CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 32
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Partie terminée
JOURNAL
carolkdc gagne à l'influence : 32 à 20 !
pamb comptabilise intelligence artificielle
pamb pioche intelligence artificielle
pamb active internet
pamb active sans partage internet
pamb active domotique
pamb active sans partage domotique
pamb met en jeu domotique
pamb pioche domotique
pamb met en jeu internet
pamb pioche internet
pamb comptabilise miniaturisation
pamb pioche miniaturisation
action n°1 : pamb active logiciel
action n°2 : carolkdc pioche antibiotiques
action n°1 : carolkdc met en jeu communisme
action n°2 : pamb met en jeu logiciel
action n°1 : pamb pioche logiciel
action n°2 : carolkdc pioche communisme
action n°1 : carolkdc pioche media de masse
action n°2 : pamb pioche mondialisation
action n°1 : pamb pioche bio-ingénierie
action n°2 : carolkdc domine l'age 6 !
action n°1 : carolkdc domine l'age 5 !
action n°2 : pamb met en jeu bases de données
action n°1 : pamb pioche bases de données
action n°2 : carolkdc domine l'age 4 !
pamb transfère robotique depuis son influence vers l'influence de carolkdc
action n°1 : carolkdc active moteur à explosion
action n°2 : pamb met en jeu cellules souches
pamb comptabilise robotique
pamb pioche robotique
pamb pioche cellules souches
pamb recycle éclairage
pamb recycle mobilité
action n°1 : pamb active théorie quantique
pamb transfère expérimentation depuis son influence vers l'influence de carolkdc
pamb transfère physique depuis son influence vers l'influence de carolkdc
action n°2 : carolkdc active moteur à explosion
pamb transfère papier depuis son influence vers l'influence de carolkdc
pamb transfère monnaie depuis son influence vers l'influence de carolkdc
action n°1 : carolkdc active moteur à explosion
action n°2 : pamb met en jeu théorie quantique
pamb décale sa pile rouge en haut
pamb pioche mobilité
pamb pioche théorie quantique
pamb pioche éclairage
pamb recycle éclairage
pamb recycle aviation
pamb recycle scientisme
action n°1 : pamb active chemin de fer
action n°2 : carolkdc met en jeu corporations
action n°1 : carolkdc pioche corporations
pamb décale sa pile verte en haut
pamb pioche scientisme
pamb pioche aviation
pamb pioche éclairage
pamb recycle féodalisme
pamb recycle le code des pirates
pamb recycle éclairage
action n°2 : pamb active chemin de fer
action n°1 : pamb met en jeu chemin de fer
pamb transfère mathématiques depuis son influence vers l'influence de carolkdc
pamb transfère écriture depuis son influence vers l'influence de carolkdc
action n°2 : carolkdc active moteur à explosion
action n°1 : carolkdc met en jeu compagnies marchandes
action n°2 : pamb pioche éclairage
action n°1 : pamb pioche chemin de fer
action n°2 : carolkdc met en jeu moteur à explosion
carolkdc pioche moteur à explosion (bonus coopératif)
carolkdc décale sa pile mauve à droite
carolkdc archive bicyclette
carolkdc pioche bicyclette
carolkdc archive évolution
carolkdc pioche évolution
carolkdc archive santé publique
carolkdc pioche santé publique
pamb archive explosifs
pamb pioche explosifs
pamb archive machines-outils
pamb pioche machines-outils
pamb archive encyclopédie
pamb pioche encyclopédie
action n°1 : carolkdc active industrialisation
pamb met en jeu électricité
pamb pioche électricité
action n°2 : pamb active théorie de l'atome
pamb met en jeu réfrigeration
pamb pioche réfrigeration
action n°1 : pamb active théorie de l'atome
action n°2 : carolkdc met en jeu conserves
action n°1 : carolkdc pioche conserves
pamb décale sa pile verte à droite
action n°2 : pamb active système métrique
action n°1 : pamb domine l'age 3 !
action n°2 : carolkdc met en jeu vaccination
action n°1 : carolkdc pioche vaccination
action n°2 : pamb met en jeu système métrique
action n°1 : pamb pioche système métrique
action n°2 : carolkdc met en jeu émancipation
action n°1 : carolkdc met en jeu industrialisation
action n°2 : pamb domine l'age 2 !
