CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 35
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x 3 | |
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Partie terminée
JOURNAL
pamb remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : pamb domine l'age 6 !
action n°1 : pamb domine l'age 5 !
action n°2 : carolkdc pioche système métrique
action n°1 : carolkdc pioche vaccination
action n°2 : pamb domine l'age 4 !
action n°1 : pamb domine l'age 3 !
action n°2 : carolkdc met en jeu théorie de l'atome
action n°1 : carolkdc pioche théorie de l'atome
pamb comptabilise théorie quantique
pamb pioche théorie quantique
pamb recycle industrialisation
action n°2 : pamb active démocratie
action n°1 : pamb met en jeu démocratie
action n°2 : carolkdc met en jeu émancipation
action n°1 : carolkdc pioche émancipation
pamb pioche démocratie
pamb pioche classification
pamb pioche industrialisation
action n°2 : pamb active physique
action n°1 : pamb met en jeu physique
action n°2 : carolkdc met en jeu compagnies marchandes
action n°1 : carolkdc pioche compagnies marchandes
action n°2 : pamb pioche physique
pamb recycle agriculture
pamb comptabilise encyclopédie
pamb pioche encyclopédie
pamb décale sa pile bleue à droite
action n°1 : pamb active chimie
action n°2 : carolkdc met en jeu le code des pirates
action n°1 : carolkdc pioche le code des pirates
action n°2 : pamb met en jeu chimie
action n°1 : pamb pioche chimie
action n°2 : carolkdc pioche théorie de la mesure
action n°1 : carolkdc pioche droit des sociétés
pamb comptabilise agriculture
pamb archive poudre
pamb pioche poudre
pamb archive imprimerie
pamb pioche imprimerie
action n°2 : pamb active machine à vapeur
pamb décale sa pile jaune à gauche
pamb archive agriculture
action n°1 : pamb active code de lois
carolkdc comptabilise colonialisme
carolkdc pioche colonialisme
carolkdc décale sa pile mauve à droite
action n°2 : carolkdc active invention
action n°1 : carolkdc met en jeu invention
pamb comptabilise élevage
pamb comptabilise maçonnerie
pamb archive machine à vapeur
pamb pioche machine à vapeur
action n°2 : pamb active charbon
pamb comptabilise fermentation
pamb comptabilise statistiques
pamb décale sa pile rouge à droite
pamb archive système bancaire
pamb pioche système bancaire
action n°1 : pamb active charbon
action n°2 : carolkdc pioche invention
action n°1 : carolkdc met en jeu réforme
action n°2 : pamb met en jeu charbon
action n°1 : pamb pioche charbon
action n°2 : carolkdc met en jeu perspective
action n°1 : carolkdc pioche perspective
pamb met en jeu statistiques
pamb pioche statistiques
action n°2 : pamb active expérimentation
pamb transfère archerie depuis son influence vers l'influence de carolkdc
pamb met en jeu expérimentation
pamb pioche expérimentation
action n°1 : pamb active optique
action n°2 : carolkdc pioche navigation
action n°1 : carolkdc pioche réforme
action n°2 : pamb met en jeu optique
action n°1 : pamb met en jeu papier
action n°2 : carolkdc met en jeu ingénierie
action n°1 : carolkdc pioche ingénierie
pamb pioche papier
pamb pioche optique
action n°2 : pamb active fermentation
action n°1 : pamb met en jeu code de lois
action n°2 : carolkdc met en jeu boussole
action n°1 : carolkdc met en jeu médecine
pamb comptabilise traduction
pamb pioche traduction
action n°2 : pamb active tissage
action n°1 : pamb domine l'age 2 !
action n°2 : carolkdc pioche médecine
action n°1 : carolkdc pioche boussole
pamb comptabilise éducation
pamb pioche éducation
action n°2 : pamb active tissage
action n°1 : pamb met en jeu fermentation
action n°2 : carolkdc met en jeu féodalisme
action n°1 : carolkdc pioche féodalisme
action n°2 : pamb domine l'age 1 !
pamb comptabilise machinerie
pamb pioche machinerie
action n°1 : pamb active tissage
carolkdc comptabilise calendrier
carolkdc décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : carolkdc active philosophie
carolkdc pioche calendrier
action n°1 : carolkdc active écriture
pamb pioche fermentation
pamb met en jeu mathématiques
pamb pioche mathématiques
action n°2 : pamb active mysticisme
action n°1 : pamb pioche code de lois
action n°2 : carolkdc met en jeu philosophie
action n°1 : carolkdc met en jeu construction
pamb comptabilise archerie
pamb pioche archerie
pamb met en jeu outils
action n°2 : pamb active tissage
pamb pioche outils
action n°1 : pamb active rames
carolkdc pioche construction
action n°2 : carolkdc active écriture
carolkdc comptabilise cartographie
carolkdc pioche cartographie
carolkdc recycle code de lois
action n°1 : carolkdc active monnaie
pamb comptabilise cités états
pamb pioche cités états
pamb met en jeu rames
action n°2 : pamb active tissage
action n°1 : pamb pioche rames
action n°2 : carolkdc met en jeu monnaie
carolkdc pioche monnaie
action n°1 : carolkdc active écriture
pamb comptabilise la roue
pamb pioche la roue
pamb comptabilise métallurgie
pamb pioche métallurgie
pamb met en jeu mysticisme
action n°2 : pamb active tissage
action n°1 : pamb pioche mysticisme
carolkdc pioche philosophie
action n°2 : carolkdc active écriture
action n°1 : carolkdc met en jeu réseau routier
action n°2 : pamb met en jeu maçonnerie
action n°1 : pamb pioche agriculture
action n°2 : carolkdc met en jeu monothéisme
carolkdc pioche réseau routier
action n°1 : carolkdc active écriture
pamb pioche maçonnerie
pamb met en jeu tissage
action n°2 : pamb active élevage
pamb met en jeu élevage
pamb pioche élevage
action n°1 : pamb active voiles
carolkdc pioche monothéisme
action n°2 : carolkdc active écriture
carolkdc met en jeu écriture
pamb met en jeu voiles
pamb | 1 | 0 | 6 | 11 | 8 | 0 |
carolkdc | 2 | 3 | 3 | 9 | 4 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 35
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 9
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