CARTES EN MAIN
La partie est terminée.
JOURNAL
zinv remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°2 : zinv domine l'age 6 !
action n°1 : zinv met en jeu système métrique
PhilH décale sa pile verte à droite
zinv comptabilise machine à vapeur
zinv pioche machine à vapeur
zinv transfère physique de son jeu vers le jeu de PhilH.
action n°2 : PhilH active système bancaire
action n°1 : PhilH met en jeu le code des pirates
zinv pioche système métrique
zinv pioche encyclopedie
zinv pioche industrialisation
action n°2 : zinv active physique
action n°1 : zinv met en jeu physique
action n°2 : PhilH pioche le code des pirates
PhilH archive chimie
PhilH pioche chimie
action n°1 : PhilH active colonialisme
action n°2 : zinv domine l'age 5 !
action n°1 : zinv met en jeu compagnies marchandes
PhilH met en jeu système bancaire
PhilH pioche système bancaire
PhilH recycle voiles
action n°2 : PhilH active mathématiques
action n°1 : PhilH met en jeu invention
zinv pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)
zinv pioche compagnies marchandes
zinv pioche physique
PhilH pioche invention
PhilH décale sa pile verte à gauche
action n°2 : zinv active papier
zinv comptabilise navigation
zinv comptabilise imprimerie
zinv comptabilise anatomie
zinv recycle invention
action n°1 : zinv active perspective
action n°2 : PhilH met en jeu colonialisme
action n°1 : PhilH pioche colonialisme
zinv pioche imprimerie
zinv pioche anatomie
action n°2 : zinv active papier
zinv pioche navigation
zinv pioche invention
action n°1 : zinv active papier
PhilH met en jeu éducation
PhilH pioche éducation
PhilH recycle mysticisme
action n°2 : PhilH active mathématiques
PhilH met en jeu droit des sociétés
PhilH pioche droit des sociétés
PhilH recycle éducation
action n°1 : PhilH active mathématiques
action n°2 : zinv domine l'age 4 !
zinv comptabilise expérimentation
zinv pioche expérimentation
PhilH transfère machinerie de son jeu vers l'influence de zinv.
action n°1 : zinv active poudre
action n°2 : PhilH pioche éducation
action n°1 : PhilH met en jeu machinerie
action n°2 : zinv domine l'age 3 !
zinv comptabilise boussole
zinv pioche boussole
PhilH transfère archerie de son jeu vers l'influence de zinv.
action n°1 : zinv active poudre
PhilH pioche machinerie (bonus coopératif)
PhilH comptabilise traduction
PhilH pioche traduction
PhilH comptabilise ingénierie
PhilH pioche ingénierie
PhilH comptabilise calendrier
PhilH pioche calendrier
PhilH recycle poterie
PhilH recycle calendrier
PhilH recycle éducation
zinv comptabilise féodalisme
zinv pioche féodalisme
zinv recycle colonialisme
action n°2 : PhilH active monnaie
action n°1 : PhilH met en jeu monnaie
action n°2 : zinv domine l'age 2 !
zinv comptabilise alchimie
zinv pioche alchimie
PhilH transfère métallurgie de son jeu vers l'influence de zinv.
action n°1 : zinv active poudre
PhilH pioche éducation
action n°2 : PhilH active métallurgie
PhilH pioche monnaie
PhilH comptabilise réseau routier
PhilH pioche réseau routier
PhilH comptabilise construction
PhilH pioche construction
action n°1 : PhilH active métallurgie
action n°2 : zinv met en jeu perspective
zinv pioche colonialisme
zinv pioche perspective
zinv décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : zinv active papier
action n°2 : PhilH met en jeu mathématiques
action n°1 : PhilH met en jeu philosophie
action n°2 : zinv domine l'age 1 !
zinv comptabilise monothéisme
zinv pioche monothéisme
PhilH transfère maçonnerie de son jeu vers l'influence de zinv.
action n°1 : zinv active poudre
PhilH pioche mathématiques
action n°2 : PhilH active métallurgie
PhilH pioche calendrier
action n°1 : PhilH active métallurgie
zinv comptabilise construction de canaux
zinv pioche construction de canaux
PhilH transfère élevage de son jeu vers l'influence de zinv.
action n°2 : zinv active poudre
action n°1 : zinv met en jeu poudre
PhilH pioche philosophie
PhilH comptabilise cartographie
PhilH pioche cartographie
action n°2 : PhilH active métallurgie
PhilH pioche voiles
action n°1 : PhilH active métallurgie
zinv pioche poudre
zinv décale sa pile verte à gauche
action n°2 : zinv active papier
action n°1 : zinv met en jeu écriture
PhilH pioche poterie
action n°2 : PhilH active métallurgie
action n°1 : PhilH met en jeu métallurgie
action n°2 : zinv met en jeu papier
action n°1 : zinv pioche papier
PhilH pioche métallurgie (bonus coopératif)
PhilH pioche mysticisme
PhilH met en jeu archerie
zinv pioche écriture
action n°2 : PhilH active élevage
action n°1 : PhilH met en jeu élevage
zinv met en jeu médecine
zinv pioche médecine
zinv recycle voiles
zinv recycle poterie
zinv recycle métallurgie
action n°2 : zinv active outils
zinv pioche poterie (bonus coopératif)
zinv pioche métallurgie
zinv pioche voiles
PhilH pioche archerie
PhilH pioche élevage
action n°1 : zinv active la roue
action n°2 : PhilH met en jeu maçonnerie
action n°1 : PhilH pioche maçonnerie
action n°2 : zinv met en jeu outils
action n°1 : zinv met en jeu la roue
zinv pioche la roue
zinv transfère cités états de sa main vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active rames
action n°1 : PhilH met en jeu rames
action n°2 : zinv pioche outils
PhilH met en jeu tissage
zinv met en jeu agriculture
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 15
x 1 | |
x 4 | |
x 2 |
RESSOURCES | ||||||
PhilH | 0 | 1 | 6 | 6 | 3 | 0 |
zinv | 2 | 1 | 7 | 5 | 3 | 0 |
17/12 18:25 PhilH : Merci à toi, pas de problèmes pour une revanche après les fêtes :-)
17/12 18:17 zinv : Merci pour la partie. A une prochaine quand tu veux (après les fêtes)
15/12 18:23 zinv : Je le crains pour toi oui, mais tout peut vite changer à ce jeu
15/12 18:17 PhilH : Le dérapage Métallurgique va me coûter très cher, c'est le comble pour un Métallo lol
11/12 12:36 zinv : Effectivement, je l'ai rarement vu aussi mal réussir. Tu tiens probablement un record.
11/12 08:39 PhilH : Décidément, la Métallurgie ne me réussi pas sur cette partie lol
09/12 15:17 PhilH : Merci de l'avoir accepté et bonne partie de même !
09/12 11:29 zinv : Merci pour la zinvit'. Bonne partie ;)
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 2 |
INFLUENCE = 41
x 4 | |
x 2 | |
x 4 | |
x 4 | |
x 1 |