioche élevage

dorakeen pioche archerie

action n°2 : dorakeen active la roue

pamb met en jeu rames

dorakeen met en jeu la roue

pamb 4 7 1 2 0 1
dorakeen 5 3 5 5 9 2
pamb

CARTES EN MAIN

x 1
x 3
x 1

INFLUENCE = 29

x 3
x 1
x 2
x 3

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

dorakeen

CARTES EN MAIN

x 1
x 3

INFLUENCE = 38

x 2
x 5
x 2
x 1