pamb comptabilise physique
pamb comptabilise écriture
pamb archive théorie de l'atome
pamb pioche théorie de l'atome
action n°1 : pamb active charbon
action n°2 : carolkdc pioche industrialisation
action n°1 : carolkdc pioche émancipation
pamb comptabilise mathématiques
pamb comptabilise expérimentation
pamb archive classification
pamb pioche classification
action n°2 : pamb active charbon
pamb comptabilise monnaie
pamb comptabilise papier
pamb archive système bancaire
pamb pioche système bancaire
action n°1 : pamb active charbon
action n°2 : carolkdc pioche compagnies marchandes
carolkdc pioche fermentation
carolkdc décale sa pile jaune à droite
carolkdc recycle construction de canaux
action n°1 : carolkdc active théorie de la mesure
pamb archive machine à vapeur
pamb pioche machine à vapeur
action n°2 : pamb active charbon
action n°1 : pamb pioche le code des pirates
carolkdc pioche construction de canaux
carolkdc décale sa pile verte à droite
carolkdc recycle navigation
action n°2 : carolkdc active théorie de la mesure
action n°1 : carolkdc met en jeu perspective
pamb archive physique
pamb pioche physique
action n°2 : pamb active charbon
pamb archive astronomie
pamb pioche astronomie
action n°1 : pamb active charbon
action n°2 : carolkdc met en jeu théorie de la mesure
pamb transfère féodalisme depuis la main de carolkdc vers sa main
pamb transfère théorie de la mesure depuis sa main vers la main de carolkdc
pamb transfère perspective depuis sa main vers la main de carolkdc
pamb transfère navigation depuis sa main vers la main de carolkdc
action n°1 : carolkdc active machinerie
action n°2 : pamb pioche théorie de la mesure
pamb décale sa pile rouge à droite
pamb archive statistiques
pamb pioche statistiques
action n°1 : pamb active charbon
action n°2 : carolkdc pioche féodalisme
action n°1 : carolkdc met en jeu éducation
pamb met en jeu charbon
pamb pioche charbon
action n°2 : pamb active expérimentation
action n°1 : pamb met en jeu expérimentation
action n°2 : carolkdc pioche éducation
action n°1 : carolkdc domine l'age 1 !
pamb pioche expérimentation
pamb pioche perspective
pamb décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : pamb active papier
pamb pioche navigation
pamb décale sa pile verte à gauche
action n°1 : pamb active papier
pamb transfère optique depuis le jeu de carolkdc vers son jeu
pamb transfère machinerie depuis son jeu vers le jeu de carolkdc
action n°2 : carolkdc active boussole
carolkdc comptabilise réforme
carolkdc pioche réforme
carolkdc met en jeu boussole
carolkdc pioche boussole
action n°1 : carolkdc active optique
action n°2 : pamb met en jeu papier
action n°1 : pamb pioche papier
action n°2 : carolkdc met en jeu optique
action n°1 : carolkdc pioche optique
pamb met en jeu machinerie
pamb pioche machinerie
pamb recycle réseau routier
action n°2 : pamb active mathématiques
action n°1 : pamb met en jeu mathématiques
pamb transfère cités états depuis son jeu vers l'influence de carolkdc
action n°2 : carolkdc active ingénierie
carolkdc met en jeu ingénierie
carolkdc pioche ingénierie
carolkdc recycle code de lois
carolkdc recycle élevage
carolkdc recycle la roue
action n°1 : carolkdc active outils
action n°2 : pamb pioche réseau routier
action n°1 : pamb pioche mathématiques
action n°2 : carolkdc pioche code de lois
action n°1 : carolkdc pioche la roue
action n°2 : pamb met en jeu monnaie
action n°1 : pamb met en jeu cités états
action n°2 : carolkdc met en jeu outils
action n°1 : carolkdc pioche outils
pamb pioche monnaie
action n°2 : pamb active écriture
carolkdc met en jeu mysticisme
pamb met en jeu écriture
carolkdc | 2 | 10 | 7 | 7 | 7 | 0 |
pamb | 0 | 3 | 9 | 3 | 11 | 8 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 32
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 20
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