Innovation #4302

basketman 1 - 7 ricou laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

ricou remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°2 : ricou domine l'age 6 !

ricou pioche nylon

ricou active règle d'ough

ricou met en jeu règle d'ough

action n°1 : ricou met en jeu saxophone

action n°2 : basketman met en jeu publications

basketman pioche publications (bonus coopératif)

basketman pioche réfrigeration

basketman pioche chemin de fer

basketman pioche télégraphe

basketman pioche santé publique

basketman recycle poudre

basketman recycle invention

basketman recycle imprimerie

basketman recycle féodalisme

ricou pioche saxophone

ricou pioche bicyclette

ricou recycle la roue

ricou recycle agriculture

ricou recycle tissage

ricou recycle droit des sociétés

ricou recycle explosifs

ricou recycle fertilisant

basketman archive poêle

basketman pioche poêle

ricou archive chimie

ricou pioche chimie

action n°1 : basketman active machine à ecrire

ricou pioche explosifs (bonus coopératif)

ricou met en jeu éclairage

ricou pioche éclairage

basketman met en jeu machine à ecrire

basketman pioche machine à ecrire

ricou décale sa pile bleue à droite

action n°2 : ricou active théorie de l'atome

basketman pioche imprimerie

basketman transfère théorie de la mesure depuis son jeu vers le jeu de ricou

action n°1 : ricou active shuriken

basketman recycle crème glacée

basketman recycle binocles

basketman recycle système métrique

basketman recycle ascenseur

ricou pioche fertilisant

basketman transfère horloge depuis le jeu de ricou vers son influence

basketman transfère chintz depuis le jeu de ricou vers son influence

basketman comptabilise photographie

basketman pioche photographie

action n°2 : basketman active mitrailleuse

basketman met en jeu crème glacée

action n°1 : basketman met en jeu mitrailleuse

action n°2 : ricou domine l'age 5 !

basketman pioche poudre

basketman transfère théorie de l'atome depuis son jeu vers le jeu de ricou

action n°1 : ricou active shuriken

action n°2 : basketman pioche mitrailleuse

basketman met en jeu ascenseur

basketman pioche ascenseur

basketman recherche crème glacée

basketman pioche crème glacée

basketman archive palampore

basketman pioche palampore

basketman active théorie de l'atome

basketman met en jeu théorie de l'atome

action n°1 : basketman met en jeu binocles

ricou pioche droit des sociétés (bonus coopératif)

ricou décale sa pile jaune à droite

basketman domine le domaine de la prospérité !

basketman décale sa pile mauve à droite

ricou active horloge

ricou met en jeu horloge

action n°2 : ricou met en jeu anatomie

action n°1 : ricou pioche anatomie

basketman archive astronomie

basketman pioche astronomie

ricou recycle perspective

ricou archive cocotte minute

ricou pioche cocotte minute

basketman archive machine à vapeur

basketman pioche machine à vapeur

action n°2 : basketman active paratonnerre

basketman pioche binocles (bonus coopératif)

basketman décale sa pile verte à droite

ricou décale sa pile verte à droite

basketman active système métrique

basketman met en jeu système métrique

action n°1 : basketman met en jeu massues indiennes

action n°2 : ricou domine l'age 4 !

ricou décale sa pile mauve à droite

basketman pioche invention

basketman transfère perspective depuis son jeu vers le jeu de ricou

ricou active shuriken

ricou met en jeu shuriken

action n°1 : ricou met en jeu chintz

basketman pioche massues indiennes

basketman décale sa pile bleue à droite

basketman recycle éducation

action n°2 : basketman active théorie de la mesure

basketman met en jeu paratonnerre

basketman pioche paratonnerre

basketman recherche octant

basketman pioche octant

action n°1 : basketman active expérimentation

ricou décale sa pile rouge à gauche

ricou comptabilise rames

basketman transfère chintz depuis sa main vers la main de ricou

basketman transfère féodalisme depuis la main de ricou vers sa main

basketman transfère éducation depuis la main de ricou vers sa main

action n°2 : ricou active machinerie

action n°1 : ricou met en jeu katana

basketman met en jeu théorie de la mesure

basketman pioche théorie de la mesure

basketman recherche le code des pirates

basketman pioche le code des pirates

action n°2 : basketman active expérimentation

action n°1 : basketman met en jeu expérimentation

action n°2 : ricou pioche féodalisme

action n°1 : ricou met en jeu machinerie

action n°2 : basketman pioche chintz

action n°1 : basketman pioche expérimentation

action n°2 : ricou pioche éducation

action n°1 : ricou pioche machinerie

basketman archive alchimie

basketman pioche alchimie

basketman archive optique

basketman pioche optique

action n°2 : basketman active colonialisme

basketman recherche théorie de l'atome

basketman pioche théorie de l'atome

basketman décale sa pile rouge à gauche

basketman recycle imprimerie

basketman décale sa pile bleue à gauche

basketman recycle chintz

action n°1 : basketman active mappemonde

action n°2 : ricou pioche katana

ricou recherche laser

ricou pioche laser

ricou comptabilise télévision

ricou recherche navigation

ricou pioche navigation

action n°1 : ricou active almanach

action n°2 : basketman pioche chintz

action n°1 : basketman met en jeu téléscope

action n°2 : ricou domine l'age 3 !

