CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 10
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Partie terminée
JOURNAL
Tupakamaru remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 6 !
caprice pioche réfrigeration (bonus coopératif)
caprice met en jeu éclairage
caprice pioche éclairage
Tupakamaru met en jeu publications
Tupakamaru pioche publications
caprice décale sa pile bleue à droite
action n°2 : caprice active théorie de l'atome
caprice pioche démocratie (bonus coopératif)
caprice pioche émancipation
caprice met en jeu théorie de l'atome
caprice pioche théorie de l'atome
Tupakamaru pioche industrialisation
Tupakamaru met en jeu classification
Tupakamaru pioche classification
action n°1 : caprice active astronomie
Tupakamaru pioche charbon
Tupakamaru décale sa pile rouge à droite
Tupakamaru recycle machinerie
action n°2 : Tupakamaru active théorie de la mesure
Tupakamaru pioche machinerie
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
Tupakamaru recycle machinerie
action n°1 : Tupakamaru active théorie de la mesure
action n°2 : caprice met en jeu astronomie
action n°1 : caprice met en jeu le code des pirates
action n°2 : Tupakamaru met en jeu colonialisme
Tupakamaru pioche machinerie
Tupakamaru décale sa pile verte à droite
Tupakamaru recycle machinerie
action n°1 : Tupakamaru active théorie de la mesure
caprice pioche le code des pirates
caprice pioche astronomie
action n°2 : caprice active calendrier
caprice décale sa pile verte à droite
Tupakamaru comptabilise compagnies marchandes
Tupakamaru pioche compagnies marchandes
Tupakamaru transfère poudre depuis son jeu vers le jeu de caprice
action n°1 : caprice active système bancaire
action n°2 : Tupakamaru met en jeu théorie de la mesure
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 5 !
caprice décale sa pile jaune à droite
Tupakamaru transfère théorie de la mesure depuis son influence vers sa main
action n°2 : caprice active statistiques
action n°1 : caprice met en jeu statistiques
action n°2 : Tupakamaru met en jeu physique
action n°1 : Tupakamaru pioche physique
action n°2 : caprice met en jeu système bancaire
caprice pioche statistiques
caprice pioche système bancaire
action n°1 : caprice active calendrier
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 4 !
Tupakamaru comptabilise théorie de la mesure
Tupakamaru pioche théorie de la mesure
caprice transfère construction depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active poudre
caprice décale sa pile mauve à gauche
caprice archive droit des sociétés
action n°2 : caprice active code de lois
caprice décale sa pile verte à gauche
caprice archive navigation
action n°1 : caprice active code de lois
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 3 !
Tupakamaru comptabilise réforme
Tupakamaru pioche réforme
caprice transfère ingénierie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active poudre
caprice pioche navigation
caprice pioche droit des sociétés
action n°2 : caprice active calendrier
action n°1 : caprice met en jeu ingénierie
Tupakamaru comptabilise perspective
Tupakamaru pioche perspective
caprice transfère réseau routier depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active poudre
action n°1 : Tupakamaru met en jeu poudre
action n°2 : caprice met en jeu anatomie
caprice pioche anatomie
caprice pioche invention
action n°1 : caprice active calendrier
Tupakamaru pioche poudre
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
Tupakamaru pioche colonialisme
Tupakamaru comptabilise alchimie
Tupakamaru pioche alchimie
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
action n°2 : caprice domine l'age 2 !
caprice comptabilise expérimentation
caprice pioche expérimentation
caprice recycle alchimie
action n°1 : caprice active agriculture
action n°2 : Tupakamaru pioche machinerie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu boussole
caprice pioche alchimie
caprice pioche ingénierie
action n°2 : caprice active calendrier
caprice comptabilise papier
caprice pioche papier
caprice recycle machinerie
action n°1 : caprice active monnaie
Tupakamaru comptabilise éducation
Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : Tupakamaru active philosophie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu médecine
caprice pioche machinerie
caprice pioche traduction
action n°2 : caprice active calendrier
action n°1 : caprice met en jeu calendrier
Tupakamaru pioche éducation
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
Tupakamaru pioche médecine
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
action n°2 : caprice pioche calendrier
caprice décale sa pile rouge à gauche
caprice archive construction
action n°1 : caprice active code de lois
Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : Tupakamaru active philosophie
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 1 !
caprice comptabilise féodalisme
caprice pioche féodalisme
caprice recycle calendrier
action n°2 : caprice active agriculture
action n°1 : caprice met en jeu monnaie
Tupakamaru pioche boussole
Tupakamaru comptabilise cartographie
Tupakamaru pioche cartographie
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
Tupakamaru comptabilise tissage
Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : Tupakamaru active philosophie
action n°2 : caprice pioche monnaie
caprice décale sa pile jaune à gauche
caprice archive construction de canaux
action n°1 : caprice active code de lois
action n°2 : Tupakamaru met en jeu philosophie
Tupakamaru pioche philosophie
Tupakamaru comptabilise fermentation
Tupakamaru pioche fermentation
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
action n°2 : caprice pioche construction de canaux
action n°1 : caprice met en jeu mathématiques
caprice pioche calendrier
caprice transfère métallurgie depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active cités états
action n°1 : Tupakamaru met en jeu voiles
caprice décale sa pile rouge à gauche
caprice archive réseau routier
action n°2 : caprice active code de lois
action n°1 : caprice pioche réseau routier
Tupakamaru domine le domaine des technologies !
Tupakamaru met en jeu élevage
Tupakamaru met en jeu outils
Tupakamaru met en jeu cités états
Tupakamaru met en jeu archerie
action n°2 : Tupakamaru active maçonnerie
action n°1 : Tupakamaru pioche élevage
caprice pioche mathématiques
action n°2 : caprice active écriture
caprice pioche construction
action n°1 : caprice active écriture
Tupakamaru pioche outils
action n°2 : Tupakamaru active mysticisme
action n°1 : Tupakamaru met en jeu rames
action n°2 : caprice met en jeu agriculture
caprice décale sa pile bleue à gauche
caprice archive poterie
action n°1 : caprice active code de lois
Tupakamaru pioche archerie
action n°2 : Tupakamaru active mysticisme
Tupakamaru pioche rames
action n°1 : Tupakamaru active mysticisme
action n°2 : caprice met en jeu code de lois
caprice pioche poterie (bonus coopératif)
caprice pioche code de lois
Tupakamaru pioche tissage
action n°1 : caprice active métallurgie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu mysticisme
action n°1 : Tupakamaru pioche cités états
action n°2 : caprice met en jeu écriture
action n°1 : caprice pioche écriture
action n°2 : Tupakamaru pioche voiles
caprice met en jeu métallurgie
Tupakamaru met en jeu maçonnerie
caprice | 0 | 11 | 8 | 6 | 2 | 1 |
Tupakamaru | 8 | 3 | 5 | 13 | 3 | 1 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 10
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22/04 15:05 caprice : Félicitation!
22/04 15:05 caprice : surtout pour toi!!!! Rire
22/04 08:56 Tupakamaru : Merci belle partie
10/04 14:05 caprice : hello!
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 31
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