ricou recherche télévision

ricou pioche télévision

ricou comptabilise montgolfière

ricou domine le domaine de la recherche !

ricou recherche horloge

ricou pioche horloge

action n°1 : ricou active almanach

action n°2 : basketman pioche téléscope

action n°1 : basketman pioche imprimerie

action n°2 : ricou domine l'age 2 !

ricou recherche montgolfière

ricou pioche montgolfière

ricou comptabilise kobukson

ricou recherche kobukson

ricou pioche kobukson

action n°1 : ricou active almanach

basketman archive ingénierie

basketman pioche ingénierie

basketman archive traduction

basketman pioche traduction

action n°2 : basketman active colonialisme

action n°1 : basketman met en jeu colonialisme

ricou recherche baromètre

ricou pioche baromètre

action n°2 : ricou active almanach

ricou recherche shuriken

ricou pioche shuriken

action n°1 : ricou active almanach

action n°2 : basketman pioche colonialisme

basketman recherche système métrique

basketman pioche système métrique

basketman décale sa pile jaune à gauche

basketman recycle déodorant

basketman décale sa pile mauve à gauche

basketman recycle féodalisme

basketman active mappemonde

basketman met en jeu mappemonde

action n°1 : basketman met en jeu perspective

action n°2 : ricou domine l'age 1 !

ricou recherche règle d'ough

ricou pioche règle d'ough

action n°1 : ricou active almanach

basketman pioche perspective

basketman décale sa pile verte à gauche

action n°2 : basketman active papier

action n°1 : basketman met en jeu papier

ricou recherche coke

ricou pioche coke

ricou comptabilise crayon

ricou recherche crayon

ricou pioche crayon

action n°2 : ricou active almanach

ricou recherche toilettes

ricou pioche toilettes

action n°1 : ricou active almanach

action n°2 : basketman pioche déodorant

ricou transfère mappemonde depuis sa main vers les projets de basketman

ricou pioche mappemonde

basketman active feu grégeois

basketman met en jeu feu grégeois

action n°1 : basketman met en jeu papier de verre

action n°2 : ricou met en jeu almanach

action n°1 : ricou pioche almanach

action n°2 : basketman pioche féodalisme

action n°1 : basketman pioche papier de verre

ricou met en jeu arbalète

ricou pioche arbalète

action n°2 : ricou active voiles

ricou met en jeu linguistique

ricou pioche linguistique

action n°1 : ricou active voiles

action n°2 : basketman pioche papier

basketman archive monothéisme

basketman met en jeu roman

basketman pioche roman

action n°1 : basketman active pagode

ricou met en jeu fer à cheval

ricou pioche fer à cheval

action n°2 : ricou active voiles

ricou met en jeu levier

ricou pioche levier

action n°1 : ricou active voiles

action n°2 : basketman met en jeu moulin à eau

basketman pioche moulin à eau (bonus coopératif)

basketman recherche feu grégeois

basketman pioche feu grégeois

ricou archive baguettes

ricou met en jeu médecine

ricou pioche médecine

action n°1 : basketman active pagode

ricou met en jeu cités états

ricou pioche cités états

action n°2 : ricou active voiles

ricou pioche agriculture

ricou met en jeu code de lois

ricou pioche code de lois

action n°1 : ricou active mysticisme

action n°2 : basketman met en jeu pagode

basketman pioche pagode

action n°1 : basketman active écriture

ricou pioche la roue

ricou met en jeu voiles

action n°2 : ricou active élevage

ricou pioche tissage

ricou met en jeu poterie

ricou pioche poterie

action n°1 : ricou active mysticisme

basketman pioche monothéisme

action n°2 : basketman active écriture

action n°1 : basketman met en jeu écriture

ricou pioche voiles

ricou met en jeu métallurgie

action n°2 : ricou active élevage

ricou pioche rames (bonus coopératif)

ricou pioche métallurgie

ricou met en jeu mysticisme

basketman pioche écriture

basketman met en jeu archerie

action n°1 : ricou active élevage

action n°2 : basketman met en jeu flûte

action n°1 : basketman pioche flûte

action n°2 : ricou pioche mysticisme

action n°1 : ricou met en jeu outils

action n°2 : basketman met en jeu bracelet

action n°1 : basketman pioche bracelet

action n°2 : ricou pioche outils

basketman met en jeu peigne

ricou met en jeu élevage

basketman 6 4 4 8 8 1
ricou 6 11 9 12 1 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 3
x 1

INFLUENCE = 27

x 2
x 1

PROJETS

x 1
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 31

x 1
x 2
x 1
x 1

PROJETS

x 1
x 2
x 1
x 1